uswhzh 发表于 2020-7-27 00:40

育碧是不是所有3a大厂里游戏制作水平退化最厉害的

最近有幸玩了育碧的刺客信条奥德赛,幽灵行动断点,全境封锁2,远哭5,最后玩了远哭4。发现育碧怎么做游戏水平越来越退步。先不谈远哭4剧情怎么吊打前几个作品,远哭4动画众多,人物表情自然,与各路NPC互动众多,反观前几个全是司马脸安排跑腿任务。关键关卡设计也变得越来越拉夸了,远哭4有潜行暗杀,潜行逃离,有据点防守,有开车追逐,开飞机追杀,有boss战,有恐怖逃脱要素,有热血的共同进攻桥段,有攻击据点,有高空飞鼠滑行。各种副本关卡地形多样,有多条路径,32个主线玩法基本不重复,支线也很有乐趣,而现在的育碧游戏基本都是潜入基地取得东西,去基地杀了谁,从基地救了谁带他过来,帮忙收集东西,搞得跟网游似的。外加育碧从来都不用心的天赋树系统以及从远哭3以来不带变得小怪九宫格系统(轻-中-重,近-中-远)。真的欧美厂商成天吹自己游戏设计学发达,就学成这德行了。

panerure 发表于 2020-7-27 00:46

啊就罐头味啊,一年一个新味道

Znesmoc 发表于 2020-7-27 00:50

他有创新,但是创新出来的东西会给你分分钟套到其他游戏里面
此外还有一点是内部并不排斥这种“你的点子很不错,他现在归我了”的想法
所以就会有一种既视感

Stellar_Frost 发表于 2020-7-27 01:38

他们内部各个组的关系大概是真的还可以
要不然怎么解释所有条线都套同一层皮

琥珀川蛇 发表于 2020-7-27 01:48

风野原 发表于 2020-7-27 02:05

说真的 以前的ubi真的牛 波斯王子 细胞分裂 这些都给我留下了极为深刻的童年回忆

Stellar_Frost 发表于 2020-7-27 02:07

风野原 发表于 2020-7-27 02:05
说真的 以前的ubi真的牛 波斯王子 细胞分裂 这些都给我留下了极为深刻的童年回忆 ...

现在一想到新细胞分裂的潜行状态条可能也是那罐头味十足的“咚”一声就脑仁疼

rosevalley46 发表于 2020-7-27 02:16

育碧那个新的超猎都市把我整麻了

柰子辟谷 发表于 2020-7-27 02:20

hshiki 发表于 2020-7-27 02:52

虽然都叫育碧人,内部也分很多部门

山风短 发表于 2020-7-27 06:47

谁还记得全境1播片时候的盛况

凉宫绿豆沙 发表于 2020-7-27 07:03

全镜封锁1那个片太牛逼了

h1r0 发表于 2020-7-27 07:17

不仅游戏做的个顶个拉胯,连预告骗也不会做了,看门狗刺客远哭这些片都跟白开水一样,比以前差远了

beater 发表于 2020-7-27 09:02

其实就是下蛋太快的边际效应

死亡之夜 发表于 2020-7-27 09:09

我觉得欧美3a公司们已经有雅达利内味了

kkk9233 发表于 2020-7-27 09:10

看看nga就知道了现在的人就吃罐头这套

zhangqq_010 发表于 2020-7-27 09:56

育碧15年之后基本就是所有产品线和工作室都通过同一个创意组的方针开发,结果就是这一堆换汤不换药的开放世界,不过前段时间已经因为翻车太多对这个最高的创意指导组开始调整换血(黑色幽默的是能赶走这几位是因为性骚扰丑闻)了

至于为啥育碧一直冷藏山姆渔夫?
还不是因为细胞分裂nm不能随便做成开放世界套这个模板的路子


—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

saber2054 发表于 2020-7-27 10:09

要恰饭的嘛,一万五千人的大公司净营收还没有ea三分之一,想活命可不就得把每个游戏都做成最省事最挣钱的样子

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

clover293 发表于 2020-7-27 10:09

育碧那种应该叫流水线,这种东西其实保一个下限是毫无问题的,育碧也做到了。就和罐头一样,肯定不至于难吃
上限嘛,那就是高级创意团队了

天妇罗盖饭 发表于 2020-7-27 10:17

你忘记KONAMI了

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医生狼多 发表于 2020-7-27 10:27

我记得有人说过ubi流水线还有个原因,ubi在蒙特利尔那边为了税收优惠就必须提供就业,每年都大规模收了进了一批大学生新人

uswhzh 发表于 2020-7-27 10:29

天妇罗盖饭 发表于 2020-7-27 10:17
你忘记KONAMI了

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konami现在还能算3a大厂吗

套路设计师 发表于 2020-7-27 10:33

不进则退吧

套路设计师 发表于 2020-7-27 10:33

不进则退吧

奇拉奇拉 发表于 2020-7-27 10:37

暴雪:?

mintpie 发表于 2020-7-27 10:42

丧失大狗头 发表于 2020-7-27 10:42

就是流水线产品
关键是现在销量还不算差
进步还是有的,比如奥德赛的打击手感和RPG元素做的就很好
奈何重复度太高了
玩到吐

kletka 发表于 2020-7-27 10:42

育碧其实其他都只是没什么变化,包括开放世界的设计

育碧退化得最厉害的,是剧情和剧本演出,尤其和最近的对马岛对比就更能看出问题,刺客的剧情演出的巅峰基本就是三部曲和黑旗叛变那几作了

丧失大狗头 发表于 2020-7-27 10:43

kletka 发表于 2020-7-27 10:42
育碧其实其他都只是没什么变化,包括开放世界的设计

育碧退化得最厉害的,是剧情和剧本演出,尤其和最近的 ...

赞同,AC的起源和奥德赛的剧情看的真是平淡如水甚至有点尴尬

天妇罗盖饭 发表于 2020-7-27 10:49

uswhzh 发表于 2020-07-27 10:29:01
konami现在还能算3a大厂吗

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莫夜戎 发表于 2020-7-27 10:51

只谈刺客系列,其实当年就罐头味很足,但是每代都有新亮点,能让人玩下去。
当年第一次玩刺客信条兄弟会的时候,真真切切地感觉被震撼到了,操纵ezio来到塔顶的时候,心里真的是在想,wc,游戏画面还能这么明亮壮观。
现在来看,一方面确实自己游戏见得多,阈值提高了;另外一方面,育碧也是真的拉胯,启示录的色彩阴暗,建筑也不怎么用心,但是开头cg我很喜欢,追寻古代刺客身影的设计有那个味道,之后的三代个人感觉手感不太好,动不动就穿越战场挺难受,四代的海战**加强,最后怅然若失的剧情写的不错,叛变的游戏内容忽然一下子就变成了缝合怪,把之前玩过的所有内容加起来就成了个游戏,大革命的bug可以说是彻底地打击了ubi的口碑,尽管这个游戏其实有不少可圈可点之处的,也代表了ubi的创新方向,这次打击和维旺达的收购让ubi一下子有了危机意识,才有了起源的大变动,起源的变动在当时算是毁誉参半,但是最终大众接受程度还是可以的,抵制掉恶意收购后,ubi就再没认真创新过了,我个人觉得是飘了。这段时间口碑下滑的程度惨不忍睹,真是万万没想到。

看别人玩游戏 发表于 2020-7-27 10:51

你们是说那个宣称PES2020直接升级数据库变成PES2021的KONAMI吗

oahcihs 发表于 2020-7-27 11:03

勇敢的心马里奥疯兔 还是可以的

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

KOGmk2 发表于 2020-7-27 11:34

丧失大狗头 发表于 2020-7-27 10:43
赞同,AC的起源和奥德赛的剧情看的真是平淡如水甚至有点尴尬

主要是现在都玩四平八稳的伐木累,比较灰暗或者现实的剧情没人敢用了~~~而这是巫师3的一个杀手锏:各种坏与更坏的抉择让你记忆更深刻,但是玩过头玩脱那就口碑爆炸了,UBI要的是年货收割.

Stellar_Frost 发表于 2020-7-27 11:44

kletka 发表于 2020-7-27 10:42
育碧其实其他都只是没什么变化,包括开放世界的设计

育碧退化得最厉害的,是剧情和剧本演出,尤其和最近的 ...

这是真的
荒野的安全屋播片还算凑合,简报视频很不错;
而奥德赛的演出已经模版化到令人反感了,断点演出水平全面崩溃

观自在 发表于 2020-7-27 11:46

巨馍蘸酱 发表于 2020-7-27 11:47

就凭育碧一手毁了英雄无敌这条,我就永远不会原谅育碧。当初真的还不如跟KB那样卖给毛子,育碧英雄无敌唯一做得好的一部也是外包给毛子的

lucky95 发表于 2020-7-27 11:55

lombrico 发表于 2020-7-27 12:10

奥德赛的强行男女主角比起枭雄也退步了不少,平淡的剧情和几乎没区别的站桩对话使得人物根本立不起来 到了英灵殿还能中途换性别看育碧自信的样子可能要成为ac的保留项目了,再无像老色鬼一样个性鲜明的主角惹

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水龙头君 发表于 2020-7-27 12:14

前一阵打折 买了个2d解谜游戏 世界大战勇敢的心
感觉现在的育碧也做不出这种游戏了(
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