"开放世界"为什么默认是走路?
手柄l3坏掉了。实在不明白这一个个开放世界为什么设计成起步是走路,明明玩家99.9%的时间都是想要跑而不是慢悠悠的走。都这么多年,这么多作品了,这个设计就没改过,也不知道什么用意 本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2020-8-15 02:57 编辑可能为了入戏?或者拟真?感觉欧美制作者在这方面是有执念的 个别游戏甚至会设定成必须长按一个必须按住某个键才能跑,然后还有单独的体力槽,跑太久必须停下来喘气
非要说这种设计有什么必要的话,我只能想到是在很多动作游戏的战斗中,走路(低速移动)状态是常态,可以使出大多数的攻击动作,跑动状态则多少有一些限制和走路状态下不能使用的特殊武技(更不要提魂这种跑步要掉精力的设定了)
所以为了保持战斗内外的一致性就弄成了都是默认走路,战斗外按一下跑步键就一直跑,战斗内按住跑步键才是跑步状态 一般不是轻推左摇杆是走,推到底是跑,L3是用来切换跑和加速跑吗? 按键跑更多应该还是拟真多一点,毕竟现实世界的默认移动方式就是走
一般默认不都是小跑么。
这主要是提供一个代入感吧,毕竟现实中谁也不会冲刺跑来跑去。至于实际游戏中大家总是跑来跑去这更多是个设计上需要解决的问题,沿路中没什么有趣的事情发生,大家自然就直奔目的地了啊。魂系列开荒你跑一个试试?活不过2分钟,活过了也得迷路。
不过我也确实觉得如果没有实际游戏机制的作用的话,战斗之外跑步没必要耗精力。开放世界有很多这种看似理所当然但是早该扔掉的设计,类似的还有武器耐久度之类的东西。 进来之前还以为讨论的是,为什么不飞……
其实都是假大啦,速度太快的话很快就会发现这个世界的渺小了 很多开放世界地形复杂,默认是跑的话很容易就死掉了。 kaolimadepi 发表于 2020-8-15 02:26
很喜欢刺客罐头的一个设定,默认是跑
起源之前默认也是走 因为玩家移动速度太快会忽略掉地图细节
(正当防卫 育碧罐头这种当然是越快越好
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 为了设计出冲刺斩,冲刺撞人之类的招式? 默认当然要走路。 确实,我已经不想赶路了
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 L3通常按一下就可以了,不用一直按着 我觉得点名批评r星的开放世界
这路还算了,还贼笨重 比起这个,总感觉把摇杆按下去特别损伤摇杆,特别不舍得按 走更适合对准交互位置。地图移动主要靠载具。 dreamquest 发表于 2020-8-15 08:30
比起这个,总感觉把摇杆按下去特别损伤摇杆,特别不舍得按
说起这个,我忘了哪个弱智游戏默认是L3切换奔跑了 刚好最近看到了一个讲这个的视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1c54y1i7FD
简单来说,速度越慢,意味着世界里的细节越多。 Asterope 发表于 2020-8-15 09:04
刚好最近看到了一个讲这个的视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1c54y1i7FD
简单来说,速度越慢,意 ...
刚想发。连着前后几期看最好,特别是引导那期。 所以竞速游戏会比较爽,因为车的速度快到飞起,没有汽油限制爽死个人
还是要看题材和设计的问题 不如说手柄能不能取消L3R3,按着特别扭 像魔兽世界一样搞个按键切换走/跑不就行了 最恶心的还是那种第一人称按×跑的 mimighost 发表于 2020-8-15 08:26
我觉得点名批评r星的开放世界
这路还算了,还贼笨重
gta5第一视角就改了轻推走 重推跑 按住a疾跑 跟开放世界有什么关系 kaolimadepi 发表于 2020-8-15 02:26
很喜欢刺客罐头的一个设定,默认是跑
这是后来的事了,最开始刺客信条跑步除了摇杆外还要同时按两个键,从三代开始变成一个,默认跑步不知道哪代加入的 你这个问题我只有在玩rpg制作大师的游戏时候感到烦恼 对!说的就是你!塞尔达野吹!还有体力槽限制,跑跑就得停一会。你要是魂那种重战斗的跑步消耗体力槽倒也行,增加难度。你一个解密的还搞这个就很蛋疼。 Dublin 发表于 2020-8-15 11:57
最恶心的还是那种第一人称按×跑的
这是什么傻屌设计…… 个人最不喜欢gta5,跑步还要连打,伤键还妨碍射击。为了马拉松玩法牺牲了整个游戏的流畅性 我还以为楼主想说为什么不是默认载具或者机甲之类的…… 最讨厌按住l3奔跑,这种反人类操作为什么会存在? 按住奔跑的也就算了,连打奔跑的简直反人类。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 很多游戏都这样啊,我以前也吐槽过,为了追求真实感,非要搞出走和跑两种移动方式,而且得按住某个键才能保持奔跑,除了让玩家操作更麻烦外没任何意义
有些制作组为了让走和跑有意义,就衍生出两种进化方式,一种是强调走的价值的潜入类,为了避免敌人发现,在某些场合必须走,但我宁可搞个悄声移动的模式,在必要时用就行了,为啥非要我去按键跑步
另一种则变成削弱跑步,加入耐力设定,跑步要消耗耐力,用完了就得站着等恢复,像黑魂一类为了防止你一路冲刺加翻滚躲怪,用耐力条限制下也就算了,何况黑魂的耐力也共享于其它攻击行为,算是需要玩家去规划使用的资源。有些游戏压根就是专门为了控制跑步节奏加入个耐力系统,比如如龙,甚至还搞出了可以升级提升耐久力的设定来,硬生生把脱裤子放屁进化到还要你先洗个手的程度
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