downnote 发表于 2020-7-28 11:53

其实任天堂的游戏也都是探索,密道,收集,解密啦

mimighost 发表于 2020-7-28 12:10

黑丝大野模 发表于 2020-7-28 11:45
个人觉得都想多了,因为美是趋同的。
高度沉浸电影化,就索尼现有的这条路效果最好,所以,这个类型的游戏 ...

还有成本问题和工期问题

好的开放世界几年都磨不出一个,和商业目标不相符

套路设计师 发表于 2020-7-28 12:14

怎么定义

朝日Asahi 发表于 2020-7-28 12:18

赶路的过程中两个人对话对于一周目来说不是很好地排解了单纯赶路的无聊吗
如果快到地儿了两个人还没聊完我都会停在原地听完对话再去目标点触发剧情,当然前提是两个人都在说人话

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

copyretry 发表于 2020-7-28 12:21

说一条不中的,第三人称视角难道野吹还有独创

heisenberg 发表于 2020-7-28 12:21

ace8848 发表于 2020-7-28 12:35

liekong 发表于 2020-7-28 13:05

sk86 发表于 2020-7-28 08:39
野吹能中几枪?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

在我看来,野炊就中了1256,
3应该没什么争议,
4的话,野炊因为有滑翔伞,地图基本没什么硬分割,这个跟3是有点因果关系的
7的话,野炊没有qte,主线剧情分量少,他列出7的原意应该是针对叙事为主的游戏

clover293 发表于 2020-7-28 13:15

本帖最后由 clover293 于 2020-7-28 14:38 编辑

索尼自家工作室有交流的,甚至资源都是互通。不是说对马岛的剑的声效就是战神的么。演出这些应该算是学习成功经验之类的吧

jimclack 发表于 2020-7-28 14:21

套路都是有的,老任冒险类游戏也是有套路的,jrpg也是有套路的,只是看这个套路你喜欢与否

病態極端 发表于 2020-7-28 14:33

mimighost 发表于 2020-7-28 05:56
感觉索尼目前的确有有意无意的在套某种模板

1. 视点都是背后越肩视点


可以簡化成旺達與巨像

mimighost 发表于 2020-7-28 15:03

病態極端 发表于 2020-7-28 14:33
可以簡化成旺達與巨像

旺达不追求电影化吧

对白也没有多少

我觉得这种模板的最先行者是神海2

Lump 发表于 2020-7-29 07:07

mintpie 发表于 2020-7-29 07:13

clover293 发表于 2020-7-29 08:03

mintpie 发表于 2020-7-29 07:13
每次讨论索尼游戏我都需要补充一句:今年还有一个评分90的索尼第一方游戏发售。

泥潭这金鱼记忆力也真是没 ...

dreams没人记得的,一点水花都没

新闻联播 发表于 2020-7-29 08:15

SAO成功了,日本冒出一大堆SAO类的作品,资本家都是这样,什么东西能赚钱就不停榨汁

oniwarud 发表于 2020-7-29 08:46

mintpie 发表于 2020-7-29 07:13
每次讨论索尼游戏我都需要补充一句:今年还有一个评分90的索尼第一方游戏发售。

泥潭这金鱼记忆力也真是没 ...

dreams这东西本来就没有什么游玩意义,或者说这东西就不是面向玩家的

mintpie 发表于 2020-7-29 08:55

percy1234 发表于 2020-7-29 08:57

mintpie 发表于 2020-7-29 07:13
每次讨论索尼游戏我都需要补充一句:今年还有一个评分90的索尼第一方游戏发售。

泥潭这金鱼记忆力也真是没 ...

dreams国外不知道情况怎么样,国内至少要上了pc才可能有讨论度吧

有口皆悲 发表于 2020-7-29 09:15

竜破斬 发表于 2020-7-29 09:18

mintpie 发表于 2020-7-29 08:55
创作本来也是游玩的一种形式

泥潭没几个创作游戏的受众,minecraft,马造,besiege之流或者属性更弱一点的造桥游戏不都没什么人讨论。

竜破斬 发表于 2020-7-29 09:21

sk86 发表于 2020-7-28 08:39
野吹能中几枪?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

野吹就算全中也不是问题,因为任天堂只有一个野吹。
要批任地狱明显得从横版平台跳跃探索解谜冒险4399工厂的角度来。

lemon鱿鱼 发表于 2020-7-29 09:24

nage560 发表于 2020-7-29 09:31

zhouaa 发表于 2020-7-28 09:10
3A就是要搞这种工业化流水线才能节省成本啊
坏处就是丧失艺术性

现在好莱坞那批怪兽片超英片我也是这种感觉,套路都来来去去那几个。

mintpie 发表于 2020-7-29 09:33

不可不信邪 发表于 2020-7-29 09:50

只要是自己玩过的都知道这几个作品的制作方向差异还是挺大的,尤其新战神,说套路的我觉得就是硬云

kg21xhunter 发表于 2020-7-29 10:05

Kazepollar 发表于 2020-7-29 10:17

日系游戏,同一家公司做的不也同质化。
每次有人说欧美游戏不行不行了我都想说
多玩点吧!

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

椎名 まゆり 发表于 2020-7-29 10:49

我就一个问题, 为啥都这么喜欢钻石头缝.

yuwe0714 发表于 2020-7-29 10:51

椎名 まゆり 发表于 2020-7-29 10:49
我就一个问题, 为啥都这么喜欢钻石头缝.

给场景载入读取打掩护

wgoenitz 发表于 2020-7-29 11:15

全世界的故事还大部分抄莎士比亚、圣经呢,这都是废话。
重点是讲故事的技巧。

小泉花陽 发表于 2020-7-29 11:25

至少比纸片人文字框对话和正反打站桩面瘫对话强不是,FF7R和泥潭真爱XB2稍微像样点就一堆人吹了

hallowilliam 发表于 2020-7-29 11:29

penggelie111 发表于 2020-7-28 09:40
开车或者高速移动的时候聊天才是反人类,看路和看字幕只能选一个

毕竟看字幕是国内特殊需求。。。

mimighost 发表于 2020-7-29 12:20

本帖最后由 mimighost 于 2020-7-29 12:23 编辑

hallowilliam 发表于 2020-7-29 11:29
毕竟看字幕是国内特殊需求。。。
新战神我也是全程开字幕,虽然都能听懂

特别是mimir和矮人的台词,非常的口语化,不看字幕可能反应不过来
还有什么Vanir啊Aesir什么Jötunn这些名字,制作人自己都说绕口的很。。。

acejoe 发表于 2020-7-29 13:04

工业化就是这样的,类似好莱坞特效片,套公式就成了。
镜头移动一下操作接播片或者播片接操作、赶路的时候吹比、钻地洞爬墙缝来预读取、还有几个想不起来了,每次玩到这里都有既视感,是不是以前看过。

574802531 发表于 2020-7-29 19:01

缺德猫 发表于 2020-7-29 19:27

战神的时候就聊烂了啊,万物皆可TLOU,领个NPC吹B逛街,爬爬跳跳解密暗杀,最后整点“神反转”神演出就齐活了。

wszweill 发表于 2020-7-29 20:09

朝日Asahi 发表于 2020-7-27 23:18
赶路的过程中两个人对话对于一周目来说不是很好地排解了单纯赶路的无聊吗
如果快到地儿了两个人还没 ...

得看赶路的设计,要是自动走路或者组队走路也就算了。NPC走路主角跟随很容易速度不一致走走停停就很烦躁,对于星际玩家来说,也可能一个不注意跟丢NPC
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