屑猫猫 发表于 2020-11-1 18:17

因为游戏实在是太差了,本来前面几个小时很长段时间不碰感到还算新鲜,到中期后察觉到真就是玩个新鲜劲,实际上就是那套重复了又重复的枯燥内容。
过誉而本身玩法不太过关的游戏,期待后续内容会升级些 玩法不至于那么无聊,强忍着捏着鼻子接着玩下去,到达忍耐极限后只能弃掉

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

hamartia 发表于 2020-11-1 18:30

不说一个最直接的吗:BUG

各种游戏错误里,又以毁灭存档最干脆直接,比如某作剑魂

smdzh2 发表于 2020-11-1 18:31

没有新的戳我xp的美少女入队,自然就没有玩下去的动力了

cg202 发表于 2020-11-1 18:33

随便说几个
剧情喂SHI,爸爸教你玩游戏,还经常塞ZZZQ的私货,主要代表:暴雪的魔兽、守望等等
游戏偷工减料,开发不务正业,得过且过,做了垃圾还心存幻想期待奇迹,主要代表:光荣的三国14、信长大志、无双系列等等
开发自HIGH,自以为是,被玩家指出了还死不承认,死猪不怕开水烫的嘴脸,主要代表:紫龙的梦幻模拟战手游

屑猫猫 发表于 2020-11-1 18:38

hamartia 发表于 2020-11-01 18:30:59
不说一个最直接的吗:BUG

各种游戏错误里,又以毁灭存档最干脆直接,比如某作剑魂 ...不严重不频繁倒是能接受,如果连打mod都拯救不了那就必须坑了,至于某个五层D加密的…

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

愚钝兔子 发表于 2020-11-1 18:52

玩ac奥德赛就这种感觉。
流程单调玩法没有新鲜感(

oldknight 发表于 2020-11-1 18:58

玩10小时后发现要1000小时才入门,及时止损

没错说的就是某汉

Chenlh 发表于 2020-11-1 19:20

开发商视角的流程只到中盘,而我的视角我已经体验到它玩法的全部了(望着我弃坑率最高的育碧游戏)

ChellyL 发表于 2020-11-1 19:25

纸片马里奥折纸王国

Processed 发表于 2020-11-1 19:38

当然是岛哥哥的快递模拟器

整个第三章都处在高度紧张的状态,这阶段玩起来还很爽,但是突然放下之后再拿起来,就发现状态跟不上了,然后就只能弃了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

哈曼的YY 发表于 2020-11-2 16:14

对战打不过群友

zeroed 发表于 2020-11-2 16:23

载入太慢,启动要载入半天,读图又要半天
一想到就不想开游戏了,等新机子到了转移存档再说吧

夜月残叶 发表于 2020-11-2 16:25

最大原因就是中途放弃了,一放下就不想再拿起来了

fune 发表于 2020-11-2 16:27

所以3A罐头除非是那种流程短小的FPS战役,我从不在五折以上买

星降る森 发表于 2020-11-2 16:41

强迫练级也算一个,幻影异闻录我就玩不下去,把战斗设置在不刻意练级,敌人可以给你一点压力但不卡关的游戏一般都不会太差,强迫练级为难而难就不是很舒服

5long 发表于 2020-11-2 16:54

不是恐怖游戏但却要突然搞 jump scare,而且还放在绕不开的主线上。让人感觉丧失了对游戏的信任 -- 有第一次说不定后面还有第二次,接下来全程都得提心吊胆的。就算不会立即退出游戏,对游戏的评价也要大打折扣。

现在还留有印象的:DOOM 2016 里就有这么一处,是从尸体上拿了个门卡,然后尸体突然嗷的一声就活过来了。但玩之前我看过一些主播玩,给自己剧透了,所以没吓着自己。而且至少游戏玩法还挺爽,算是补偿回来了。

再就是生化奇兵:无限。这个是真没玩下去。到某个无限刷怪的 boss 处彻底放弃了

Yeaha123 发表于 2020-11-2 17:26

血源地下监狱刷血之回响有点累

NameLess2501 发表于 2020-11-2 17:28

异度装甲打到进入天空之城舍巴特。
暗雷遇敌,烦的一逼,回合制也没整明白有什么好玩的,就记着揣一兜的血药复活药,总之就是不好玩。

茛菪 发表于 2020-11-2 17:33

没收装备/限制能力的关卡,玩到这种心里就很失落,感觉之前的努力贬值了,然后就放下过几天再打,然后就没有然后了……

Joshua64 发表于 2020-11-2 17:46

大部分游戏都是因为各种原因一段时间没玩然后就捡不起来了,但是我印象最深的一次弃坑还是GBA上的名侦探柯南黎明之碑。作为一个动画IP的推理游戏,前半段还是很正常平稳的展开,到了中段要审问全体证人。十多个人,每个人都是一模一样的长长的一串问题,玩到这里就实在是忍不了了,果断弃了

Dublin 发表于 2020-11-2 22:21

对我来说,最要命的是数值系统,要么是做的太烂(神界原罪2),要么是太复杂需要时不时地去关心(异度神剑2)

雾wu 发表于 2020-11-2 23:00

弱智解密,令人烦躁的难度
怎么没有人提到游戏节奏的问题?巫师3某大战,情绪已经铺垫好,局势万分紧张,一切都已经箭在弦上,结果boss前突然让我进童话世界,节奏打断得彻底,第一次让我有了不想玩给爷爬的想法,中断了好一段时间的游玩放了两三天

天知道 发表于 2020-11-2 23:13

八方旅人,打到20级左右感觉太累了,人物故事挺多,但串不起来啊,感觉真成“迷路旅人”了。

尤伽 发表于 2020-11-2 23:40

玄学,我马银和路易吉鬼屋3都是中期太监了,关键我还认为这俩游戏都很不错很好玩

24k纯帅 发表于 2020-11-2 23:53

刷怪了,(无主之地

ts1abaras 发表于 2020-11-3 01:15

刷刷刷 主要是时间少

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

胡桃丶 发表于 2020-11-3 01:30

萼绿华 发表于 2020-11-3 01:34

本帖最后由 萼绿华 于 2020-11-3 01:43 编辑

补充一个,恐怖游戏特有的中途劝退问题,往往出现于那些不是特别恐怖的恐怖游戏中,这种游戏一般一开始还能够接受,不会因为太恐怖而直接开头劝退,但随着游戏深入会觉得越来越抗拒继续游戏。比如最近的Alyx本身甚至谈不上多恐怖,但实际玩起来仍然还是太让人精神紧张,玩到第三章中间从漆黑的地道里爬出来以为终于可以松口气了,结果发现接下来又是一大段漆黑的地道,顿时就不想继续往前走了。弃坑。

sughiy 发表于 2020-11-3 01:36

天知道 发表于 2020-11-2 23:13
八方旅人,打到20级左右感觉太累了,人物故事挺多,但串不起来啊,感觉真成“迷路旅人”了。 ...

同意,我觉得八个人之间互相好似隐形人,虽然看似有队伍对话。超么代入感。

sughiy 发表于 2020-11-3 01:41

本帖最后由 sughiy 于 2020-11-3 01:42 编辑

我是如果意识到一个游戏是游戏的机制过于重复?魂三特别明显,我打到舞娘那就一点玩下去的欲望都没有了,觉得剩下的就是背板和二人转。后来只狼打到一心前,一开始不想游戏结束太快,就一直招双刀侠一对多,但是游戏机制还是太限制,所以很快就疲倦了,觉得boss只是重复一个过程而已,所以也没什么欲望打了。基本上魂系列吸引我的都是立体地图设计,一旦地图探索的七七八八就没什么欲望玩下去了。

weiweiEX 发表于 2020-11-3 01:56

xbde,因为自己喜欢逛地图把地图要素全开但xbde逛地图没有感觉到乐趣,自己玩到进机神界之前一段就弃坑了,看视频云通关
魂1,地图确实设计很牛逼,但设计方面有太多感觉不必要的恶意就算熬过了那些恶意,也没感受到战斗的**,所以就半路弃坑了
我自己印象比较深的弃坑是这两个

tianshenst1 发表于 2020-11-3 03:34

最近的Spritfahrer我就是中期玩不下去的,大概都10小时了。雷莲花的剧本功力不行,前期图个新鲜可以玩,到中期稀烂的剧本实在是个太大的问题了,没有探索剧情的动力。
玩法方面,船上人员一多就很烦,全都要你喂不然不开心。你要烧饭、喂食、抱抱、种菜、浇水、钓鱼、砍树、挖矿、买菜…… 然后隔三差五船还会停下来等你去捉萤火虫、捉鬼、捉闪电、捉水母……

nemesia 发表于 2020-11-3 04:28

个体上弃坑游戏有各种各样原因,统计意义上游戏中期弃坑率高就是游戏本身原因。要么游戏内容差,要么游玩节奏差。

whzfjk 发表于 2020-11-3 04:32

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