vvNemo 发表于 2020-10-30 09:56

刺客信条.英灵殿PS5版为假4K

据索媒DualShockers报道,UBI《刺客信条.英灵殿》PS5版本为假4k,upscaled 4K,拉伸版,而Xboox Series X版是原生4k。

zhouaa 发表于 2020-10-30 09:58

还有10多天了,现在是风暴前的宁静

永远喜欢刘人语 发表于 2020-10-30 09:59

vvNemo 发表于 2020-10-30 10:00

第三方对比即将来临。个人预测,以后第三方游戏PS5 2k拉伸假4k将成为常态

scg2017 发表于 2020-10-30 10:05

也不是没可能,索尼自己第一方游戏都一堆只是提供60帧模式而已,指望第三方给你做4k60?蜘蛛侠和恶魔之魂都是提供了选项吧,地平线和战神都还没影呢吧?但是差距应该也没多大,话说差值4k观感有明显区别吗?

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

beater 发表于 2020-10-30 10:05

完了,我已经陷入了泥潭党争的思维模式,看到这新闻第一想法居然是怀疑媒体的屁股。

whzfjk 发表于 2020-10-30 10:07

vvNemo 发表于 2020-10-30 10:12

scg2017 发表于 2020-10-30 10:05
也不是没可能,索尼自己第一方游戏都一堆只是提供60帧模式而已,指望第三方给你做4k60?蜘蛛侠和恶魔之魂都 ...

1080P和900P天上地下,云泥之别。差值4K、棋盘4k…和原生4k没有差别,超过肉眼极限,除非写轮眼,否则根本看不出来。

鸟耶稣 发表于 2020-10-30 10:16

这杂志看名字还是个铁索索,怎么还拆索尼台的

Amelia_1812 发表于 2020-10-30 10:18

#PS5FALL

zhouaa 发表于 2020-10-30 10:19

用电视坐远了那是真没区别,估计到时候NS4K出了,用NS都看不出来。得用显示器坐近看。

darkjack 发表于 2020-10-30 10:22

育碧一直动态分辨率,见怪不怪了

GuardHei 发表于 2020-10-30 10:30

等消息吧,有可能是有可能,更好奇的是这个upscale前的分辨率到底是多少。
不过英灵殿不是一个完全本世代的游戏吗,也没看到啥次世代效果啊。
现在drs也很流行,估计后面drs+temporal upscaling将成为常态

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-10-30 10:41

scg2017 发表于 2020-10-30 10:05
也不是没可能,索尼自己第一方游戏都一堆只是提供60帧模式而已,指望第三方给你做4k60?蜘蛛侠和恶魔之魂都 ...

极端案例rdr2,被秒出银河系

NS青 发表于 2020-10-30 10:48

GuardHei 发表于 2020-10-30 10:52

NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊

还有>100GB/s的gpu带宽差距和更新的特性(这个我到怀疑可能没起到作用)

violettor 发表于 2020-10-30 10:52

NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊

输在分辨率,胜在帧数(

dumplingpro 发表于 2020-10-30 10:59

NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊

没有一堆特性的缘故吧。

虚假的优化缩分辨率,真正的优化就是靠这些特性。

这些新特性20系显卡就早早支持了,UBI在PC上已经实践了,所以首发就能用。

zhouaa 发表于 2020-10-30 11:06

不是差4T吗,那个10T又不是常态保持的

vvNemo 发表于 2020-10-30 11:07

NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊

你到现在对PS5机能没有清晰认识。PS5 GPU频率想保持在2.2,CPU必须动态降频,而60帧游戏对CPU要求较高,GPU肯定无法维持2.2,两台机机能会远超2T

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:09

说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧

shangshicc 发表于 2020-10-30 11:13

mcq_2 发表于 2020-10-30 11:25

永远喜欢刘人语 发表于 2020-10-30 09:59
ps5fall

性能差了26%,不fall才奇怪呢

升职加薪 发表于 2020-10-30 11:26

炎阳之谶 发表于 2020-10-30 11:26

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:09
说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧 ...

这是物理差异导致的

胶片曝光有原生的动态模糊效果,能让帧与帧之间的衔接变得自然

结夜野棠. 发表于 2020-10-30 11:27

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:09
说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧 ...

实拍的24帧和电脑生成的24帧不一样

mcq_2 发表于 2020-10-30 11:30

NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊

2t?不可能长时间维持的。基准频率下我估计应该不到9t,实际差距应该达到3t以上了。

GuardHei 发表于 2020-10-30 11:31

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:09
说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧 ...

电影24帧有动态模糊,而且不需要实时交互,所以能看

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:33

炎阳之谶 发表于 2020-10-30 11:26
这是物理差异导致的

胶片曝光有原生的动态模糊效果,能让帧与帧之间的衔接变得自然 ...

那数字信号/动画怎么说。
重点是下限好不好,人家60帧电影/全帧动画/CGI电影哪个符合这标准了。

dumplingpro 发表于 2020-10-30 11:33

看游戏类型的,FPS和ACT还是很明显的,如果你是VR,144的INDEX对比90hz的普通头盔,反应能感觉到变快,光剑能打高一个难度,对比75hz的头盔则是晕到吐的差别

大喇叭花田 发表于 2020-10-30 11:35

其实电视机坐远了2K和4K我真分不出太大差别,倒是帧数体验明显。

mcq_2 发表于 2020-10-30 11:48

大喇叭花田 发表于 2020-10-30 11:35
其实电视机坐远了2K和4K我真分不出太大差别,倒是帧数体验明显。

请用65寸及以上尺寸。

CALPISSODA 发表于 2020-10-30 12:16

说这个有用吗?我记得软系机一直机能都是比索系高的吧?结果也并没有压制大法啊

haruhiismer 发表于 2020-10-30 12:18

downforce 发表于 2020-10-30 14:02

升职加薪 发表于 2020-10-30 11:26
好像有说法电影的24帧类比到游戏相当于72帧

是的,闪烁频率72hz。
https://www.bilibili.com/video/av26176358/

OneMice 发表于 2020-10-30 14:06

xss不支持光追的新闻铺天盖地,还有个媒体内容都不翻译只翻一句不支持糊脸,让我们猜猜这条新闻会不会有人发

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

mcq_2 发表于 2020-10-30 14:15

CALPISSODA 发表于 2020-10-30 12:16
说这个有用吗?我记得软系机一直机能都是比索系高的吧?结果也并没有压制大法啊 ...

不是,从2007年ps3发售到2018年x1x发售的十年期间,ps硬件性能都是超过xbox的

田黄石 发表于 2020-10-30 14:20

田黄石 发表于 2020-10-30 14:22

zid99825 发表于 2020-10-30 14:24

dumplingpro 发表于 2020-10-30 10:59
没有一堆特性的缘故吧。

虚假的优化缩分辨率,真正的优化就是靠这些特性。


并不会,DX12U PC上还没推呢
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