半条命对VR的影响似乎还不如Beat Saber
吹Alyx给游戏产业带来多大变革的可以歇歇了从今年Steam用户的VR设备拥有数量来看,追捧VR设备的热潮已经褪去,年初的时候VR用户群体数量在一百万左右。3月份《半条命:Alyx》的发布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。但这种热度也只是昙花一现,从9月份Steam软硬件调查结果数据显示,接下来的六个月VR增长速度再次停滞不前。
过去几个月,VR活跃用户数量大幅下跌,完全比不上今年3-4月快速增长的速度。简而言之,这只不过是个短暂的一次性热度,对全局增长没有任何助力。业界分析师表示,这种热度从《半条命:Alyx》之后就止住了,目前Steam总体VR用户数在260万左右。7月份有1.93%的Steam用户数关联了VR设备。
然而,8月份硬件调查显示,这个占比掉到了1.70%,之前6月份的数据更低,在1.67%。9月份略微回升到了1.88%,而这也意味着过去六个月VR用户基本没有任何增长。
V社产出太低 太真实了 本帖最后由 000000 于 2020-10-15 14:58 编辑
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战斗力
要做(抄)一款只狼like游戏最难的点在哪里? ... 1 2 3 4
Tlou2是不是反过来说明死亡搁浅根本没有给媒体塞钱? ... 1 2
这次FF7R的销量很大程度被PS4拖了后腿吧(理性讨论 ... 1 2
大乱斗拿GOTY是不是相当于复联4拿奥斯卡最佳电影 ... 1 2 3
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-15 18:15 编辑
单纯欧美疫情停工了一段时间,玩家都被迫留在家里没事干吧,当时所有游戏平台都暴增,有头盔的自然拿出来玩一波,然后就复工的复工,剩下的也没那么紧张不宅家出去HIGH了。Index和RIFT S本身还是卖的很不错的,Quest 2最近也是说准备了100W买到断货了一段时间
另外STEAM喜欢XJB改VR统计标准,经常大起大落,最开始只有OC+VIVE+VIVE PRO+MR,自家INDEX都是other,OC S也划分到OC rift,现在你点开一大批奇奇怪怪的东西都加进去了,OC QUEST串流的、手机串流的、PSVR强行PC用的,很容易出现重复统计之类的事情导致突然暴增,第二个月又修正(参考之前国区因为网吧无盘系统中文用户暴增),结果老看到人数大起大落(比如这个月,小派8K突然翻倍了,这个老8K是性能很渣的实验性作品,都没得卖了怎么可能突然翻倍,八成是把新出的8K+和8KX算进去了)。'
VR游戏分类推荐贴,现在已经150了
https://keylol.com/t515590-1-1
是我对数字没那么敏感了吗?
3月份《半条命:Alyx》的发布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。
一个游戏让设备多卖了100W最后的结论是这游戏不够成功?
拿beat saber对比就更可笑了,意思是动森出圈卖的多,所以一切3A都没意义,不准吹
吹了就是不如动森对业界的影响,建议所有公司都做动森? 拟真不会是VR的出路,唯一拟真毫不违和的就只有载具游戏了,哪怕VR游戏画面再好,一走路就出戏,beat saber那样的才是目前VR的出路,毕竟游戏第一重要的还是好玩 alyx到底卖了多少,能回本吗 alyx烂尾没玩下去,看到那些吹给VR产业带来变革就觉得搞笑,就我玩的几个小时也就感觉画面和物理效果相比其他VR游戏精细,其他不就vr射击游戏那套吗,游戏流程设计没爆点没起伏就一个通道接一个通道的过,感觉跟玩上古fps一样,突出一个无聊,当然黑不拉漆的地方还是挺恐怖的,vr游戏现阶段的推广靠的就是beat saber,没一个游戏能跟beat saber比,最近BS还更新了多人模式,另外VR要想有爆发式的推广还差一个超进化版的vrchat refiver 发表于 2020-10-15 15:01
是我对数字没那么敏感了吗?
3月份《半条命:Alyx》的发布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。
一个游戏让 ...
没说不让你吹啊,可以吹画面吹好玩,但你吹什么跨时代游戏变革引领行业潮流这数据不就打脸了吗?还有初动销量不是因为是半条命3吗,后续销量才反映作品本身的影响力 nailuo1993 发表于 2020-10-15 15:22
alyx到底卖了多少,能回本吗
Beat Saber是200w+,目前销量没超过Beat Saber 我还是基本同意LZ观点的,但是Beat Saber主要推动的不是整体VR的市场,只有VR一体机这一单一品类的增长(Quest)
而且Index根本不是杀手级的VR硬件 各方面硬伤都很多 Facebook又躺在功绩簿上睡大觉 只做小产品升级根本没有想推动业界进步的意思
至于VR真正成熟要等到WIFI6+大电池续航这一类解决方案了,但是到时候还有几家愿意做下去或者是又出现新风潮了又不知道了 孤蜀安安 发表于 2020-10-15 05:07
fb不收工作室啊,不知道想啥呢。做游戏的想要成功哪个不是买买买
签了不少独占啊 也还行
不过现在FB最大问题倒不是愁卖不出硬件来 主要是小扎头铁一定要登录FB账号 这个估计真的会劝退一小部分用户 本来VR用户圈子不大还挑剔 本帖最后由 茛菪 于 2020-10-15 17:28 编辑
000000 发表于 2020-10-15 14:56
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战斗力
与其在这里对人不对事,不如正经论证一下为啥国人现在不买VR等于当年不买红白机(没记错是您说的吧,记错了给您道歉)。 本帖最后由 000000 于 2020-10-15 17:43 编辑
茛菪 发表于 2020-10-15 17:27
与其在这里对人不对事,不如正经论证一下为啥国人现在不买VR等于当年不买红白机(没记错是您说的吧,记错 ...
这还需要论证吗,我记得当时说的是很多不买VR的玩家没自己想的那么硬核吧
有机器的孩子玩得上,没机器的孩子玩不上
搜了一下找到了自己,也quote过来吧,感觉讲得挺清晰的啊
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1944028-1-1.html
其实泥潭也没几个玩过Alyx的,专楼至今就那么几页,我们吹得再叼,泥潭大部分玩家也都失明
steam那个VR就相当于当年国内的SFC,不买它的理由有千万万
国内媒体无非是也证明自己不是狂热玩家,至少那种狂热好奇心是没有的,刚开始我也觉得都2020年了,怎么还有玩家没有VR呢
后来想了想当年的SFC,感觉也正常。
想想父辈半年多工资换一台主机
都是不够狂热 (没批判意思)
有一定道理,不过转念一想过去也有NEOGEO多机党
VR这个事,玩过的自然懂,没玩有一千万个理由
如果自认是玩家还没玩Alyx,买VR去玩这一个也是值得的
000000 发表于 2020-10-15 17:31
这还需要论证吗,我记得当时说的是很多不买VR的玩家没自己想的那么硬核吧
有机器的孩子玩得上,没机器的 ...
曾经我觉得不买wiiU的任饭没他们自己想象的那么硬核,但后来渐渐发现他们大概就没那么去想象。
VR设备保有量粗略统计目前500万台左右?wiiU的一半不到,很多玩家大概真的并不觉得自己有硬核到那种程度。 茛菪 发表于 2020-10-15 17:43
曾经我觉得不买wiiU的任饭没他们自己想象的那么硬核,但后来渐渐发现他们大概就没那么去想象。
VR设备保 ...
别说,wiiU我为了玩零也买了
至于业界我不是从业者是不操心的,理念很简单,既然是玩家,该玩的就要去玩,一切讨论都是建立在玩了 alyx中后期地图设计都是v社传统水平,会觉得都是一个个通道只是才玩了前面一点吧,前几个小时就是个新手入门而已。 能让用户数量翻了一番,我觉得相当成功了
vr不行更多的是技术和成本的问题,这俩不解决出什么游戏都没用 小泉花陽 发表于 2020-10-15 15:28
alyx烂尾没玩下去,看到那些吹给VR产业带来变革就觉得搞笑,就我玩的几个小时也就感觉画面和物理效果相比其 ...
前半段是动作冒险,往后才是FPS,可能为了循序渐进,前半段不像后半段尿点多。
当然游戏玩家爱好不同,之后荣誉勋章VR貌似有联机对战模式,不知道能不能比得过巴普洛夫。
………………
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等等,超进化VRchat,感觉暴露了什么。 beat saber又好玩在哪了?半小时就腻了 这怎么有种 奥德赛对switch的影响似乎还不如健身环大冒险 的感觉
一个是更轻度,更容易出圈,另一个更考验vr下对传统游戏流程的再思考,我觉得没什么好说的 我觉得vr的风向标是vrc,这个才是能完美体现vr优势的游戏,几乎不需要奖励就可以让大家沉浸其中。
刚看了下,vrc最近半年的走向趋势正好和你说的差不多。 本帖最后由 恋妖壶 于 2020-10-15 18:39 编辑
小泉花陽 发表于 2020-10-15 15:28
alyx烂尾没玩下去,看到那些吹给VR产业带来变革就觉得搞笑,就我玩的几个小时也就感觉画面和物理效果相比其 ...
"游戏流程设计没爆点没起伏就一个通道接一个通道的过,感觉跟玩上古fps一样"
Alyx最被人称道的不是VR,而是契合VR的关卡设计和细节设计,你这话说出来我基本可以确定你玩的不是地球时间线的alyx吧 恋妖壶 发表于 2020-10-15 18:37
"游戏流程设计没爆点没起伏就一个通道接一个通道的过,感觉跟玩上古fps一样"
Alyx最被人称道的不是VR,而 ...
不好玩,没有吸引我玩下去的动力,就我玩到的那点流程感觉不出这游戏流程设计哪里出彩了,就记得各种钻洞了
https://i.loli.net/2020/10/15/7dwJkz54AituLqr.jpg 谎言 发表于 2020-10-15 20:03
不合你胃口是真的,不合你胃口就是不好玩?至少有一点,你还见过哪个游戏,完全没有文字引导的?旧half lif ...
人都有不同爱好很正常啦,沉迷巴普洛夫的,沉迷开飞机的。
记得VRchat社(女)交(装)玩家,是全身动捕普及率最高的群体。 一般玩家连高配pc都不想买,指望vr能普及到一般玩家里,psvr和labo可能还更靠谱一点
回忆一下vr所需要的体感是怎样在游戏界里普及的,体感设备+上代家用机性能卖本代家用机的价格。可惜vr和体感不同,特别吃机能
—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 fb在vr领域的工作倒是挺踏实的,低价,无线,社交化
fb这次q2发布吃相有些难看,强绑账号+秒封号一气呵成
—— 来自 HUAWEI MRX-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 半条命alyx是3a级别vr游戏的一个标杆和参照,填补了空白,这就是从0到1的影响。至于对整个vr硬件和市场,就一个10小时流程的单机软件,能带动index和oculus几百万销量已经很不错了
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