上面提过的不说了,
天堂2的龙骑士,技能自带一种buff/debuff,击中目标若是带有指定debuff有额外效果加成
鹅厂的天涯明月刀就有击飞debuff指定派生技能,同期网易逆水寒也有
甚至于DNF也有啊
细想了一下。。RO应该算? 神界原罪,不是2。没有双甲,神经病一样的场景互动 神界原罪2肯定不是,神界原神2里元素反应只能说是杂耍,说不上核心。元素反应当添头还行,当核心太麻烦了 酷乐 发表于 2020-10-15 20:28
你要知道,这里好多人第一个传说是tob,而且还是easy靠自动,到通关都没玩明白。 ...
所以每次看到泥潭某些人吹某挂球破球系统多精妙的时候
真的是觉得泥潭婆罗门失格
本帖最后由 wzh5555 于 2020-10-16 00:42 编辑
即便是仅限ARPG、RPG的话,单纯的buff组合实现的形式很早就有了吧,
倒是把物理效果:吹飞、聚拢、持续燃烧、冰冻、物理阻拦、高度抬升等等同时放入基础系统的鼻祖是哪个?总感觉很早就玩到过,想不起来是哪个了, 下意识就觉得是2D和3D的马里奥,总感觉还有其他的。 看标题先想起的是龙战士4
四种属性按火风水土(火)的释放顺序可以合成重属魔法,如火风变大火,风水好像是水龙卷,水土变泥石流,土火变岩浆等
还能在这基础上再和龙连携放出不同类型的真重属魔法 exiaexa 发表于 2020-10-16 00:34
所以每次看到泥潭某些人吹某挂球破球系统多精妙的时候
真的是觉得泥潭婆罗门失格
...
好像也没多少人吹破球精妙的吧
整个系统都是累累赘,输出一筋,重要的DEBUFF不是放挂球里,就是放到难以正确选择的必杀技里,运气不好的话打机制强敌还得从零开始重新练Build 本帖最后由 qwwsong 于 2020-10-16 01:31 编辑
元素连击是指什么?油遇到火会燃烧,冰遇到火会变成水,利用这种?那近几年的游戏有这种的还挺多的,尤其独立游戏有的没的都要搞上
但是很多都是战斗的一环,能作为核心玩法的基本都是战斗内容匮乏只有元素连击拿得出手了,想起来的有noita,wildfire 神奇传说就有这些东西了吧 我觉得XB2那套其实还行了( 作为基础的,除了魔能,notia以外的不多,但这两者都比较复杂,原神则选择更简单易懂;
(岩属性有些自闭,不知道草属性会是咋样 圣歌 给敌人涂油,然后火魔法效果倍增这种?我记得很早就有游戏这样设定了呀 魔能呗 星际火狐 放浪冒险谭 本帖最后由 Swanfal 于 2020-10-16 13:28 编辑
藤井紫 发表于 2020-10-15 16:10
本质上还是触发器
这方面的例子多了
比如龙战士4,树人可以用火技能点燃成火树人,或者用水魔法把火树人浇 ...
龙战士4重点不是点燃树人吧,是不同属性的魔法按顺序施放可以变成更牛逼的组合魔法
Swanfal 发表于 2020-10-16 13:27
龙战士4重点不是点燃树人吧,是不同属性的魔法按顺序施放可以变成更牛逼的组合魔法
...
大部分技能都可以连锁,比如debuff魔法后面接体术,体术也会附带debuff的效果,buff技能后面再接另一个buff技能,第二个技能会再叠加一次前一个技能的buff,这套系统可以说是非常自由 kuglv 发表于 2020-10-16 13:50
大部分技能都可以连锁,比如debuff魔法后面接体术,体术也会附带debuff的效果,buff技能后面再接另一个bu ...
我还真没注意过体术连锁的Debuff,可能玩的时候太小了不喜欢用Debuff技吧……印象中最多用过油+火之类的 虽然是题外话,我老觉得TOA那个FOF本质是抢椅子游戏…打得特别疲劳,跑来跑去的…
页:
1
[2]