山下野人 发表于 2020-10-15 13:06

妄想中毒 发表于 2020-10-15 19:19

现在这游戏最大的问题不是每次更新内容太少吗,十几个主线任务几个副本几个高难本没了,不打高难速度快的1天就能把一个版本的内容全部玩完,剩下的就是每周做做日常获取装备

yamato gun 发表于 2020-10-15 20:32

脑死技能循环实在没什么意思,我从开荒到每周换职业清cd都没找到什么乐趣

oyss 发表于 2020-10-16 03:49

Cantha 发表于 2020-10-15 10:04
execl说的啥意思啊,国内策划相关的数值内容也都是走execl吧。大型游戏打开个导表卡半天。难道那边 ...

SE好歹也是大公司,社内自己开发个更偏向业内使用的策划用工具套件都不奇怪.
表大了开的慢影响工作效率.还有共享协作编辑什么的.

我王 发表于 2020-10-16 19:04

快跟花山的侠客行一样品鉴的够多了.....

jie2000 发表于 2020-10-16 19:53

oyss 发表于 2020-10-16 03:49
SE好歹也是大公司,社内自己开发个更偏向业内使用的策划用工具套件都不奇怪.
表大了开的慢影响工作效率.还 ...

游戏公司搞办公软件怎么搞的过巨硬,还不如搞点自用的vbs脚本

trentswd 发表于 2020-10-16 19:54

妄想中毒 发表于 2020-10-15 19:19
现在这游戏最大的问题不是每次更新内容太少吗,十几个主线任务几个副本几个高难本没了,不打高难速度快的1 ...

因为高难就是内容,特别是绝本 可能九成玩家都接触不到 但是他们要花费大量的时间

良臣没有重谢 发表于 2020-10-16 20:42

这俩相关链接有点意思
https://p.sda1.dev/0/97d7654e99959b8135a7ea3c2cfdccaa/Screenshot_20201016_204152.jpg

爷没玩人妖号,那叫role play——吉田直树

風卷豹 发表于 2020-10-16 22:38

我觉得ff14国内能有不低热度的原因是日式mmo走出日本走向世界的竞品实在太少了,有国服的就更少了,何况ff14还是其中相对人性化和符合时代审美的。反例就是dq10,古早jrpg爱好者能玩的很开心,但放国内觉得土而放弃的绝对不占少数。
另外说句,对这种制造明星制作人的路数个人不太喜欢,哪怕的确是很有才华的人,也应该就事论事的谈成果而不是特别强调制作人的某些想法和做法。

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

黄字 发表于 2020-10-16 23:07

風卷豹 发表于 2020-10-16 22:38
我觉得ff14国内能有不低热度的原因是日式mmo走出日本走向世界的竞品实在太少了,有国服的就更少了,何况ff1 ...

这哥们儿的成果每次小版本发布会都自己直播N小时,巨细无遗根本不需要吹。
而且一个运营了那么多年的游戏,一共也就几次采访,总要曝光度的,不采访制作人编剧主策还能采访谁。
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查看完整版本: 专访吉田直树:七周年的FF14如何由一场灾难变为2020最佳MMO