psi2001 发表于 2020-7-27 23:49

暗金教扛把子 发表于 2020-7-27 23:53

你以为日厂就不套路了吗,二刺猿游戏玩多了总感觉各种既视感

psi2001 发表于 2020-7-27 23:55

屑猫猫 发表于 2020-7-27 23:55

能不能先把标题打完整,看着怪难受的,直接说“是否感觉大多数欧美游戏演出和脚本同质化”就完事了啊

Chia 发表于 2020-7-27 23:59

psi2001 发表于 2020-7-27 23:55
讲真,日厂感觉区别还挺大的

索尼的那些游戏,地平线,美末,蜘蛛侠,战神,这次的对马岛,感觉剧情引导 ...

你这个叫cross race effect
就是你觉得黑人长得都差不多,黑人觉得你也是。
换成猴子就更明显了

国家免检虎B 发表于 2020-7-28 00:04

Tvtrops是个好网站,基本上提及到了所有常见的剧情桥段,无论漫画影像还是游戏,没事翻着看看挺有趣的。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

哈罗 发表于 2020-7-28 00:07

你这等于什么都没说。同个模子究竟是什么模子,日系不一样在哪,扯到最后怕不是扯回老生常谈的三幕式

Kazepollar 发表于 2020-7-28 00:07

因为还有更多游戏,他们的演出水平低到你会怀疑他们没有做。
比如我到现在也记不起来刺客信条起源里有啥剧情演出

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

whzfjk 发表于 2020-7-28 00:08

psi2001 发表于 2020-7-28 00:10

Ahegao 发表于 2020-7-28 01:46

我已经受够赶路过程中靠对话叙述剧情的模式了,希望其中翘楚的GTA在6能表现好一点。

Kazepollar 发表于 2020-7-28 02:04

Ahegao 发表于 2020-07-28 01:46:39
我已经受够赶路过程中靠对话叙述剧情的模式了,希望其中翘楚的GTA在6能表现好一点。 ...我更不能接受
“等你有空了就来找我”
“我会先在那里等你”
“你可以去收集一些道具和装备了”
开放世界的叙事一定要搞这么生硬,硬要把线性的拆的七零八碎。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

hshiki 发表于 2020-7-28 02:21

来人呐,上那张主角站在屏幕左侧不是砍就是射的九宫图

奥利干 发表于 2020-7-28 02:44

明白你想说啥,但的确不太好归纳

白昼梦 发表于 2020-7-28 02:54

konev 发表于 2020-7-28 03:34

起,承,转,合。

mimighost 发表于 2020-7-28 04:43

神海化

有点儿这感觉

byisme001 发表于 2020-7-28 04:50

就是育碧罐头,但比育碧罐头强的是还有些不错的剧情演出

柰子辟谷 发表于 2020-7-28 04:51

christiny 发表于 2020-7-28 05:05

对,就这么个情况。
实在难以想象,以后很长一段时间内都以这种模板来做游戏。
不知道是祸是福。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

mimighost 发表于 2020-7-28 05:56

感觉索尼目前的确有有意无意的在套某种模板

1. 视点都是背后越肩视点
2. 加强沉浸感淡化HUD
3. 非或者半开放世界,流程线性为主,有几个大地图可以探索
4. 多是爬墙、吊索来连接地图的各个部分
5. 不强调刷刷刷,装备提升主要通过探索,而不是刷怪
6. 游戏不强调等级,而是装备升级和技能树
7. boss站和主线情节部分多大场面、qte

基本是索尼把游戏电影化的一种经验公式吧。优点当然是电影化效果强,缺点就是本质还是线性的,跟着脚本走感觉不错,但是实际东西不多。

mintpie 发表于 2020-7-28 06:02

0zero0 发表于 2020-7-28 07:40

我只是特别反感那种走路的时候两个人开始聊天。

医生狼多 发表于 2020-7-28 08:29

0zero0 发表于 2020-7-28 07:40
我只是特别反感那种走路的时候两个人开始聊天。

玩玩7re,喜欢tifa和爱丽丝就不会这么想了(

sk86 发表于 2020-7-28 08:39

shiko 发表于 2020-7-28 08:58

sk86 发表于 2020-7-28 08:39
野吹能中几枪?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

除了视角还有别的么?

芷雅居 发表于 2020-7-28 09:08

zhouaa 发表于 2020-7-28 09:10

3A就是要搞这种工业化流水线才能节省成本啊
坏处就是丧失艺术性

shiko 发表于 2020-7-28 09:16

芷雅居 发表于 2020-7-28 09:08
24567不全中了,无非就是没有吊索、技能树和qte罢了

每条都顶多碰上一半算什么全中

装备要刷的地方也不少,比如古代套

芷雅居 发表于 2020-7-28 09:24

我是地雷我自豪 发表于 2020-7-28 09:24

芷雅居 发表于 2020-7-28 09:08
24567不全中了,无非就是没有吊索、技能树和qte罢了

林克时间可以算qte吗

芷雅居 发表于 2020-7-28 09:25

penggelie111 发表于 2020-7-28 09:40

0zero0 发表于 2020-7-28 07:40
我只是特别反感那种走路的时候两个人开始聊天。

开车或者高速移动的时候聊天才是反人类,看路和看字幕只能选一个

光荣的小学生 发表于 2020-7-28 09:41

mjzs07 发表于 2020-7-28 09:48

不看就行了,好像只有战神是无法跳过播片

影山银 发表于 2020-7-28 09:49

penggelie111 发表于 2020-7-28 09:40
开车或者高速移动的时候聊天才是反人类,看路和看字幕只能选一个

这时候就体现出中文配音的好了

penggelie111 发表于 2020-7-28 11:33

影山银 发表于 2020-7-28 09:49
这时候就体现出中文配音的好了

经常车到了话没说完,也是蛮憨的,应该是工作室流水线,剧本写手没和关卡设计磨合好的原因

psi2001 发表于 2020-7-28 11:41

黑丝大野模 发表于 2020-7-28 11:45

个人觉得都想多了,因为美是趋同的。
高度沉浸电影化,就索尼现有的这条路效果最好,所以,这个类型的游戏都慢慢变成这样。
游戏性强的电子玩具,都是强调趣味性,强引导,高完成度,你玩任系游戏不都这个味儿?

仔细想想,强调沉浸不这么走的你玩的下去吗,不早开始喷演出了?……游戏性强的不走老任那套那这游戏问题也一大堆。
真的就是这两条路发展到一个境界了,以现今技术,成本所能支持的最好的效果就是这个效果,然后作为这两条路的领头人索任所做的游戏都有既视感:一眼就能看出是索系还是任系。

cloudymc007 发表于 2020-7-28 11:49

这不叫同质化,这叫“成功方 法 论”
这套风格市场反响好,自然要深耕下去
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