你希望黑神話:悟空的戰鬥更接近哪款遊戲?
本帖最后由 病態極端 于 2020-8-21 11:24 编辑本來想設為多選,但那樣結果可能不夠清晰。
更多候選遊戲等待提名中... 能来个忍龙吗 寅就一个字 发表于 2020-8-20 23:13
能来个忍龙吗
有了,剛剛按錯直接發了 忍龙的棍子,黑魂的地图,战神的巨大BOSS战, 问就是猛汉 我希望是只狼 崩坏3( 战神,有气势 怕不是前期黑魂中期仁王后期忍龙
—— 来自 HUAWEI ALP-L09, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 对马岛之魂! 游戏地图结构和剧情推进形式我猜会贴近新战神,感觉制作人的雄心也是奔着新战神那个档次去的 那棍子舞起来的画面效果看着就忍龙 还是战神把,玩家群体大一点,魂类讲真很多手残是真的玩不了... 战神不是应该分一下新战神和旧战神吗? 病態極端 发表于 2020-8-20 23:15
有了,剛剛按錯直接發了
新战神重了 寅就一个字 发表于 2020-8-20 23:40
新战神重了
好像刪不了選項 猴子本来就是战神,当然希望是战神级的战斗方式 都投了才发现新战神是分开的
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 大闹天宫做成战神3代波塞冬战加强版我其实就很满足了 忍龙爱好者做的,你觉得呢? 负责战斗的人好像是忍龙吧主……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 没荒野之息? 这一看就是新战神的类型 虽然想选忍龙但是不现实,目前看起来还是更像战神。 就怕后期做成了猴子无双,虽然忍龙和无双都是一家的,但我还是想玩忍龙 怎么还有无脑任青进来碰瓷的 剧情别前期战神后期蝙蝠侠 怪物猎人啊,只能用虫棍的怪物猎人
所谓究极的虫棍玩家,就是我自己变成虫子这件事 投鬼泣
猴子就应该是但丁那样一边打一边浪的。。其他的你们太认真了好嘛··毕竟他是个猴啊 最后天庭那段 我以为是无双
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 原来有单独的新战神,选错了 只狼、新战神可是年度游戏,理想很丰满,我觉得能达到血源水平就很不错了 应该接近崩坏3! 有点无双味
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 必须怪猎
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 الطائر 于 2020-8-21 04:46 编辑
打滚当然不是恶魂/黑魂独创的,魂的特点是走路很硬、翻滚很硬、不能上跳、原地打转很溜、锁定就绕圈、回血长硬直,外加很硬的举盾弹反和缓慢背刺。
总体而言,导致打小怪时满地反复打滚,血缘和只狼则完全不同。
如果没有盾、能上跳(滞空、飞行),可不该学黑魂那样。《战神4》打小怪也要打滚,就被黑魂毒害了。
魂系列真正的特色是和主题相符的场景风格、地图结构设计和叙事手法。场景风格和叙事手法不可模仿,否则就会失去自己的灵魂。
黑魂/血源/《只狼》的地图设计,类似恶魔城,其实是3D无缝迷宫,地图有非线性连接关系,经常在纵向(Z轴)跨区域移动,是和世界观相符的。
《忍龙》随着故事发展,不断转换舞台,一个关卡接一个关卡,只在关卡内有一定的立体移动方式,更像真实的建筑被限制了移动路线。
《对马岛之鬼》在无缝开放平面世界骑马移动、手动激活任务,偶有一些孤立的攀爬要素,展现的是广阔的自然和人文环境。
《只狼》则需要活用勾爪、上天下地、发现秘境洞天、见BOSS亮血条就战,体现苇名水平面积狭小而有多层构造的神秘感。
这些都是不能互换的。
黑悟空的地图应该是线性的,一是场景跨度大,没有回到过去场景的需求,二是节省人力物力,三是之前没有做复杂无缝地图的经验。
当然如果真能做出一个筋斗云十万八千里无缝来回,那就是神作了。
本帖最后由 الطائر 于 2020-8-21 04:46 编辑
打巨大Boss做的最好的还是《旺达与巨像》,因为是真实的物理,BOSS即场景,而不是强行吸附放动画打QTE,更不是地上翻滚修脚。
美猴王本来就是可以自由变大变小的,即使没有做上这点,也应该能在巨大敌人身上自由逃跃疾驰,就像PV里呈现的那样,如果那是播片,就没意思了。 本帖最后由 叶雾 于 2020-8-21 05:19 编辑
仔细看了一下3种架势
有点仁王的样子
很明显在灵虚子的战斗的前半段操作者是要特意演示这3个架势
三种架势分别对应棒子的抡、转、捅
抡是演示里最常用的,起手快,蓄力砸和起跳砸都是在这个架势下才使用
转普攻起手慢,转起来估计判定次数多?,可以弹反杂兵的弓箭
捅起手是一捅,一套最后接连捅
没有看出来这三种架势在耗精和回避上有区别
再加上方向键对应4个法术(定身 弹反 变蝉 分身)
和不止一种变身形态
真的很仁王233
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