A1LI 发表于 2020-10-26 12:25

冰霜巨人表示rts还没死。

nga有人简要的翻译了一下。
https://nga.178.com/read.php?tid=23873066   


来源是一段采访,大概是说暴雪走的那群人成立的新公司打算搞一个新的rts出来,既能吸引war3和sc2的老玩家,又能符合时代。

但是我觉得这连个ppt都还没呢,基本等于吹比。

访谈地址
https://tl.net/forum/starcraft-2/564588-interview-frost-giant-studios-its-hard-to-work-on-something-and-not-feel-a-desire-to-want-to-see-the-community-continue-to-thrive


920619lqy 发表于 2020-10-26 12:26

想都可以想,能不能做出来是另一回事了

真实之影 发表于 2020-10-26 12:58

有几条要求感觉挺扯淡的,有点互相冲突?

清真肥皂厂 发表于 2020-10-26 13:07

不存在的,即时战略想要好玩就要有深度
现在有深度的游戏死的太快了,挫败感太重
还是roughlike类吃得开,搞个roughlike RTS我看行
随机性控制在酒馆战旗那个程度,轻松愉快
我赢了是天命加操作好,下个录像品一品细节
输了骂一骂天胡狗,速度下一把

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

暮光こころ 发表于 2020-10-26 13:08

有相对可靠的大佬肯继续做war3和sc2那样的RTS我就已经很开心了

back57992 发表于 2020-10-26 13:10

RL+RTS市面上还真找不到一款。

footmanpon 发表于 2020-10-26 13:15

“2,霜巨人认为游戏不是受热度驱使的,现在的热门不一定未来也是热门。RTS游戏很有趣,很有潜力,有充满激情的核心玩家,这些玩家热爱游戏,懂得且欣赏游戏的玩法,这就使RTS游戏可能成为热门。”

第二条这也太......

stonego 发表于 2020-10-26 13:18

暴雪前员工开发的游戏有哪一款成功过?

hshiki 发表于 2020-10-26 13:24

保持传统RTS的操作模式
主打多人团队对抗,可以甩锅
减少控制单位数量,易上手
英雄单位加入更丰富的RPG要素
金钱可以购买英雄单位的装备,装备可合成升级
尽量保证英雄单位不死的前提下,击杀对方的普通单位提升经济
野外中立生物提供额外经验和金钱,地图中心有决定比赛走势的史诗级BOSS

lucky95 发表于 2020-10-26 14:00

apefrank 发表于 2020-10-26 14:03

天诛EA,还我将军2不好意思,走错了

naclken. 发表于 2020-10-26 14:15

hshiki 发表于 2020-10-26 13:24
保持传统RTS的操作模式
主打多人团队对抗,可以甩锅
减少控制单位数量,易上手


控制单位和技能的种类数量,不予增加

liuyuan23 发表于 2020-10-26 14:19

stonego 发表于 2020-10-26 13:18:11
暴雪前员工开发的游戏有哪一款成功过?英雄联盟还不够成功嘛

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

nice女武神 发表于 2020-10-26 14:24

hshiki 发表于 2020-10-26 13:24
保持传统RTS的操作模式
主打多人团队对抗,可以甩锅
减少控制单位数量,易上手


感觉好耳熟啊﹃_﹃〣 是不是有个叫dota的老游戏就这样

last_regret 发表于 2020-10-26 14:36

减少重复劳动,不强调微操也好,改成注重资源调控,兵力配置,部队组成的话也有希望做得有玩头。
就是千万别有rng和强制多人配合

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

A1LI 发表于 2020-10-26 14:39

反正我觉得够呛,首先暴雪老员工重组不等于这帮人就还有战斗力,也许就是搞个换皮war3+sc2然后游戏性上优化一下,其次他们开发费用从哪来呢……

佛剑分说 发表于 2020-10-26 15:12

解决不了冷启动的困境,很难有继续完善的机会

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-26 15:16

凛凛人如在,谁云汉已亡

naiveyan 发表于 2020-10-26 15:17

岩石壁画2.0?

LuLuMuMu 发表于 2020-10-26 15:18

SC2本身就够拉胯的,这批人还能玩出什么花样

batrain 发表于 2020-10-26 15:19

暴雪出来的打算做游戏的都够一个师了吧?

厨具战士 发表于 2020-10-26 15:21

我觉得做个可以带兵的moba不错。还是10个人,只是每个英雄都是DOTA育母蜘蛛、狗头人、风暴地精、探针这种类型,在个人作战的同时能够在地图上放置少量建筑和召唤少量单位。或者1+5 vs 1+5这种模式,其中一个玩家负责运营基地出兵对抗,其他五个玩家玩MOBA。

usoulo 发表于 2020-10-26 15:46

就学光环战争那套呗。RTS现在就是一个小众题材,你做好了卖个几十万,一百万是可能的,想做出卖300W以上的基本不可能了。

qty 发表于 2020-10-26 15:55

usoulo 发表于 2020-10-26 15:46
就学光环战争那套呗。RTS现在就是一个小众题材,你做好了卖个几十万,一百万是可能的,想做出卖300W以上的 ...

300w以上就是标准的3A游戏销量了,3A游戏对直接的感官表现力是有硬性门槛的,rts在这方面太吃亏了。

真实之影 发表于 2020-10-26 15:57

last_regret 发表于 2020-10-26 14:36
减少重复劳动,不强调微操也好,改成注重资源调控,兵力配置,部队组成的话也有希望做得有玩头。
就是千万 ...

霜巨人最看重的是控制水平和反应能力,以及单位对你作为玩家的输入做出反应的速度。
这不就是微操作么……

暮光こころ 发表于 2020-10-26 16:03

说到RTS和moba结合,我觉得sc2的单一兵种作战这张图不错,但它需要一个坚实的本体作为依靠,否则平衡性与多样性个人作者很难做好

prattwhitney 发表于 2020-10-26 16:08

naiveyan 发表于 2020-10-26 15:17
岩石壁画2.0?

直接加入岩画算了

last_regret 发表于 2020-10-26 16:11

真实之影 发表于 2020-10-26 15:57
这不就是微操作么……

这个还算是有文章可做,类似处理星际闪电,帝国投石车,coh手雷这样需要极短时间内做出反应的话情况那确实是比较看重微操。如果重点是多线,部队阵型这种所需反应时间长一些的话在手速要求上还好吧

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

cloudian 发表于 2020-10-26 16:28

WAR3其实已经指明了道路了,既可以搞竞技也可以让普通人沉迷——结束这一切的,就是暴雪的脑残罢了。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

qwased 发表于 2020-10-26 16:28

能把合作模式做好就行

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

haruhiismer 发表于 2020-10-26 16:31

都2020年了还镉这微操呢

fraseal 发表于 2020-10-26 16:49

单 一 兵 种 作 战

不见不散 发表于 2020-10-26 16:53

mandora 发表于 2020-10-26 16:53

能拉到投资么

chilno 发表于 2020-10-26 16:57

还是那个问题,看看这些哥们的履历,还真对他们有什么期待才反而奇怪吧

Waldeinsamkeit 发表于 2020-10-26 17:05

不死我想我也不会玩了……
很多年前以为自己喜欢RTS,很多年后发现喜欢的其实只有星际
星际都亡了,星际2也伤透了我的心,RTS爱怎样就怎样吧

pzk 发表于 2020-10-26 17:14

厨具战士 发表于 2020-10-26 15:21
我觉得做个可以带兵的moba不错。还是10个人,只是每个英雄都是DOTA育母蜘蛛、狗头人、风暴地精、探针这种类 ...

我记得魔兽以前就是有这样的rpg图的

女仆高达 发表于 2020-10-26 17:23

暴雪出来的现在tm是贬义词吧,还当自己北方暴雪呢?

大老虎 发表于 2020-10-26 17:42

奈叶魔王控 发表于 2020-10-26 17:43

星际组黑点很少的
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