cmyk1234 发表于 2020-10-26 18:10

本帖最后由 cmyk1234 于 2020-10-26 18:13 编辑

nice女武神 发表于 2020-10-26 14:24
感觉好耳熟啊﹃_﹃〣 是不是有个叫dota的老游戏就这样

地面控制(8玩家)、冲突世界(16玩家)、End of Nations(51玩家打4v4,中止开发)都是以上类型。

厨具战士 发表于 2020-10-26 18:17

本帖最后由 厨具战士 于 2020-10-26 18:20 编辑

pzk 发表于 2020-10-26 17:14
我记得魔兽以前就是有这样的rpg图的
lt 3c、lt 3c dota
lost temple地图,12个人玩,1号6号玩家是正常建设,其他玩家是玩3c、dota。很有趣,但是太复杂了,玩的人不多。
想改成商业地图的话应该适当简化。

fmchar 发表于 2020-10-26 18:28

大众玩游戏就求个修仙,操作多角色的即时制虽最贴近真实战场,但入门门槛高操作难容易神经紧张。还不如玩回合制策略、至少操作起来轻松多了,所以现在顺应玩家趋势即时制的基本都是单角色

Emmerich 发表于 2020-10-26 18:45

能做个合作模式的后继者就好 pvp?谁在乎啊

厨具战士 发表于 2020-10-26 18:48

Emmerich 发表于 2020-10-26 18:45
能做个合作模式的后继者就好 pvp?谁在乎啊

合作模式很好玩。
但说实话,如果合作模式真的赚钱的话,暴雪也不会放弃星际了。

基情飞扬 发表于 2020-10-26 19:06

还不如实现老暴雪毕生宿愿,舔GW出战锤新RTS

凤凰院天豪 发表于 2020-10-26 19:09

hshiki 发表于 2020-10-26 13:24
保持传统RTS的操作模式
主打多人团队对抗,可以甩锅
减少控制单位数量,易上手

这个想法好,我已经联系lol原班人马了

马猴肥宅 发表于 2020-10-26 19:28

画空气饼

天妇罗盖饭 发表于 2020-10-26 19:54

什么时候出走的呢,暗黑破坏神3出走 暗黑2出走 wow出走 sc2出走 暗黑2出走 差别还是很大的吧

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-26 21:41

天妇罗盖饭 发表于 2020-10-26 19:54
什么时候出走的呢,暗黑破坏神3出走 暗黑2出走 wow出走 sc2出走 暗黑2出走 差别还是很大的吧

-- 来自 能 ...

暴雪暗黑4的主美跑了,进冰霜巨人

n.dante 发表于 2020-10-26 21:48

其实做个城堡战争+moba的模式就解决了很多问题。玩家选择出什么兵,做什么升级,兵出来自动打。主要操作英雄。既有战略,又减少了操作量。

棺材叔叔 发表于 2020-10-26 21:52

要不做个百人对战moba?有类似游戏吗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

一碗好吃的饭 发表于 2020-10-26 21:54

sc2的引擎+war3的剧情和设定是我心目中最棒的rts了,可惜它再也不会出现了

plusSharp 发表于 2020-10-26 22:13

星际2对战那样的还是太需要操作了,如果有快节奏版,资源与地形对称的类似文明的游戏我感觉完全可以取代rts,回合制的运营才是真正的运营

猪突萌进 发表于 2020-10-26 22:16

国内有俩RTS……
一个是苏州安其拉的(原蜗牛人马)MMORTS 烈火战马
一个是一个小独立团队的,名儿一时忘了

我知道的时候就很惊

cmyk1234 发表于 2020-10-26 22:58

棺材叔叔 发表于 2020-10-26 21:52
要不做个百人对战moba?有类似游戏吗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

破碎银河系(MMO小队战略游戏),以及开发失败的End of Nations(51玩家进入战略图打4v4遭遇战)

呆呆兽面包 发表于 2020-10-27 00:05

摸鱼校尉 发表于 2020-10-27 00:24

northgard就挺好,操作简化,运营简化,还挺好玩,可惜厂商一直在整dlc商法,游戏本身机制都不太管

朝奈 发表于 2020-10-27 01:09

我一直喜欢p蛇以前的majesty12,hd版出了也玩了好多遍,这种类型就可以算是减少微操的一个方向吧(对我这种只打单机战役的老年人我希望有改变速度和随时暂停)

斯勒恩鬼歌 发表于 2020-10-27 01:45

jy000129 发表于 2020-10-27 02:25

摸鱼校尉 发表于 2020-10-27 00:24
northgard就挺好,操作简化,运营简化,还挺好玩,可惜厂商一直在整dlc商法,游戏本身机制都不太管 ...

只能说有创意,游戏本体只能涂色是一个败笔,如果敌人位置比较远的话只能一格格占过去,占格子花费的时间和资源非常多,极大限制了游戏性

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

521op@163.com 发表于 2020-10-27 07:32

521op@163.com 发表于 2020-10-27 07:34

Sheny 发表于 2020-10-27 07:48

qty 发表于 2020-10-26 15:55
300w以上就是标准的3A游戏销量了,3A游戏对直接的感官表现力是有硬性门槛的,rts在这方面太吃亏了。 ...

并非如此,rts或者更准确的说,暴雪式即时战略在观赏性,单纯的感官体验上并不差。差的是另外一种割裂和分裂,纯观赏和上手玩体验割裂,观赏高水平对抗和低水平体验割裂。最后就是上手玩高水平和低水平体验也天差地别,能解决掉这些问题,rts还是可以继续发展的。

operatbig 发表于 2020-10-27 08:13

做手游还有救。

Corruptwing 发表于 2020-10-27 08:25

天天钦定RTS死了
说明还没死
自己找几个新出的RTS玩呗
暴爹死了西木头死了就不玩了天天哭丧了是吧

小李子大脸猫 发表于 2020-10-27 08:38

ChrisSnake 发表于 2020-10-27 09:50

讲真 保持着rts还是有人玩这种心态去做绝壁完蛋 sc2靠着名气也就这样了 离开这块牌子 根本没人屌你

sc2本来就是个山寨sc1 在rts的理念上可以说没什么建树 只是细节的调整和完善 还在这个思路上山寨一个更是凉凉

整天平衡来平衡去 也不知道是哪里搞出来的毛病 平衡到最后还不是不平衡

硬件提升导致游戏节奏过快 普通玩家体验极差 整天就是在互苟大招
war3的游戏节奏就好很多 部队的行动不是辣么敏捷 攻击速度也慢 至少让玩家有反应的空间

古代人皮克 发表于 2020-10-27 10:32

水雷做家园 COH DOW的时候这帮逼人在干啥呢

藤井紫 发表于 2020-10-27 10:38

nice女武神 发表于 2020-10-26 14:24
感觉好耳熟啊﹃_﹃〣 是不是有个叫dota的老游戏就这样

暴雪,暴雪,那当然是风暴英雄啦

呆呆兽面包 发表于 2020-10-27 10:40

Sheny 发表于 2020-10-27 10:47

ChrisSnake 发表于 2020-10-27 09:50
讲真 保持着rts还是有人玩这种心态去做绝壁完蛋 sc2靠着名气也就这样了 离开这块牌子 根本没人屌你

sc2本 ...

所以自由之翼后添加了更多兵种,反而更难平衡和控制游戏节奏。对于新手需要记更多相克关系和快捷键,可以看成是自己放弃了普及,而专攻首陀罗/婆罗门玩家市场,到了虚空几乎连首陀罗都不管了。

但是有两点我不同意,1.sc2最大的问题是暴雪的策略,上述sc2不足之处,完全可以由其他商业组织,甚至是免费的社区和爱好者完善。结果暴雪一上来不是想着做大蛋糕,而是独占和完全控制蛋糕,扼杀第二个dota的出现,取消lan模式,服务买断,赛事认证。

2.降低游戏速度和节奏可能有用,也可能没用,只要是即时机制,玩家自然趋向rush,除非rush的胜率极低。

Sheny 发表于 2020-10-27 10:57

呆呆兽面包 发表于 2020-10-27 10:40
疯子操作,特别多线多矿,低手最容易被高手玩死。

但是正因为这种硬核机制,几乎没有运气成分,加单人对抗,取胜的成就感和快感无与伦比。你要是在某个服务器的整个天梯上,或者部分分段下几乎无敌,那体验真的不赖。这也就是为什么,sc2甚至sc1楞是不死的原因,有老害撑着。玩到最后玩的是文化,玩的是小圈子…

至于普及,其实更重要的是有社区指导、有其他玩家带、有低端且契合水平的比赛。而任何安利的方式,都不如面对面,或者炉边聚会的形式。然后,玩家们发现,坐一起一样得连上服务器,登陆战网,脱裤子放屁。

佛剑分说 发表于 2020-10-27 14:07

Sheny 发表于 2020-10-27 10:47
所以自由之翼后添加了更多兵种,反而更难平衡和控制游戏节奏。对于新手需要记更多相克关系和快捷键,可以 ...

这点我基本同意,市场其实庞大得很,sc2能分到小小的一点也可以活的不错,sc2走到今天这个地步,游戏本身其实没有多少责任,都是暴雪负数级别运营能力的锅

完全武装希耶尔 发表于 2020-10-27 14:51

sc2其实在普通玩家对局里操作不是很重要……

Sheny 发表于 2020-10-27 15:27

完全武装希耶尔 发表于 2020-10-27 14:51
sc2其实在普通玩家对局里操作不是很重要……

这点其实更要命,老害走个标准流程萌新就没了,萌新不是天赋异禀,仅靠自己摸索猴年马月才能达到基本对抗的程度。

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-27 15:29

Sheny 发表于 2020-10-27 15:27
这点其实更要命,老害走个标准流程萌新就没了,萌新不是天赋异禀,仅靠自己摸索猴年马月才能达到基本对抗 ...

脱产的话大学生2个月吧,养成各种习惯什么的

tau_cross 发表于 2020-10-27 15:31

暴雪祖传单核游戏+多人对战 你猜CPU先炸还是玩家先炸

haruhiismer 发表于 2020-10-27 15:39

n.dante 发表于 2020-10-26 21:48
其实做个城堡战争+moba的模式就解决了很多问题。玩家选择出什么兵,做什么升级,兵出来自动打。主要操作英 ...

可以提前设置好阵型策略微操就算了

last_regret 发表于 2020-10-27 16:12

呆呆兽面包 发表于 2020-10-27 10:40
疯子操作,特别多线多矿,低手最容易被高手玩死。

问题是一般的对战游戏里正常匹配实力也不会差的很大
差得大的情况低手本来就不会有什么赢的可能

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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