yseternal 发表于 2020-10-13 17:08

跟风SLG,F社魔唤精灵这个系列似乎已无人提起

本帖最后由 yseternal 于 2020-10-13 17:29 编辑

以前PC上玩过VM JAPAN,当初静不下心来,感觉太难了,放弃了,但OP实在太好听了。
后来在PSP上通关了VMP,感觉还是挺好玩的,风格非常特别的SLG,地方AI也很NB,
很看重地形和策略,经常被恶心的一口老血。
F社我最期待的就是魔唤精灵以及迷城国度Next这两个冷门系列的续作了,虽然感觉不太可能有了。

酷乐 发表于 2020-10-13 17:09

折中旗帜鲜明 发表于 2020-10-13 17:13

本帖最后由 折中旗帜鲜明 于 2020-10-13 17:14 编辑

我脑子不好,轨迹里的VM打到中期就打不过了。另外xanadu系列最新的应该是东京轨迹(东京XANADU)

xisailuo 发表于 2020-10-13 17:14

dlsite有得卖数字版,能不能上steam要看发行商了吧,很好的游戏,但是太小众了,当时也没什么宣传渠道,新作感觉不可能了,falcom粉丝轨迹前轨迹后都换人了

韭菜 发表于 2020-10-13 17:32

SLG有几个还有风光的?
SRPG都没剩下几个
何况你

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

alann 发表于 2020-10-13 17:46

vmjp才是完全版,vm丰富性和vmjp比还是差不少。这种全局可见无随机性的战棋游戏打pve还好,打pvp完全看计算能力,实力低的打实力高的一点赢面都没有,给人挫折感非常严重。

夏影 发表于 2020-10-13 17:48

天成小次郎 发表于 2020-10-13 17:55

nekomimimisuzu 发表于 2020-10-13 18:17

就说泥潭讨论SLG的帖子都经常有人提起VMJP,相对其小众程度来说已经很够意思了

不见不散 发表于 2020-10-13 18:37

ac130-2020 发表于 2020-10-13 18:37

strayark 发表于 2020-10-13 18:38

泥潭确实算提得多的了,按我个人的身边统计学,不论是身边的人还是其他游戏社区,基本就没几个知道的,泥潭倒是时不时会提起

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

小李子大脸猫 发表于 2020-10-13 19:10

拉姆扎 发表于 2020-10-13 19:12

这游戏看起来像个战旗,其实是个围棋……太费脑子还不一定能赢电脑……当年因为便宜我还有一套正版

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

macos 发表于 2020-10-13 19:18

绕指流光 发表于 2020-10-13 19:47

VMJP的难跟普通战棋的难不是一个路数,就算是你选克制特别明显的AI对手也没有数值压制,楼上有说跟围棋很像的莫名有点准确,因为特别讲究“势”,往往你赢AI就是某个势均力敌的点巧妙地突破对手形成了区域优势,剩下的就基本只剩滚雪球了,绝地翻盘什么的不可能存在的
打穿剧情后还有那么多召唤师可选也是魅力之一,有些肉身突破型角色还挺好玩的

绕指流光 发表于 2020-10-13 19:52

其实我也一直觉得VM系列很适合手游化啊,就走炉石百闻牌那个路数,式神靠抽卡,角色随PVE剧情慢慢开放,氪金点挺好的,PVP也能吸引一部分慢节奏玩家

希罗尤尔 发表于 2020-10-13 19:52

以前玩过PC的三代,还有一款和轨迹有联动,感觉起手难度太高了,印象里还没有太多剧情,直接劝退我

绕指流光 发表于 2020-10-13 19:58

本帖最后由 绕指流光 于 2020-10-13 20:00 编辑

希罗尤尔 发表于 2020-10-13 19:52
以前玩过PC的三代,还有一款和轨迹有联动,感觉起手难度太高了,印象里还没有太多剧情,直接劝退我 ...
轨迹那个是在PSP上,小艾和小约作为联动人物来说太强了……那版本PVE几乎就是平推
PC上的所谓魔唤精灵3其实就是VMJP,剧情还算及格吧,可选主角不少呢
虽然都是干魔王的老套路

macos 发表于 2020-10-13 20:02

macos 发表于 2020-10-13 20:09

听风不是雨 发表于 2020-10-13 20:19

东京迷城除了名字里有迷城以外和Xanadu系列有一毛钱的关系吗
Xanadu如果未来真有正统续作的话,大概会事魂like罢

酷乐 发表于 2020-10-13 20:19

0zero0 发表于 2020-10-13 20:21

falcom真正的神作

alann 发表于 2020-10-13 21:28

macos 发表于 2020-10-13 20:02
vmjp只觉得演出大幅提升,规则好像没变
很大程度上,这系列很依赖行动速度,假如算死了打掉谁,大多情况 ...

不只演出,术主的技能、精灵的数量,vmjp强太多了

neptunehs 发表于 2020-10-13 21:33

alann 发表于 2020-10-13 21:28
不只演出,术主的技能、精灵的数量,vmjp强太多了

vm的计算已经够艰难了 vmjp丰富化不给弱者活路

macos 发表于 2020-10-13 21:49

Ferelasong 发表于 2020-10-13 21:59

囧面超人 发表于 2020-10-13 22:17

好几次重新捡起来过不了几关,都忘了大学时是怎么困难难度通关的

灰烬双星 发表于 2020-10-13 22:38

A1LI 发表于 2020-10-13 23:01

我当年到是把困难电脑和专家模式通了,但是跟人打打不过……太算计了。

strayark 发表于 2020-10-13 23:02

灰烬双星 发表于 2020-10-13 22:38
稍微歪个楼,我想问一下坛友们有没有能用现在电脑运行的VMJP的版本:
贴吧的版本运行不了,而3DM的模拟器光 ...

去贴吧加群

strayark 发表于 2020-10-13 23:19

macos 发表于 2020-10-13 21:49
数量确实增加了,资料片有些精灵还逆反属性特征,但规则应该没变,比较特殊的是增加魅了 ...
基础规则肯定是没变的。数值和精灵平衡上vmj已经相较vm提升了不少
vmjp进一步增加4只精灵,加强天、火、地系在水中的作战能力,加强水系在陆地的作战能力,以保证在不同地形也能有较高的不同系别精灵多样性
增加了不少精灵主,不同的精灵主打法不同,所以是增加了pvp的战术多样性
像vmj里没有的伊佐美就很有特征,高双防和高陆地机动性,这种主可以运用在强行突破的战术上,区别于修莲这种极高机动性,就是相对没那么担心精灵主的安全,并且高攻也可以用来做一些关键性的击杀以突破防线

xisailuo 发表于 2020-10-14 10:14

关键它主打pvp,难度太高,本来就硬核,又不像frozen synapse那样搞对战社区,就很难

xisailuo 发表于 2020-10-14 10:14

关键它主打pvp,难度太高,本来就硬核,又不像frozen synapse那样搞对战社区,就很难

windzz 发表于 2020-10-14 10:24

现在还在玩vmjp,好玩。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

faust123 发表于 2020-10-14 11:04

厨具战士 发表于 2020-10-14 11:38

真实之影 发表于 2020-10-14 12:27

xisailuo 发表于 2020-10-14 10:14
关键它主打pvp,难度太高,本来就硬核,又不像frozen synapse那样搞对战社区,就很难 ...

frozen synapse的2代是不是死透了全回去玩1代了?

xisailuo 发表于 2020-10-14 15:14

真实之影 发表于 2020-10-14 12:27
frozen synapse的2代是不是死透了全回去玩1代了?

差不多吧,2代评价很一般
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