最讨厌移动速度不快但是连跑步按键都不给的傻逼设计 移动方式如何影响了开放世界设计方向【ITde talk】https://www.bilibili.com/video/BV1c54y1i7FD?t=365 老滚是轻推走路,重推小跑,重推加按住或按一下LB冲刺,感觉还挺舒服的。
只是老滚的视角控制使得只能向前冲刺,黑魂那种视角和运动完全分离的可以朝着屏幕向后冲刺的感觉更自由一点。
— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1 按手柄摇杆的键程来就好了啊,浪费按键设计 谢谢楼上所有回答,狗哥的视频看了,觉得有道理,我认可,但是不能完全说服我,因为一般的开放世界都是有交通工具的,一般交通工具都有限制,比如不能捡东西,远距离通行肯定用交通工具,但近距离大家都是徒步进行的吧,跑步和走路我体感最多也就1.5倍速度,跑步看不到的走路也看不到,同时我还真没见过哪个沙盒游戏步步有惊喜的。。。 刺客信条英灵殿看演示应该是战斗才消耗耐力值,如果哪天跑酷也有耐力限制我就退坑。卡普空龙之信条的耐力设定就是战斗跑路都消耗,跑一会儿耗光就得喘气,慢走都不行,觉醒者这么牛逼但体力是残疾人吧?心脏没了到确实符合设定,玩起来吐了。队友倒不会喘气,但是当我靠mod解除体力限制,队友移速又明显更不上,服了 挤时间加载贴图 jrpg都能自己调,欧美大型rpg基本不能,估计是“代入感”。 增加互动啦,防止你摇杆按到底按睡了 还有个机器人格斗游戏里面L1抬左脚,R1抬右脚...
—— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 建议默认是飞 如果是飞着走的话那我建议你去玩网游,反正是从一个点飞到另一个点,喜欢赶路就去赶路。 我个人更喜欢走路,很多时候即使能用载具我也会选11路。 所以漫威蜘蛛侠真香~
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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