GuardHei 发表于 2020-10-30 10:50

光荣到底是态度问题还是能力问题

本帖最后由 GuardHei 于 2020-10-30 10:57 编辑

昨天玩了海拉尔无双2的demo,被这个优化给震惊了。先说明一下,这画面在我的接受底线之上,掉帧问题也因为无双怎么也能割草所以对游戏影响不大。(但是考虑到之前说了这作用的是荒野之息同款引擎)【错误内容,实际还是光荣本家引擎】,这个优化着实有一种吃了翔的感觉。先说分辨率,主机模式其实还好,看起来就是900p动态分辨率的样子,和荒野之息差不多。掌机模式的情况有点复杂。实际观感很糊,但是我仔细看了下几何边缘的细节,又不太像是540p之类的级别,还是比较清晰的。所以我猜掌机模式是用720p渲染几何信息(GBuffer),然后再以一个更低的分辨率去着色,着色完用一个双边过滤拉升到720p,所以几何内部特别糊。这个做法在荒野之息里其实就有。区别在于,荒野之息里这个只用于被半透明物体遮盖住的部分,比如水面下,部分窗子后面,以降低半透明物体overdraw的开销,但是无双这里掌机模式看上去是全场景都这么做了,我实在是不敢相信(前提是我这个猜测是真的话)。
诚然,荒野之息很少有大量角色出现的场景,所以为了适配大量敌人和友军,游戏肯定需要进一步优化。但是无双2作为一个封闭关卡游戏,远景优化比荒野之息那要简单了n个数量级。更何况无双2砍掉了大部分荒野之息里的特效,原来的屏幕空间反射和正向环境捕捉反射没了,变成了一个纯静态的立方体贴图反射,水面反射效果只能说凑活看。屏幕空间环境光遮蔽没了,体积光变成单纯用面片模拟,动态全局光的痕迹完全看不见。割草被大量简化,草地远处出现从以前有小变大的渐变变成现在直接一茬茬冒出来。然而就是这样,游戏还不能稳30fps,在我看来实在不应该。如果说瓶颈是cpu所以没办法砍特效的话,那为什么分辨率又这么低呢?
更别提光荣在用了一堆已有素材后,自己的建模还一坨稀烂了。
所以这个渣优化这到底是光荣的态度问题还是能力问题?
【之所以没说switch机能弱的原因很明显是和同平台别的游戏比较出来也显得差很多】

qratosone 发表于 2020-10-30 10:51

久保由利香 发表于 2020-10-30 10:51

机能不够

纯白花火 发表于 2020-10-30 10:55

工期也有限吧

GuardHei 发表于 2020-10-30 10:55

qratosone 发表于 2020-10-30 10:51
谁跟你说是荒野之息同款引擎了?之前只是说了用了BOTW的美术资源

看到澄清了,是koei自己的Musou引擎,和三房同款,我来改一下

MikawaFumika 发表于 2020-10-30 10:56

这游戏没有用荒野之息同款引擎,应该只是被授权了同款素材

qratosone 发表于 2020-10-30 10:57

GuardHei 发表于 2020-10-30 10:59

qratosone 发表于 2020-10-30 10:57
所以问题前提就不成立——而且工期和人力也完全没有可比性。BOTW开发的时间显然比塞尔达无双2长多了,而且 ...

也只能这么说了
不过说实话我对前作dx版优化也不是很满意,掌机模式直接1080p渲染降采样到720p,怎么看怎么像是不走心

xzzfft 发表于 2020-10-30 11:07

kt自家无双优化更拉跨明显能力问题

皆月镜 发表于 2020-10-30 11:08

虽然我刚炮轰了光荣本家无双的态度问题,但是我个人还是觉得这个是机能问题。

寒风 发表于 2020-10-30 11:09

xzzfft 发表于 2020-10-30 11:07
kt自家无双优化更拉跨明显能力问题

NS上有别的无双,画面起码不糊,帧数也不低。

duo_wolf 发表于 2020-10-30 11:14

我主机模式玩的,虽然一开始玩的时候并没有什么不适,我这狗眼也分辨不出掉帧不掉帧的,但是一个小时以后居然开始头晕了,玩无双第一次头晕,身体比眼睛老实

Guildenstern 发表于 2020-10-30 11:21

maze 发表于 2020-10-30 11:24

起码比ps5的鬼泣5强不是

lazycat233 发表于 2020-10-30 11:24

我觉得那个割草效果没必要还原,感觉吃了很多资源,第二关到山上帧数明显变高了

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正直的黄瓜 发表于 2020-10-30 11:28

三方那个画面我觉得就够拉胯的了,暗荣就这个实力。

3D烧 发表于 2020-10-30 11:37

358,bug满天飞。p5s的ps4版也一堆狗牙,细节也不如原版。fe3h也锯齿很多,棋盘上用那个第三人称模式帧数也很难看。我觉得是光荣能力问题

3D烧 发表于 2020-10-30 11:38

灾厄启示录是60帧不稳吧

zhouaa 发表于 2020-10-30 11:39

光荣是除了人物建模,场景技术美工都不行

sandro 发表于 2020-10-30 11:40

ns坑爹,挪pc就不卡了,分析那么多也没用

lazycat233 发表于 2020-10-30 11:40

3D烧 发表于 2020-10-30 11:38
灾厄启示录是60帧不稳吧

真有60帧么,我第二关开始才感觉有30帧,第一关是帧数灾难

wlgdc 发表于 2020-10-30 11:40

duo_wolf 发表于 2020-10-30 11:14
我主机模式玩的,虽然一开始玩的时候并没有什么不适,我这狗眼也分辨不出掉帧不掉帧的,但是一个小时以后居 ...

无双的节奏和pc的fps一样猛好吧,不管是人物移速还是对镜头调动的频率,真的有病,还不如搞个拉远点的俯视角

来看你 发表于 2020-10-30 11:41

巨馍蘸酱 发表于 2020-10-30 11:47

本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2020-10-30 11:50 编辑

火纹无双掌机模式720P30帧,主机模式可选1080P30帧或720P60帧,NS上的光荣游戏就没一个优化能达到火纹无双水平的。同样是火纹,同样是光荣,风花雪月一个回合制游戏主机模式720P连30帧都稳不住,真不知道怎么做的

hkguty 发表于 2020-10-30 11:48

这其实还是蛮容易看得出是不同引擎的高仿的,角色虽然尽量贴近了BOTW的风格但建模还是有点差别,光荣这建模感觉人物要稍微修长一点,脖子长一点

shangshicc 发表于 2020-10-30 11:52

GuardHei 发表于 2020-10-30 12:08

说起来,ps2时代和psp时代omega force还是以60fps为目标啊。但自从ps3/360之后就堕落了吗

ssd 发表于 2020-10-30 12:14

他们家不是除了角色建模其他都很拉跨

Ryeta·Weaver 发表于 2020-10-30 12:14

前作TV模式60FPS跑2小时散热口热风呼呼烫,有次玩连续两次过热警报

—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

尘落樱飞 发表于 2020-10-30 12:26

光荣要是行就不打工了

xzzfft 发表于 2020-10-30 12:26

寒风 发表于 2020-10-30 11:09
NS上有别的无双,画面起码不糊,帧数也不低。

蛇3还不够拉跨么

寒风 发表于 2020-10-30 12:29

xzzfft 发表于 2020-10-30 12:26
蛇3还不够拉跨么

海贼无双3,1080p/60帧

misaki_d 发表于 2020-10-30 12:29

你们 ns 玩家对画面不是 0 要求的吗,这个画面已经好到爆炸了好吧

红魔馆的糖 发表于 2020-10-30 12:35

在一根绳子上放集装箱,放轻了嫌少,放多了嫌重。光荣也很难办

xzzfft 发表于 2020-10-30 12:42

寒风 发表于 2020-10-30 12:29
海贼无双3,1080p/60帧

海贼无双3那画面够拉跨了也稳定不了60帧

BREEEEZE 发表于 2020-10-30 12:43

怎么有人说60帧,ns上有没有60帧很好辨认,只要看录屏是不是降了帧率,塞无双显然30帧不稳,只能等等看有没有首日补丁了

牙狼GARO 发表于 2020-10-30 13:14

maze 发表于 2020-10-30 11:24:30
起码比ps5的鬼泣5强不是不会吧,塞无双没玩过,鬼泣5这画面还是可以的吧?

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xiaohao123 发表于 2020-10-30 13:24

本帖最后由 xiaohao123 于 2020-10-30 13:28 编辑

之前的NS移植作品里357M和蛇2U就不错,其他的貌似就不咋地了
不由得让我想起V的忍龙洗姑妈,1代整得挺好,2代烂得被玩成梗 (据说日本玩家发邮件也没人搭理

直到V破解超频后才能解决问题

Sabbah 发表于 2020-10-30 13:27

他不是演他是真的菜

GuardHei 发表于 2020-10-30 18:59

xiaohao123 发表于 2020-10-30 13:24
之前的NS移植作品里357M和蛇2U就不错,其他的貌似就不咋地了
不由得让我想起V的忍龙洗姑妈,1代整得挺好,2 ...

超频也不行,长期25fps...
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