有钱多买小人 发表于 2020-7-27 13:20

现在还能出3a年货的大厂才几个,育碧已经算不错的了。ea才是真的退化。

国家免检虎B 发表于 2020-7-27 13:36

怀念能做出来光之子和勇敢的心的土豆厂,水准比某些独立游戏不知道高到哪里去了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Ichihatsu 发表于 2020-7-27 13:36

育碧研发流程 :创意美术部开会画出一堆自认很cool的概念点子,选出一个最coooool找到上级点头投资,找到扫地大妈口胡个剧情,找到一脸懵逼的建模技术人员按着头塞玩法

qumkml423 发表于 2020-7-27 14:23

国家免检虎B 发表于 2020-7-27 13:36
怀念能做出来光之子和勇敢的心的土豆厂,水准比某些独立游戏不知道高到哪里去了

—— 来自 Xiaomi MI 6, A ...

当然比独立游戏不知道高到哪里去了了,光之子的团队规模堪比逼社做滚5的团队规模了,精美的美术背后就是个披着小游戏皮的大投资

国家免检虎B 发表于 2020-7-27 14:36

qumkml423 发表于 2020-7-27 14:23
当然比独立游戏不知道高到哪里去了了,光之子的团队规模堪比逼社做滚5的团队规模了,精美的美术背后就是 ...

是这样的,可遇不可求

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

苦主 发表于 2020-7-27 14:39

奥德赛出了新手岛看到一大地图无穷无尽的问号就果断卸载,现在看来属于及时止损了

吃货红毛 发表于 2020-7-27 14:40

很烦 每次片子都做得那么好 一看完就忍不住想预购

冰与火的协奏曲 发表于 2020-7-27 17:57

流水线生产游戏,同质化太严重,我玩育碧的老游戏都能比玩育碧的新作感受到新意

不可不信邪 发表于 2020-7-27 18:00

育碧一直到看门狗2还是不错的,起码游戏性有了,起源开始就不太好玩了

aruruu 发表于 2020-7-27 18:05

朝日Asahi 发表于 2020-7-27 18:50

本帖最后由 朝日Asahi 于 2020-7-27 18:56 编辑

起源绝对是毁灭性的退步,大概旧刺客信条的一切优点从这作开始就全部丢掉了,问题是媒体均分和销量不减反增他们就从此一路走到黑了

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

笔の海 发表于 2020-7-27 19:20

所以刺客信条能回归老刺客玩法吗

catenarygong 发表于 2020-7-27 19:46

进化又不挣钱

讲实话,育碧被骂这几年总的来看应该比被夸良心那几年挣钱

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

DBMlover 发表于 2020-7-27 21:06

bioware

—— 来自 OPPO PACM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

爱护动物抓根宝 发表于 2020-7-27 21:23

关卡设计和演出真的是毁灭性的退步,最近重玩启示录最后阿泰尔灭灯和三百年的小憩那段演出实在是太有味了,几段古墓战地图和跑酷系统的融合也堪称经典,结果到了起源全都丢光了。

j5g27 发表于 2020-7-27 22:06

整个系列关卡设计我体验其实也就一般所以暂且不说
但是演出是真的肉眼可见的在走下坡路,2代三部曲里好几处的情节演出都非常能引发共情,3代主角垮但是他爹部分也算是相当不错,4代大航海也还算得上可圈可点。但是后面几作估计育碧自己也不知道怎么做下去了,等到了起源以后,游玩过程彻底变的全程毫无波动甚至只想骂破填充问号的体验。
是不是13年的看门狗1彻底把土豆厂的编剧脑细胞一波全a了,导致后续作品就我玩过的那几部来说,简直没有剧情体验。

ssd 发表于 2020-7-27 22:22

他们家游戏我从来看不上

XE游侠 发表于 2020-7-28 00:01

丧失大狗头 发表于 2020-7-27 10:42
就是流水线产品
关键是现在销量还不算差
进步还是有的,比如奥德赛的打击手感和RPG元素做的就很好


对,育碧这最近几个游戏都是细节不错,核心拉挎
奥德赛很多细节都挺照顾玩家体验的,但就是不好玩- -

XE游侠 发表于 2020-7-28 00:05

KOGmk2 发表于 2020-7-27 11:34
主要是现在都玩四平八稳的伐木累,比较灰暗或者现实的剧情没人敢用了~~~而这是巫师3的一个杀手锏:各种坏与 ...

巫师3其实只是剧情有个写实路线而已,和美末2一比根本称不上喂屎
就被喷喂屎最多的红男爵任务,细节看下来其实是他自己酿成的恶果,玩家是可以达成好结局给他擦屁股,坏结局也不过是置身事外让他自食其果

这样确实能给玩家更多的体验,比育碧这种白开水剧情好多了,刺客信条还好了,你看看孤岛惊魂5,连杀坏人BOSS这种俗套剧情都没啦,强制吃屎

NegativeRamos 发表于 2020-7-28 00:35

本帖最后由 NegativeRamos 于 2020-7-28 00:48 编辑

早在“公式化”这个概念炒得人尽皆知之前,我就觉得育碧最大的问题不是整流水线,而是游戏同质化。创作受制于市场以及高层,IP之间的界限已经越来越模糊,你潜行我也潜行,你开放我也开放,你打猎我也打猎。育碧口碑最好的那批游戏没一个不是“公式化”的,大革命想多塞点内容,结果技术层面就出问题了,反而还不如劣化版的枭雄风评好。

且既然手底下已经有一个卖设定和背景的前玩IP,就别搞自我竞争。有了扛把子的小弟们就应该自由发展,结果法外狂徒看门狗和全境的背景设定一个比一个炒的厉害,反倒是FPS部分扎实的孤岛惊魂销量扛把子。

而且楼上很多人都搞错了,很多“好游戏”都不是主力军蒙特利尔的作品。新雷曼和勇敢的心是蒙彼利埃的,据说是有个什么自制的2D引擎;细胞分裂黑名单是多伦多的,而且很多汤姆克兰西系列原作都是红色风暴主导的;SP是黑曜石的,育碧只负责发行。(光之子我是真心没觉得哪好玩)

Awanano 发表于 2020-7-28 03:56

我现在瞧不起育碧因为它一方面剧情说不出人话,另一方面他的游戏更像是为了养活自己那么多员工做的。土豆厂这些年的游戏玩法操作都有些大同小异。更凸显剧情的平庸。奥德赛和起源的支线问号就像是为了让员工有活干做了那么多。本身就一个普通的剧情,用这么多无聊的东西撑的老大。
如果当年的e叔三部曲不是三个游戏,而是一个游戏用等级或者dlc划分的三个区域剧情。那我寻思那流程玩下来多多少少也有点吐。说到底我感觉育碧已经做不来精致剧情的小体量游戏了。用这种年货策略养活自己那么多人,再加上剧情早已大不如前,显得技术力低下乏味空洞也是活该。

前面有人提到了大革命和枭雄,枭雄刚开始评价好是因为大革命不联机体验不完全+剧情屎,枭雄宣布只做单机剧情自然挽回了一部分口碑。但是从现在的角度来看,大革命好歹我记得剧情是建模美丽的红发女主死了,枭雄到底讲了什么我都记不得了。AC系列自大革命之后新作和前一作比都能觉得香,但沉淀一会还是屎。起源当初发售我也觉得好,3代之后现代剧情的主角总算有模型是个活人可把我感动坏了。

蓝鸥之魂 发表于 2020-7-28 04:24

现在回想我追刺客信条系列的一大原因是想知道现代剧情的发展,结果被连续几代不怎么推进现代剧情给气跑了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

406129465 发表于 2020-7-28 04:32

蓝鸥之魂 发表于 2020-7-28 04:24
现在回想我追刺客信条系列的一大原因是想知道现代剧情的发展,结果被连续几代不怎么推进现代剧情给气跑了

...

三代戴斯蒙死了以后,刺客的现代剧情就彻底烂了。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

我爱六弦之首 发表于 2020-7-28 07:42

那么为什么起源奥德赛销量每次都创新高……总不能出了S1,其他玩家都是被硬塞着吃罐头吧。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

魔法酪饼 发表于 2020-7-28 08:02

mintpie 发表于 2020-07-27 10:42:18
你真的知道雅达利危机是指什么吗? 雅达利危机的原因是游戏开发低门槛导致劣质产品充斥市场。欧美3A公司故 ...劣质产品充斥市场就行了,原因不重要

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

mintpie 发表于 2020-7-28 08:11

mimighost 发表于 2020-7-28 08:59

ubi的玩家要的就是一个历史模拟器,你们想太多了

一个壳子,往里面填充美术资源就对了

毛利提督 发表于 2020-7-28 09:16

kkk9233 发表于 2020-7-27 09:10
看看nga就知道了现在的人就吃罐头这套

大多数人不是吃罐头这套,是吃打骨折那套
也就少数信仰粉,信仰粉跟水平有啥关系

KOGmk2 发表于 2020-7-28 09:27

XE游侠 发表于 2020-7-28 00:05
巫师3其实只是剧情有个写实路线而已,和美末2一比根本称不上喂屎
就被喷喂屎最多的红男爵任务,细节看下 ...

巫师3谈不上喂翔,只是人力有时而尽,并不一定努力就有好结果~~~红男爵任务线主要是小孩子/男爵一家二择,但是即使如此残酷的灵魂拷问如果自己在不发展任何剧情的情况下放出黑美人然后继续剧情线,最后也能拯救红男爵一家的同时在諾维格瑞孤儿院看到小孩子们的日记(当然这可能是个BUG,但是我宁愿相信这确实是个两全其美)

uswhzh 发表于 2020-7-28 11:38

我爱六弦之首 发表于 2020-7-28 07:42
那么为什么起源奥德赛销量每次都创新高……总不能出了S1,其他玩家都是被硬塞着吃罐头吧。

—— 来自 sams ...

因为育碧擅长骗人,预告片疯狂包装(远哭5的改枪呢,全境1的无人机呢),每次都能更新一个很抓人要素(奥德赛打斗和叙事,英灵殿多样杂兵),迫使你觉得不买亏了(其实这本来就应该前代就有的要素,结果为了出续作搞的分割商法),还发售一个月就疯狂打折,忽悠你入坑。买了就发现和国产页游差不多,10小时之内就能体验到游戏90%,剩下10%还不是深度可挖掘内容,而是刷刷刷要素。整个屠龙宝刀没有门槛,开局可得,现在更有买豪华版就送趋势。上来满级装备,后期全是刷刷刷,敌人都不带变的,还有付费内购,更新注重多人内容,实际上就是个包装华丽的征途页游。你懂为什么买的人多了吧,通关率估计低的不行。

ybfelix 发表于 2020-7-28 11:45

刺客信条后面几代这种肤浅地填历史梗客串的想法让我想到的是啥呢,是后面几代的三国无双,战国无双。东西流水线同归啊
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