出个硬核区域探险游戏。隐藏UI,没有快速旅行,获得指南针之前,只能通过环境细节分辨方位,没有活点地图,游戏也不提供地图,就算从网上找了玩家制作/解包游戏的第三方地图也要参照地标和指南针来定位。在64/128平方公里的原始森林里搜集线索找到一个特定位置的特定物品再带着这个物品去另一个特定地点通关。有塔,塔就是单纯的一个高点,提供的作用就是给你一个高点上去看地标。 现在都有人说野炊大而空了吗。果然还是直接放弃这批玩家算了 我是绝对办不到只开塔的 逛着逛着就不知道跑哪里去了 把注意力转移到解神庙和剑之试炼 想起很久以前某个人向我诉苦说,野炊玩起来好迷茫,没有目标,玩不下去。
仔细询问过后发现,这个人不知道野炊有任务系统。 塔开完直接干加浓去了 找个高的地方拿望远镜找找哪里有发光的地方做标记然后去开神庙不好玩吗 难道没有像我一样当jrpg玩的么,npc让我去哪我就去哪,道路偏移了遇到新npc就按新npc指示。我是海啦噜大陆唯一工具人,必须回应所有普通民众的期待不是 你要是运气不好清神庙可能更不想玩,我当初就想着先做几个地图上显眼的神庙,然后就是力之试炼,力之试炼,力之试炼,力之试炼 ペチャパイ 发表于 2020-8-2 10:08
难道没有像我一样当jrpg玩的么,npc让我去哪我就去哪,道路偏移了遇到新npc就按新npc指示。我是海啦噜大陆 ...
一开始自由探索,到了每类呀哈哈迷题都重现几次之后就按任务做了
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