导致玩家在游戏中期放弃游玩的内部原因有哪些?
一般来说,游戏的前2小时,或者说玩了DEMO后放弃游戏的玩家,可以认为是被题材或者玩法筛选掉了,这种情况很正常,很多游戏不玩也不知道这游戏适不适合自己但是对于能够坚持到进入到中盘以后(根据游戏体量大概5-10小时这个区间)搁置游戏然后长期不玩基本放弃的玩家,不谈外部环境变化的类似情况,从游戏本身出发,会有哪些原因呢?
比如说
前期较为线性的流程玩到中盘,解锁了大量的系统,任务,道具,技能,眼花缭乱,看的人都晕了,然后接下来的主线还要求你完成一定支线才能继续,“存个档,以后再玩吧”
或是
中期游戏难度陡然上升,原本流畅的游戏体验变得艰涩,自身又很难适应这种变化,遂放弃
你们有经历过或者听说过其他情况吗? 大概是进入到中期后觉得支线要素没意思,也没研究build就无脑推主线,接着就卡关了
然后懒得回去刷级或者研究build,想着以后有空再来玩玩,就吃灰了
(所以我现在有着清支线的强迫症 罐头。 我哪天没玩,第二天也不想打开,就这样坑了 系统摸透了,剧情又无趣,没动力继续下去
说的就是你,育碧游戏 无聊吧,我几年前玩新地平线,开始1小时觉得还挺新奇(育碧罐头没怎么玩),从2小时以后,就感觉重复和机械,最终在5小时放弃 TTT阿瓦隆外传
主角神装的一个关键素材刷到怀疑人生也刷不出来导致隐藏迷宫半途而废 剧情雷点超过容忍范围,梦境档案前几条线黄书枪战忍下来后面又整出超能力小学生,彻底无法认真对待剧情了。 本帖最后由 ssmusai 于 2020-11-1 12:08 编辑
黄油女主不对性癖还特别作 女主小黄油无法 无 伤 通关
男主铁废物 无法推动剧情 没有能动性
剧本前言不搭后语 人物行为没有理由的前后矛盾 人物行为和人物实力不符
不是小黄油的你一边我一边回合制战斗 战斗动画还很长
奇怪的啪啪啪词汇 比如台钳
不够雷,我最近几年通关的游戏起码有一半是我觉得的雷作,越雷越想看看后面到底怎么样 剧情和玩法两者必须要有一个吸引人玩下去 Return of the Obra Dinn.
侦探解密为主题的,过几天再打就忘了发生过什么,立马没动力继续了。 一个地方卡我三条命我这个游戏铁定放弃,再好的游戏也不会接着玩。
现在我只玩adv了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 系统深度不够,流程千篇一律,剧情弱智无聊
代表就是育碧全家桶 1 坏档了,体验极差,大概率直接删除游戏
2 有事情要忙,被迫中断,就捡不起来了
3 快通关了,常见于个人认为非常优秀的游戏。快通关的时候会有一种,通关了就要告别这个世界,的恐惧感,然后就不敢玩儿下去了…… 1.好游戏舍不得玩完想要留着等游戏荒再玩
2.剧情和玩法深度不够玩到中盘就能猜出内容上限和剧情走向 大多还是无聊。
或者需要去刷怪才能过的(比如八分旅人,8人线通完了,要去打最终BOSS差得太远。。 大量的无意义的支线让人无所适从,然后就坑了 要刷真的不想刷 只要某个游戏给了我吃力不讨好的感受,这游戏我就会弃坑
当然某些弃坑的游戏我可能会把剩下的部分云一遍 不能直接达成目标必须一变三三变九地做次级任务支线,npc叫你找三个npc,三个npc再叫你找九个npc 1、卡关。如果是解谜性质的,卡关时找找攻略就行了,但如果是单纯考验操作的,试个四五六次还是过不了的话,就很有可能直接放弃整个游戏。
2、意外。如坏档;玩着玩着遇到BUG或机子抽风死机,损失了好几个小时的进度;游戏里自己的误操作导致大型迷宫或BOSS要推翻重来等等。
3、个人喜好问题。补经典RPG时有时会遇到这种情况:本身系统就有点落后,剧情以现在的眼光看也很谈不上惊艳,玩到中途卡关了,于是打开攻略,结果发现自己才玩到流程攻略的第3、4页,后面还有同样长甚至两倍长的流程等着你,瞬间就不想继续玩了。当然,有些游戏即便流程再长我也能坚持玩下去,比如DQ7,所以还是看个人喜好吧。 1.重复劳动
2.越后期操作越繁琐(类似神界原罪2四人队换装备)
3.剧情放下了就再也拿不起了 技能点点完再往后没新东西了。这种时候要是离通关也没多久了,那基本还会玩通关,但像刺客信条奥德赛那种,技能点点完武器玩了一个遍,然后一看地图还有一半没打开,立刻就失去了兴致。
另外记得以前玩风色幻想5还是6,开局大概才玩到三分之一的地方,女主的技能就被我练满了,我一看这再往后再玩女主也不会有什么大的提升,但我又不想去玩那些没啥兴趣的队友,也是立刻就索然无味没再玩了。
不过话又说回来,要是角色完全成型终于可以砍菜切怪的爽到,结果离游戏通关就剩了一两关,那我也会觉得没意思就是了,也别说什么通关后的无尽关大秘境之类的,一般能驱动我玩下去的最大动力就是通关,那些通关后的刷刷刷没一个我能玩下去的 重复且无聊的内容
我个人是会同时进行好几个游戏,有老有新,有单人有网游,还时常会看见哪个游戏还或者有朋友推荐就喜+1。这种情况下游戏线比较长的就会很容易坑,毕竟再捡起来不容易 就一个原因,剧情无聊
进入中期,系统熟悉了,世界观也铺的差不多了,新鲜感的最大来源都没了
就是看编剧的硬实力了 突然赶一大截路
不想走了,扔那
过一段时间又想起来了,一打开,要赶一大截路
关了 没有内容。成长一眼能看到头,玩半天也就25% 50% 75%,难度也没什么变化,没有新刺激,单为看剧情中盘扔了去云也是有的。 枯燥乏味 反复劳动 剧情驱动游戏剧情烂,玩法驱动游戏玩法烂。 那些系统很复杂很繁琐的游戏,经常玩到中间就想放下来玩其他轻松点的游戏,然后一放下来过几天再打开就觉得完全不知道怎么玩了,然后就坑了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 紫檀.Uzuki 于 2020-11-1 15:59 编辑
现在正好就有一个,仁王2。
游戏是非常好玩没错,但是整理仓库是个噩梦。
这个游戏物品掉落非常夸张,到了后期基本每一关都会得到数以百计的装备掉落,而装备词缀过多、套装组合玩法也过多,导致你无法取舍割舍,等到了仓库塞满橙装绿装的时候,仔细整理一遍4000容量的仓库可能需要一整天甚至还多的时间。而刷满仓库最多只用几个小时。
相比一代只有装备品的时候仓库还能勉强够用,二代新增了魂核和茶具居然也要占用仓库……
在四周目狂刷一小时仓库番一小时持续了两周后,被真正的劝退了
这个游戏对敌的核心策略是削精处决,很爽。但感觉自己也快被这个辣鸡分类系统削的精尽人亡了 要肝 两个兴奋点之间间隔过大,或者单次游戏到达兴奋点的成本过高。 空洞骑士打到下水道怪物太恶心了我看吐了(物理上吐了)就弃了
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