如世嘉不搞SS,用类似32X但更好的升级插件过度,如何?
本帖最后由 羁鸟池鱼 于 2020-8-20 21:06 编辑世嘉SS喜欢者众多。然观迅速推出DC,则SS实不成功。倘若世嘉不推出SS。则以类似32X,但性能更好者过度如何?
当然不按历史上此插件来。历史上32X拉胯过度。性能有限,用光盘还需其他配件,臃肿过头。试想世嘉如推出一款光盘版的32X,插世嘉MD可玩。综合性能略逊色土星。然优点于可以让MD老玩家花少钱玩3D。凭借MD老玩家之数量,可有作为?然后比历史上略早推出完成度更高的DC。等于用32X来过度32位机。不与索尼PS争锋。
史实32X性能不够,当然不成。下大力气,32X用光盘,并且提升综合性能,能否一战?重点在于老玩家会肯买,毕竟老玩家已有MD,等于这方面不花钱。甚至老MD玩家可能买PS后亦再购入32X,反正不贵。而巴西等发展中国家流行MD,也大有市场。
本帖最后由 DeltaStriker 于 2020-8-20 12:17 编辑
消费者:买32X还要搭个MD 我要买土星
(当时32X的定价摆在那呢 你说你是消费者你怎么想)
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 这是得对主机发展史多么无知,才有勇气这么大放厥词啊 众所周知光盘上自带处理器,可以增加主机性能 SS都不行,32X......你不如说SEGA当时拿到了未来预言书全力提高了3D效果拉到了FF7跨平台,那还有点戏 KOGmk2 发表于 2020-8-20 12:27
SS都不行,32X......你不如说SEGA当时拿到了未来预言书全力提高了3D效果拉到了FF7跨平台,那还有点戏 ...
不与PS争雄,专注有MD的老玩家,挣点小钱,保住业务,等DC海啸 多大仇,你是嫌sega死得不够透彻吗? SEGA前阵子还宣布要搞云街机,可见其骨子里是向着街机的,不能移植同期街机的家用机对世嘉有何用 日美两边SEGA缺乏沟通和各自为政导致结出的果实就是这个32X。更别说日本SEGA家用机和街机部门撕逼的事情。
内部不团结到这个程度,靠个破蘑菇续命什么的根本不可能好吗 羁鸟池鱼 发表于 2020-8-20 12:30
不与PS争雄,专注有MD的老玩家,挣点小钱,保住业务,等DC海啸
苟不到那天的.....
世嘉的产品路线直到DC死球的时候都是以街机游戏移植为重心的。
现在街机都死球了。
抛开产品路线规划本身的问题不谈,以及硬件特性方面的问题不去讨论,
单就说ip运营跟游戏质量与成本控制上面来看就已经走入了死胡同了。世嘉的原则是游戏开发出来之后再想办法卖出去,事先没有调研的。当然,任天堂也这么干,但是人家任天堂的游戏有宫本茂这个大神把关啊。 32X不是拉跨过渡,是土星出来以后才上市的
消费者是疯了才买个比土星还贵的过气配件
世嘉需要的不是32x,而是全力支持土星,或者不出土星弄个MD新版,放弃硬件外设堆叠
然而无论哪边,因为世嘉内斗严重,都是不可能的 https://www.bilibili.com/video/BV1tJ411Y7y2
建议看这个视频学习一下sega花式拉胯 本帖最后由 nanoka1021 于 2020-8-20 13:39 编辑
32X从其架构上来看注定就是不成功的产物。
现在体验32X游戏都是用的模拟器或许还觉不出什么,但如果上实机的化这样一种硬件结构真的是够折腾人的了。
世嘉或许可以考虑像SFC那样只是在卡带上加载特殊芯片而不是推出32X这样的增强外设,事实上世嘉也确实这么搞过,但最后只发行了一款游戏,就是MD上的“VR赛车”。
按说SS本来是有很大发展前途的,只可惜那时世嘉正好处在内斗最白热化的阶段,在当时搞出了不少在外人看来是作死的行为,以致最后彻底葬送了SS的前程…… dc这种现在谈都是被对面吓死的,还是别海啸了。 nanoka1021 发表于 2020-8-20 13:38
32X从其架构上来看注定就是不成功的产物。
现在体验32X游戏都是用的模拟器或许还觉不出什么,但如果上实机 ...
SS那贫弱的3D能力在3D化大潮下只是怎么死的问题 顺便,当年世嘉还曾有过把32X跟MD完全整合在一起的方案,就是这样一台代号为“海王星”的主机,只是这个计划最后取消了,“海王星”最后也没能制造出来。
还有,世嘉曾在97-98年的时候为欧美市场发行过新型号的MD主机。这种机型没有硬件上的提升(不过把CD机整合在一起了),而且售价低廉,针对的是当时仍然对16位主机有兴趣的玩家。后来任天堂推出GBM跟这个是类似的性质,你觉得这样的发售是为了跟当时的主流机型来竞争的吗。 倒不如讨论下,如果SEGA游戏部门被微软收购。
SEGA背后是街机,巨硬背后有大半个PC和欧美游戏产业,还有最先进的开发工具,最先进的硬件,会做出什么东西来。。 玩卡带的N64没玩过用光盘的PS,你还要拿个16位机插个32X去跟PS玩,嫌死得不够快,哦,你说32X+SEGACD?那价格我干嘛不去买个PS 北美有32X CD啊,前提你得有sega CD,6个还是7个游戏
最搞笑不是这32X跟PS同一天发售,自爆敢死队也太明显了点
真要照顾MD玩家,直接出个32X CD外设兼容土星游戏,让不想买土星的也能享受次世代,才是正常思路
不其实说更正常的思路应该是让土星能直插MD卡带,土星那卡带插槽原来就是拿来支持游戏卡的,只是盗版问题直接放弃了
从结果来看就是公司两拨人没说好各自开搞了 世嘉现在搞得如龙画面还落后时代,技术力不行啊 32X的连线稍微看下大概能明白这个架构,是在原来MD的视频输出基础上由32X再输出一层叠上去变成最终的图像.如果视频线没插对,游戏可以跑起来,但是画面不正常.有背景有音乐,没人物.
这种架构做游戏的肯定头大.
海王星主机,可以放四张碟...
32X卖什么价格没什么B数吗 https://b23.tv/7NfCRq
MD时代黑历史集合 本帖最后由 vviosonia 于 2020-8-20 16:46 编辑
椎名 まゆり 发表于 2020-8-20 15:32
32X的连线稍微看下大概能明白这个架构,是在原来MD的视频输出基础上由32X再输出一层叠上去变成最终的图像.如 ...
MD完全体可是有着城池一般的威严和高度的。 确切的说那个年代是播片游戏的年代,真3D游戏机N64也是死,只有SONY是压对宝了的 石中剑二 发表于 2020-8-20 20:48
确切的说那个年代是播片游戏的年代,真3D游戏机N64也是死,只有SONY是压对宝了的 ...
应该说是播片加伪3D(3D人物2D背景)的年代。世嘉太保守任天堂太前卫。 nanoka1021 发表于 2020-8-20 13:38
32X从其架构上来看注定就是不成功的产物。
现在体验32X游戏都是用的模拟器或许还觉不出什么,但如果上实机 ...
任天堂对32x最猛烈的回应就是同年的超任巨作森喜刚国度,直接教sega做人,“我任天堂不需要那些花里胡哨的拓展外设都能做出画面好又好玩的游戏”,在北美直接卖疯了……
—— 来自 samsung SM-G9880, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 地狱不去刺激大法,PS成为SFC外设这种的世界线里,SEGA还是能海啸一把的 本帖最后由 nanoka111 于 2020-8-21 08:39 编辑
量产失败型 发表于 2020-8-20 22:12
地狱不去刺激大法,PS成为SFC外设这种的世界线里,SEGA还是能海啸一把的
事实上,这个假设并不成立。
以山内家族的本性,任天堂这次跟索尼闹掰几乎是注定的结果。
即便退一步说,这回任天堂最后仍然愿意推出SFC-CD,这也将是任天堂跟索尼最后一次合作,之后索尼铁定单飞并推出自己的下一代主机。甚至用不着等换代,SFC-CD发售后过不了一两年索尼就能让其从姓任改成姓索。
这样的话,PS2或许还能提前一两年出现,世嘉的DC反而更没机会了。 石中剑二 发表于 2020-8-20 20:48
确切的说那个年代是播片游戏的年代,真3D游戏机N64也是死,只有SONY是压对宝了的 ...
没错,那个年代的特色,不光拨片,游戏中也是,索尼游戏的普攻一套堪比体操,伤害刮痧。这个可怕的传统貌似一直保留到快递游戏了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 你倒不如想想为什么世嘉当年家大业大,只是ss、dc两代主机完蛋就把自己拖垮了(实际上完蛋的更多,但不伤筋动骨),任天堂vb、n64、ngc、wiiu四台主机都不咋的还活得有滋有味。这就是公司内部制度、思路、创作力水平问题,和出什么主机关系不大。 当时能摸出dc还说的过去。。。
页:
[1]
2