半条命alyx是3a级别vr游戏的一个标杆和参照,填补了空白,这就是从0到1的影响。至于对整个vr硬件和市场,就 ...
alyx本身销量都没几百万(100-200万),怎么带动硬件销量几百万 ifeinano 发表于 2020-10-15 23:08
alyx本身销量都没几百万(100-200万),怎么带动硬件销量几百万
没人知道alyx的具体销量,都是瞎猜的,但是三四月份发售期间,steam的vr设备增长就有百万了,后续Oculus我家不清楚,index长期在steam销量周榜前列,基本上处于小水管生产多少卖多少的状态。当然把这半年多vr增量的主要功劳是否算到alyx身上见仁见智。 alyx告诉了开发者如何做vr游戏的交互
----发送自 meizu 16s,Android 9 subject07 发表于 2020-10-15 23:56
没人知道alyx的具体销量,都是瞎猜的,但是三四月份发售期间,steam的vr设备增长就有百万了,后续Oculus ...
给你个资料来源,alyx当月带来的VR设备增长只有95W https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-growth-april-2020-half-life-alyx/ ifeinano 发表于 2020-10-15 23:08
alyx本身销量都没几百万(100-200万),怎么带动硬件销量几百万
alyx辣鸡,v社辣鸡,vr辣鸡,vr玩家都是傻逼。够不够? ifeinano 发表于 2020-10-16 00:50
给你个资料来源,alyx当月带来的VR设备增长只有95W https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-g ...
只这个字真的非常的妙。 伊莉伊莉雅 发表于 2020-10-16 00:52
只这个字真的非常的妙。
那我楼上说的alyx带动硬件”几“百万销量的”几“也是用的非常妙哦 VRCHAT才是最具革命性的VR游戏 ifeinano 发表于 2020-10-16 00:50
给你个资料来源,alyx当月带来的VR设备增长只有95W https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-g ...
alyx三月发售的游戏你找个四月销量。。四月五月还是vr最缺货的时段,index订单在三月时都排到六月了,rift啥的前几个月也一直缺货。。 Liquid_Snake 发表于 2020-10-16 05:09
我的妈,vr这种基本没有平台加成的东西都能吵起来
其实是争“V社到底是不是辣鸡” wii sport、啃奶、光剑、健身环,有什么平台不是体感健身游戏大火的?甚至别的东西,沾上学习、健身、办公的概念就是好卖。
ifeinano 发表于 2020-10-16 00:50
给你个资料来源,alyx当月带来的VR设备增长只有95W https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-g ...
你这个资料和我说的有什么冲突吗? 稍微玩了一会,感觉就是3A化了的boneworks,HLA的交互是不如boneworks的,优点自然就是3A级的画面和演出了
远远没有很多人所吹的革命性 johnwick 发表于 2020-10-16 09:51
稍微玩了一会,感觉就是3A化了的boneworks,HLA的交互是不如boneworks的,优点自然就是3A级的画面和演出了[ ...
因为boneworks真的就跟V社有PY交易,个人怀疑V社心虚,所以先骨头工作来试探。
半条命VR其实类似the lab,是VR游戏教科书,怎么互动,怎么通过吸引玩家注意力引导玩家,玩家紧张了要找个人在耳边BBB,前半段教人怎么做解密冒险,后半段才教怎么FPS。
所以前半段是面向新手,怪都没几个,引导第一次玩VR的人慢慢上手,玩VR比较多的玩家会觉得无聊。 怎么感觉这问题换成“旷野之息对开放世界游戏的影响还不如育碧罐头”,也没啥太大的问题,做罐头型开放世界的还是比做探索型的多啊 Alyx的关卡设计和引导水平是阀门档次的,which means业界独一份,别无分号
但是说实话我自己那台Vive拖了后腿,太麻烦了实在不想再用一次…… 要说关卡设计,引导确实做的不错,但关卡设计很基础,谈不上有多好,比起HL1来说还有很大距离。物理解谜不如Boneworks,VR打枪真的不好玩,敌人武器也挺没劲的。
johnwick 发表于 2020-10-15 21:51
稍微玩了一会,感觉就是3A化了的boneworks,HLA的交互是不如boneworks的,优点自然就是3A级的画面和演出了[ ...
后期关卡还不错 问题就是太短了 为了用gameplay引导玩家入门花了不少时间
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