我想看社畜觉醒反抗资本 按现在已公开的内容还看不见核心部分吧?
假设成品真的虚有其表的话,在做游戏这过程不就挺“赛博朋克”的吗——高技术低精神 套用一句标语,赛博朋克就是:城市让生活变得更糟了 全性保真 发表于 2020-11-2 18:09
你说的很对,但是2077给我的感觉还是很不对味儿,这几个火线夜之城给我的感觉是不是对赛博朋克未来的忧虑 ...
2077对不对味无所谓啊它的名字来自桌游桌游就叫赛博朋克 内容其实没硬性赛博啊 思考了一下,看门狗的世界似乎并不够“畸形”,甚至可以说很流畅,很合理。这种合理性使之失去了朋克,至少以双标为基础的主观意识上失去了朋克的部分,甚至令人向往。 我觉得讲好赛博背景下普通小人物的故事就已经很好了,瞄着神经漫游者/攻壳/黑客帝国的内核做不出来好玩的游戏的 我局得现实世界就很赛博朋克篇
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 赛博朋克的社会环境就是高科技+生活质量低下,从人文角度描写的话自然会成为社畜挣扎史
这样的题材成为了娱乐,很有可能会丧失以往的内核,因为游戏不适合体现痛苦的挣扎 Errey 发表于 2020-11-3 10:08
赛博朋克的社会环境就是高科技+生活质量低下,从人文角度描写的话自然会成为社畜挣扎史
这样的题材成为了 ...
赛博朋克题材的优秀游戏已经有好几款了 本帖最后由 红月当空 于 2020-11-3 13:33 编辑
问个问题,有赛博朋克作品中出现外星人之类的元素吗?毕竟赛博朋克是探讨人与人,人与机器人之间的关系的,并没有人与其他地外文明的关系的探讨,所以外星人这个元素看来是永远与赛博朋克这个科幻门类绝缘的 这么一说我感觉ff7也是赛博朋克了 真要对味开头不是应该以一个警探或者调查员开场吗?这代的初始身份好像甚至没给这个选项 你们想要的赛博朋克恐怕只有《极乐迪斯科》这种根本就不是做游戏的而是做文学的才能做出来。
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 赛博朋克舍弃黑暗霓虹灯下雨这套就必须引入精神世界控制
比如黑暗扫描仪 我觉得是不是赛博朋克主要看主题啊,一般赛博朋克不是讨论「什么是人」的话题么。比如:仿生人越来越像人,而真正的人义体改造之后越来越不像人。「高科技低生活」的意思我理解为科技没有让人更自由,反而更异化。 我觉得是不是赛博朋克主要看主题啊,一般赛博朋克不是讨论「什么是人」的话题么。比如:仿生人越来越像人,而真正的人义体改造之后越来越不像人。「高科技低生活」的意思我理解为科技没有让人更自由,反而更异化。 外野讨论马老师和蚂蚁做的那些事情,这件事本身就非常赛博朋克,有大量赛博朋克的元素
原初赛博朋克的设想在科技和我们生活水平发展的对比下越来越不够科幻,才沦落到只能成为流行文化元素而不是主题
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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国内除了那些电台主播和2077UP主,应该没几个玩家读过2020规则书吧,反正我是没读过的 看门狗新作如果不是在英国而是北上广这种,再稍微艺术加工下,大概可以算赛博游戏。 红月当空 发表于 2020-11-3 13:20问个问题,有赛博朋克作品中出现外星人之类的元素吗?毕竟赛博朋克是探讨人与人,人与机器人之间的关系的, ...
有的。《盲视》讲的就是赛博朋克背景下的第三类接触故事;《帕莫·艾德里奇的三处圣痕》也是,不过这本虽然有外星人但是没有讨论人与地外文明的关系。 心目中比较符合我赛博朋克世界观的游戏其实是Cloudpunk
那种末世海洋上建海市蜃楼的感觉才对,公共交通全是浮空车 按我的理解,人体改造是比较“正经”的赛博朋克必备元素。什么高生活低生活那属于“朋克”部分,赛博就要改造身体,就像蒸汽朋克要有蒸汽发条棘轮 https://www.bilibili.com/video/BV19Z4y1u733
之前看了一个很不错的视频,标题的明日方舟只是一个引子,up俩人讨论了时尚流行和亚文化圈子之间的关系,他说的大众文化都从小众文化里吸取部分,产出多数人接受的内容,看起来杂糅四不像,实际上只需要关键元素,挑选小众文化,推进时尚流行的发展。
赛博朋克也一样,现在我们普遍觉得的类赛博朋克遍地,“味对”的又太少,其实都是经过加工挑选,然后在资本或作者推动下向很酷的潮流文化发展的,街头、嘻哈、科幻啥都往赛博朋克上靠很正常。
吸睛的霓虹灯,超酷的变形义体,黑客攻防等这些表面上很吸引大众的东西被留下,而像资本公司无限壮大下的社会、思维与存在的哲思、复杂的国际背景、性别淡化等晦涩小众的元素就被抛弃掉了。
攻壳的真人电影和原版动画就是个很好的例子。
所以我个人并没有特别赛博警察,lz认为是与不是,我都觉得都没问题
(对了记得关弹幕,标题所致,弹幕都是被明日方舟吸引过来的,和视频内容没关系,味太冲) 全性保真 发表于 2020-11-2 18:09
你说的很对,但是2077给我的感觉还是很不对味儿,这几个火线夜之城给我的感觉是不是对赛博朋克未来的忧虑 ...
最后一段是这样,很多人忽略了通过互联网传播的现代文化娱乐产品,你可以说他们被娱乐至死了。同时你说的那些反抗是在那个世界观里的平民还没有被驯化的过渡时期才会发生的行为,而当驯化完成以后,我们就该考虑那个世界观下的朋克是否被巨型公司连根拔起这样的问题了。
这就引出下一个话题,你现在要定义赛博朋克,就应该完成对其过去和未来的探索,赛博朋克的过去这个帖子里已经有大佬讲过了,我不赘述了。但世界观是要一直进化下去,赛博朋克也只是科幻世界时间轴里的一小段而已。赛博朋克其实已经被你们定义出来了,问题在于和未来的分界线在哪里。而赛博朋克的未来也许就像上一段说的那样,被娱乐直接冲垮,你可以将其定义为赛博嘻哈,但我们知道有因就有果,在赛博嘻哈的那个时间段之后,底层的生活空间将进一步压缩,有的作品会将压力转嫁给人造人如《银翼杀手》,有的作品会寻求外太空殖民如《普罗米修斯》、《异形:契约》,当然两种一起也是可以的,因为雷德利有暗示银翼杀手和异形是同一个宇宙。所以在这生活空间压缩以后必定有一次翻天覆地的大爆发,至于该怎么爆发,是毁灭还是新生,就看各个科幻作者的发挥了,这也是我对赛博朋克2077的期待点。(防火墙对面那个塑造得很厉害的病毒究竟会对整个世界走向产生什么影响令我很期待)
总之这涉及到题材迭代的问题,我个人觉得大家月经赛博朋克定义的问题就是因为现有的赛博元素已经可以演化下一个题材的作品了,水都满出来,还硬要说满溢出来的部分是老赛博朋克“高科技低生活”能塞得下的内容就特别让大家产生困惑的感觉。我寻思在赛博朋克刚出来的那会,那时候的人是不是也在困惑赛博朋克元素该不该归类到黄金年代科幻的范畴里吧?
—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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