orcher1945 发表于 2020-10-14 14:59

绯夜殃雨 发表于 2020-10-14 13:07
ff14能救回来也是一种奇迹了。早期那透顶的任务,天天回沙之家报到的日子,简直跟上班有一拼。
不过这游戏 ...

你都2.0了还扯什么救回来,人家这说的是1.0的事情。

黄字 发表于 2020-10-14 15:01

operatbig 发表于 2020-10-14 14:25
毒奶粉笑出声。

毒奶粉的“重启”可真棒啊。

joker8023 发表于 2020-10-14 15:04

很多制作人压根不玩自己的游戏,但吉田不同,他对FF14作为玩家这个身份也倾注了极大的热忱,所以游戏能一步步做好,自己亲身体验过来的嘛。

Dneo 发表于 2020-10-14 15:10

其实FF14你当个单机RPG玩也没什么问题的

每次更新上去打个剧情就行

讲道理3.0和5.0的剧情在FF里算好的了

盾墙 发表于 2020-10-14 15:25

000000 发表于 2020-10-14 14:34
确实,看到文章一方面觉得哇,吉田真厉害,另一方面想到更多持续运营,不断蜕变的网游(比如毒奶粉,比如 ...

这两个一出来是差评如潮的吗?

makar0601 发表于 2020-10-14 15:27

吉田之前那篇采访,已经是指着日本工作方式骂了,挺痛快的

莫名奇妙封ID 发表于 2020-10-14 15:31

joker8023 发表于 2020-10-14 15:04
很多制作人压根不玩自己的游戏,但吉田不同,他对FF14作为玩家这个身份也倾注了极大的热忱,所以游戏能一步 ...

别的我信,但是吉田哥哥肯定没有天天排动画城和血亏堡。

syndrome2032 发表于 2020-10-14 15:36

莫名奇妙封ID 发表于 2020-10-14 15:31
别的我信,但是吉田哥哥肯定没有天天排动画城和血亏堡。

附议。应该是排过了觉得新人连剧情都看不完boss就被打死了才决定这么改的

正确黑点应该是吉田只玩黑魔

ac130-2020 发表于 2020-10-14 15:41

pilipala 发表于 2020-10-14 16:13

pilipala 发表于 2020-10-14 16:16

空气先生 发表于 2020-10-14 16:45

伊甸零式太简单,扣分,前四层简单可以认为是吸引玩家,67不是给小学生玩的?

盖·福克斯 发表于 2020-10-14 16:53

astrayveller 发表于 2020-10-14 16:53

空气先生 发表于 2020-10-14 16:45
伊甸零式太简单,扣分,前四层简单可以认为是吸引玩家,67不是给小学生玩的? ...

e8s难度不是还可以吗 7s除了p2都很水

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

christiny 发表于 2020-10-14 17:24

成功只有两点。
1,美术,包含将主线独立进行演出。
2,COPY WOW

第二点,让这游戏变得容易让玩家接受。
第一点,充分发挥了S社的特长。

谎言 发表于 2020-10-14 17:35

Reimu853 发表于 2020-10-14 17:57

零式简单是大势所趋 不爽不要玩

无知道士 发表于 2020-10-14 17:59

2.0玩的比较多
那时候亲友团都是一群30多的叔叔阿姨,被真泰坦灭散了

defer 发表于 2020-10-14 18:13

权代光俊应该是去搞16了,这老哥除了11和14还做过啥。

defer 发表于 2020-10-14 18:14

谎言 发表于 2020-10-14 17:35
你在说啥?SE的剧情不是以烂尾著名的么

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

《后浪》

joker8023 发表于 2020-10-14 19:11

莫名奇妙封ID 发表于 2020-10-14 15:31
别的我信,但是吉田哥哥肯定没有天天排动画城和血亏堡。

动画城等原先不是这样的,在4.3之前都是可以跳过的,但由于有些老玩家嘲讽新玩家看动画浪费时间(特别是进本时的封锁动画)然后新玩家把这事举报给了SE,吉田得知后,彻底把三个动画城改为强制动画。

christiny 发表于 2020-10-14 19:12

谎言 发表于 2020-10-14 17:35
你在说啥?SE的剧情不是以烂尾著名的么

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

我说的美术,不是剧情。

yuukisan 发表于 2020-10-14 20:19

defer 发表于 2020-10-14 18:13
权代光俊应该是去搞16了,这老哥除了11和14还做过啥。

应该没了,这个老哥进公司时是做客服的,后来才(自学编程)转岗去做战斗。这个老哥是那一群瘦弱宅开发人员里唯一一个看着像在健身的,而且生放送里说话感觉也比较精明,感觉老早就不想做mmo了。

大气水平运动 发表于 2020-10-14 20:25

嫌简单可以不玩。
还有吉田是16的producer不是director.

rhocas 发表于 2020-10-14 20:35

瓦拉几亚之夜 发表于 2020-10-14 22:21

zbwdzh 发表于 2020-10-14 03:36
ff14是一款很优秀的游戏,但是放下了真的好难再拾起来。

我在最肝的时候肝出了5个满级70级战斗职业,黑魔 ...
道具的作用可以查WIKI
https://ff14.huijiwiki.com/wiki/ItemSearch
过气道具无用,卖了拉倒。回归玩家和老玩家的差距其实并不大,大家都从头开始收集新道具。

セト 发表于 2020-10-15 02:53

确实和D3挺像的。
除了比D3好玩。

牧濑紅莉栖 发表于 2020-10-15 03:13

xwr 发表于 2020-10-15 04:01

一是本身1.0太差,二是吉田还是明白很多时候项目管理失败就是因为随意更改需求设计与工作计划,致使工时与经费螺旋膨胀,最后到达临界点强行结束项目。

zhanghw8866 发表于 2020-10-15 07:11

白魔法师× 黑魔法师√

空气先生 发表于 2020-10-15 07:43

高难太简单确实是个问题啊,不是这都不能说吗。还有绝本,至少绝亚没啥好吹的,p1p2就是各种告诉你这游戏机制判定时间就这么奇怪。

supersnake0410 发表于 2020-10-15 07:45

一个FF14起死回生,有完没完。
岛国这套看多了真反胃

克苏鲁系青骑士 发表于 2020-10-15 09:16

日本人是真的喜欢老工具用到极致
execl表那件事绝对是真的
因为在问到不可以使用第三方插件的时候吉田甚至说
你用execl计算伤害出警也是用第三方插件要被打的(大概意思

CCMkIII 发表于 2020-10-15 09:16

我觉得其实上去玩一段时间就能AFK也没什么不好……还有那么多别的游戏呢

mhfdt 发表于 2020-10-15 09:18

绯夜殃雨 发表于 2020-10-14 13:07
ff14能救回来也是一种奇迹了。早期那透顶的任务,天天回沙之家报到的日子,简直跟上班有一拼。
不过这游戏 ...

怪PS3去
现在基本上新图没那么碎了

尼曼兔 发表于 2020-10-15 10:01

mjzs07 发表于 2020-10-14 00:14
如果让他领导松野,或许可以做出超越ff的ff啊

超越不知道,但是我在5.0回坑后每天最喜欢的事还是下伊瓦利斯的3个24人本,场景绝赞故事狗血还有点难度常常团灭(

Cantha 发表于 2020-10-15 10:04

execl说的啥意思啊,国内策划相关的数值内容也都是走execl吧。大型游戏打开个导表卡半天。难道那边还用来写代码吗

godzillaqqq 发表于 2020-10-15 10:30

山下野人 发表于 2020-10-13 23:09
采访的内容没几句,作者戏倒是加得真多

似曾相识头顶青天,难道是失联已久的DB老师?

fallout 发表于 2020-10-15 10:35

第一次看很感动,第二次看就腻了,现在是第三次了

savagealexander 发表于 2020-10-15 11:29

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查看完整版本: 专访吉田直树:七周年的FF14如何由一场灾难变为2020最佳MMO