你倒不如想想为什么世嘉当年家大业大,只是ss、dc两代主机完蛋就把自己拖垮了(实际上完蛋的更多,但不伤筋 ...
其实也没按么复杂。世嘉主机亏钱如流水,加上90年代末街机整体衰退导致世嘉输血能力不足于是就不行了。
任天堂主机可能硬件销量不好,但是任天堂的游戏销量比世嘉高一个数量级,主机业务整体不一定亏钱,就算亏也不会像世嘉那样亏那么多,在加上还有可以稳定输血的掌机业务。 大肥兔 发表于 2020-8-20 23:59
真正的播片游戏不应该是美国的一些mdcd游戏吗
其实播片游戏最多的主机是3DO,MEGACD因为机能限制做这方面游戏的效果并不理想。
不过3DO也是把播片游戏的优点和缺点都反映得淋漓尽致的一台主机了,现在玩这3DO上的这类游戏反而并没有太多的好感。PS的这种“半3D画面效果+适当播片”的组合应该是当时最理想最合适的搭配了。 技术上的细枝末节都是次要的,第一方厂商注重系统开发、发行渠道、工业设计、游戏类型丰富度。这几项世嘉都被索软吊起来打,拿什么去赢?即使是任天堂,面对索软选择的也是差异化路线。 新闻联播 发表于 2020-8-21 10:29
技术上的细枝末节都是次要的,第一方厂商注重系统开发、发行渠道、工业设计、游戏类型丰富度。这几项世嘉都 ...
作为第一方游戏类型丰富度,世嘉能被索软吊打?任天堂大概也不敢这么说话吧
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