是什么限制了XB系列跑图的乐趣?
同样是跑图,巫师3和荒野之息让我感觉跑图很有乐趣。XB1和2虽然美工和地图设计一样出色,但是玩久了会让我感觉跑图又慢又无聊。
感觉是不是跑步动作过于单调的缘故,还有画面上除了敌人,缺乏生机。
缺了一辆摩托车
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 缺了呀哈哈和心之试炼 跑图几乎没有任何收益导致的吧。
撑死就几个蓝点几个千篇一律的精英怪。
装备掉落也是毫无期待感,说白了就是能刷的东西太少。随机性不足。 可能需要特定的旅游体质。我就觉得xb系列有些风景不错,有些风景就是假得发齁,光污染甜得发腻 xb2的话,地图等级技能。一代我超喜欢,有奖励技能书什么的 糊
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.2 内容设计太网游
野吹或者老滚这种游戏,你朝一个目标前进时路边可能有各种各样的有趣内容把你吸走
XB你朝一个目标前进,路上只会有障碍或者一些垃圾支线 whzfjk 发表于 2020-9-25 15:07
你要用跑迷宫的心态,在各种悬崖峭壁的下面和狗洞里找到宝箱
看来还是缺少黑魂那样的独特装备导致的 是掌机分辨率 相比巫师 xb2野外事件少 大多数都是城里接了去城外触发脚本 野外也没啥好宝物 就是走迷宫和找精英怪打 主要还是 xb 的支线太烂,巫师 3 野外逛一逛都能遇到一些小剧场 因为比较对象不对。线性rpg为何要和开放世界rpg比跑图乐趣。
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.4.2 主线一件事一件事引导过于明确+压资源压得不够用力。
波兰中年黎恩主线一团浆糊无头苍蝇,又不能十里坡对抗压资源,你忽忽悠悠就跟着一个地图的问号跑来跑去了。
botw一切都是消耗性的,而且前中期各种东西压倒性的不足,一定程度上逼着你找这个那个,主线一看就是个大目标所以也不着急。
而XB1心粗一点的人估计第一次打可能连携带高炉都没拿着,更别提什么隐藏性格了。
本帖最后由 downnote 于 2020-9-25 15:37 编辑
首先,XB1地图够复杂,探路的乐趣绝对是非常高的。但是XB1跑步速度太慢了,地图比例小一些或者速度快一倍就好多了。
而且不知道是不是年代的关系,除了刚进地图自己探路以外,基本上都是折腾人的设计。很多任务本身没多大意思,都是机械性地需要来回跑多次,找到目标物或者还要刷几次才能收全,做完需要交接,交接以后又有新任务,又需要交接,如此反复;接受任务和交接都必须跳到人物活动的时间;做任务的时候80%都是用在跑路上,如果目标地点是初次去,因为有新鲜感也许还有乐趣,但反复跑来跑去只是消磨耐性而已,而跑路(而非探路)本身是没有多少惊喜的,徒耗时间。
XB2的任务还好一些,特殊任务比较多,虽然基本上所有的支线任务剧情都很……呃,老套?异刃任务至少还有对话啊,脑残(非贬义)的演出之类的。XB2的总任务数量就那么多,我印象中基本上都是找到一个地点或者秘境就差不多了,没有那么多重复跑图和刷怪的内容?(也许记忆有误)
XB1就纯粹是为了满足强迫症了,虽然有些任务能看到我喜欢的杂种剧情,但意思也不是那么大……聊胜于无 xb2我跑图跑的挺开心的,特别是古拉
xb1就差了点,可能是支线任务太无聊了 跑得太慢了 收益吧
xb1打当前等级精英的收益不算太高
xb2地图上的宝箱开的东西也不算太好
还有就是 糊
虽然我一直连主机模式跑的挺开心的 xb2后面瞎跑怼各种精英的时候挺开心的 就是精英不掉啥好东西导致印象不够深刻 另外也跟地图有关系 像一开始那个地图(是叫古拉来着?)平原森林地形就撒开脚丫乱跑 突出一个自由 像后期那个云雾天气图 天上飘着各种巨大乌贼 精神污染max 打完主线后赶紧溜了溜了 没有载具,而且很多箱子需要详细的攻略才知道位置
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 xb本质单机版wow,没有提升属性需求没人愿意跑图。顺带一提,巫师3跑图在我眼里比xb还无聊,因为巫师3的真实系中世纪风景很不养眼,战斗系统太过无聊不想打野,以及一米残废两米暴毙的猎魔人式落地。 支线太垃圾,传送点太少。至少第一遍探索地图时候我还是很享受的,然而后面接支线又要我去同样的地方好几遍,而且净是些毫无剧情的垃圾打怪、捡材料任务,整个过程就变得索然无味了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.2 本帖最后由 shkillone1 于 2020-9-25 15:38 编辑
XBX没玩过,但就XB1DE来说,其实游戏并没有什么探索感,当你想要探索的时候各种地形和线路的限制挫败感很重
地区与地区之间的切换线路也匮乏,感觉除了寻找观景点它并不鼓励你探索。底层逻辑上还是很传统的迷宫线路型JRPG,玩家大多是时间只是在大地图上做着把迷宫所有路线都走一遍,尽头发现个宝箱或敌人的操作,mono更像是把迷宫做大了 hypnossz86 发表于 2020-9-25 15:26
打云海大王
全程不敢抬头....就看着地板xyb放技能.....
因为有次跑任务正好是云雾天气 往天上一看 什么叫群魔乱舞啊吓得我赶紧去大地图去切了天气回来再好受点 巫师3跑图也没意思阿,就是看?去找,特别是群岛恶心死
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 感觉还挺有趣的……用跑迷宫的心态去跑,找一些比较隐藏的地方,总归会有精英怪/宝箱一类的 本帖最后由 zhouaa 于 2020-9-25 15:38 编辑
只跑一次的话没的说,1还是战争迷雾式的,开图就是乐趣。
做支线重复跑图后开始疲乏,因此是缺乏深度,地图只能消费一次。
老滚和旷野之息是用大量地洞\神庙填充的,算是一定程度解决了问题,但是我觉得太割裂,还有载入界面破坏代入感。
windhawind2 发表于 2020-9-25 15:33
因为有次跑任务正好是云雾天气 往天上一看 什么叫群魔乱舞啊吓得我赶紧去大地图去切了天气回来再 ...
原来这么多人被云海大王天气吓到了吗?
...要是xb3做成真克总风格的多好.......................... 我说一个我的感受
就是我以前在玩WOW70年代的时候,从最开始低级号跑到YY门口求人带的那种提心吊胆生怕引到怪被打死的感觉
到后来30级终于骑上第一个坐骑低级马之后对我逛图做任务质的飞跃,再到60级终于攒够钱买了高级马和学高级骑术,感觉自己跑的飞一样快
最后则是学了飞行坐骑,感觉这个世界瞬间任我行,没有我不能去的地方,而初始的飞行坐骑的速度我记得只有60还是70是不如高级的地面坐骑的,这种小平衡也比较值得玩味。
哪怕这个时候,最高层都有一个5000G的大龙等着我,一直激励我向前努力和探索。
这个节奏和体验细细回想下来虽然有点缓慢,但是是非常柔顺的,而XB1和2缺乏这种和地图和世界互动和梯度上升的探索感,从扣扣索索生怕被怪碾死到有了坐骑跑的飞快可以不用担心被怪追死
再到学了飞行天高任鸟飞,我觉得还是缺了一些。
LZ没有玩过XBX吧,这一作跑图的乐趣我觉得比野炊强,需要到处寻找插针点,肉眼远远能看到的地标,自己跑过去就要费劲心思找路,特别是夜光森林这张图,属于开放世界巅峰了
xb1跑图体验的确很差,因为支线实在是太垃圾了
xb2很明显对垃圾支线进行了提炼,放佣兵团里了,所以不需要重复跑图【偶尔】,而且还加入了场景技能,别人如何评价我不管,总之我需要高等级的场景技能的地方充满了期待
巫师3就更无聊了,把做巫师3这钱给xb试试?
塞尔达作为一个爬完所有塔就直奔主线40h就通关了玩家我没啥发言权,前面三个都玩了上百h
反正对我来说跑图乐趣都不如魂 blueelf 发表于 2020-9-25 15:40
LZ没有玩过XBX吧,这一作跑图的乐趣我觉得比野炊强,需要到处寻找插针点,肉眼远远能看到的地标,自己跑过 ...
等老任移植啦 本帖最后由 Sunyata 于 2020-9-25 15:45 编辑
原来不是我一个人觉得xb2跑图开心xbde跑图无聊的
另外我觉得dq11s跑图比xbde还要无聊……
你这前提就不对,我觉得xb跑图很有乐趣怎么办