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鱼肉丸子 发表于 2020-7-24 21:46你玩了么 我刚白金 这游戏比只狼日本味浓 视觉上
我没白金,但是觉得和只狼怎么也算是一半一半吧,就是没太感觉超过只狼太多,至少在文化元素上 啊,之狼那个魔幻战国史日本味儿我个人认为还是不如对马岛的
对马岛毕竟正史,估计日本教科书上也有浓墨重笔写过,毕竟是抗击侵略战争成功案例
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 如果 战国无双 不是光荣,而是西洋人做出来的,其它都和现在保持不变,难道不会被说是白皮套个日本壳子瞎来吗。本国人做的本国历史背景游戏也不是不魔幻。说到底非魔幻历史向3A游戏可能本来就不太好做。(私下一个怀疑:日本人不爱做非奇幻类游戏是不是还因为对独特boss设计有刚需
像中国早年间的各种“XX三国志”RPG,有几个从美术到人名到风格真的能像三国的,不也都是套皮仙侠 要是讨论文化挪不挪用是不是只拿来当符号可是和外不外国人没关系。张艺谋大国师也挪用的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2020-7-24 21:53 编辑
catenarygong 发表于 2020-7-24 21:47
我没白金,但是觉得和只狼怎么也算是一半一半吧,就是没太感觉超过只狼太多,至少在文化元素上 ...
日本文化元素和武士/时代剧元素是不一样的,对马岛对标的就是老式剑戟片,如果谈武士题材这一点的话肯定是强于只狼。
当然我前面也说了,这和哪一个更好玩无关。
说白了,认为只狼是更好的和风游戏,和认为对马岛是更好的武士游戏,没有什么矛盾点,完全可以同时成立。
修罗王 发表于 2020-7-24 21:44
全站的八王dlc出前还一堆人吹英国人帮中国人科普中国历史,结果没想到ca干出为了英文名不重复而强制给历史 ...
如果我没误会的话,全战历来都是这么个系统。
玩罗马2的罗马能不能玩到凯撒都是看选择的,这游戏在战锤之前压根就不重视所谓武将和英雄。
幕府2的武将甚至都没有单独建模。 johan·liebert 发表于 2020-7-24 21:50
历史上对马岛被屠光了啊
害,蒙元毕竟蛮夷,虽然忽必烈上台后收敛了很多,但是高丽直接投降,隔壁镰仓还在认宋不认元,那可不得气急败坏,那就和宋一个下场呗
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 catenarygong 发表于 2020-7-24 21:47
我没白金,但是觉得和只狼怎么也算是一半一半吧,就是没太感觉超过只狼太多,至少在文化元素上 ...
只狼奇幻作品 讨论的是永生 和风只是个皮
对马岛故事也许不符合史诗 但正面表现和探讨了 武士精神 合战 底层民众的想法以及最大程度上尝试还原戏剧层面上日式的武士的战斗 只狼更偏日本神话那一套 不吹不黑,就事论事,这游戏出在NS上是不是要被吹爆。 本帖最后由 yuwe0714 于 2020-7-24 22:03 编辑
楼主你这举全战三国的例子偏差有点大啊,部分史实党喷也不影响买账的也很多啊,就是最近几个月我翻全战讨论社群还能看见全战三国粉在那巴望着ca的后续dlc呢
当然我本人是受不了那同质化兵种,继续战锤2了 对马岛只狼其实侧重点不同,对马岛写实味道很浓风景突出优美,只狼更侧重日本那些个传说故事 你开始了? 发表于 2020-7-24 21:57
不吹不黑,就事论事,这游戏出在NS上是不是要被吹爆。
不太行 这游戏画面影响还是很大的 实机玩环境氛围的营造之赞
我找了最好的画质的视频回味都感觉欠点东西
很多人说对马岛画面不行… 我倒是没感觉到 对马真得自己体验,比云感觉好多了,尤其战斗系统,云起来大概就像很酷的无双,自己打起来才能体会到生死一线间的感觉。 红都剧院24排4号 发表于 2020-7-24 22:08
让西方人做个同级别的武侠游戏,剧情就是反元的倚天屠龙记(假设这个世界线没有这部小说)
OP上《随遇而安 ...
张无忌这个性格这个角色如果是洋人写出来的,被扣上的帽子恐怕脖子都能压断 你开始了? 发表于 2020-7-24 21:57
不吹不黑,就事论事,这游戏出在NS上是不是要被吹爆。
大概会在荒野之息的衬托下成为雷作吧,毕竟地平线别称地雷线。 红都剧院24排4号 发表于 2020-7-24 22:08
让西方人做个同级别的武侠游戏,剧情就是反元的倚天屠龙记(假设这个世界线没有这部小说)
OP上《随遇而安 ...
抗元还是会产生一定问题的,要更简单的大义名分,打倭寇就很适合,可惜规模小了点,万历朝鲜的话又缺少了民间疾苦。
refiver 发表于 2020-7-24 21:52
如果我没误会的话,全战历来都是这么个系统。
玩罗马2的罗马能不能玩到凯撒都是看选择的,这游戏在战锤之 ...
你要非这么说那只能说全站三国德不配位了,毕竟卖了几百万套呢,没这点噱头估计都不一定能卖100w,结果这种很容易解决的问题都没做好 我似乎在一个叫鬼灭之刃的漫画上看到过这样的言论,,, 日本人说好就是跪舔白皮,有外野那味了 修罗王 发表于 2020-7-24 22:19
你要非这么说那只能说全站三国德不配位了,毕竟卖了几百万套呢,没这点噱头估计都不一定能卖100w,结果这 ...
那可不是么,全战三国在全战系列里系统就真是垫底的水平。
兵种复用,科技树偷懒,武将事件系统也做成这个吊样。 http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0088JfYUly1gh061ilwtvg30dw07s7x8.gif
有这种演出,白皮黄皮都得高潮 本帖最后由 wzh5555 于 2020-7-24 22:32 编辑
红都剧院24排4号 发表于 2020-7-24 22:08
让西方人做个同级别的武侠游戏,剧情就是反元的倚天屠龙记(假设这个世界线没有这部小说)
OP上《随遇而安 ...
金庸的作品太超级系了,又没有大影响力电影做背书,很难做出对马这个味儿,
对马的审美本质上在吃影视作品和传统文化的红利,风景、战斗都算是一种临摹,画面感都是有出处的,而不是从零开始将抽象文字转成画面;
而金庸的作品难道要临摹国内电视剧么?
也就卧虎藏龙这种片子能临摹一下,与其做这种,不如直接放弃小说,就用历史题材。
xvi黑翼公 发表于 2020-7-24 22:15
抗元还是会产生一定问题的,要更简单的大义名分,打倭寇就很适合,可惜规模小了点,万历朝鲜的话又缺少了 ...
戚家军upup,再现鸳鸯阵
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 伊克路西安 发表于 2020-7-24 20:52
我想知道对马本土人玩这个游戏是什么感觉
有个人一路小跑直奔他家位置发现是个流民点 怎么感觉这楼的人有几个很UCG,比日本人更觉得自己更懂日本文化 wzh5555 发表于 2020-7-24 22:29
金庸的作品太超级系了,又没有大影响力电影做背书,很难做出对马这个味儿,
对马的审美本质上在吃影视作品 ...
你忘了国师的英雄,我都怀疑对马岛有借鉴,很多意境都很像 哈罗 发表于 2020-7-24 22:37
你忘了国师的英雄,我都怀疑对马岛有借鉴,很多意境都很像
还真是,差点忘了英雄,这倒是真的可以 wzh5555 发表于 2020-7-24 22:29
金庸的作品太超级系了,又没有大影响力电影做背书,很难做出对马这个味儿,
对马的审美本质上在吃影视作品 ...
卧虎藏龙有游戏,副标题 青冥剑 LS这么说倒是也有道理,找金庸来背书确实不如找李安来背书好,而且李安还活着甚至可以直接当艺术指导现场互吹 全战三国首先在游戏类型上就吃亏,只狼那套魂系玩法在开放世界的受众面前也是弟弟,再加上日本人自己做不出来这种水平的现实题材开放世界,对马岛在日本火很正常。
育碧要是肯做一个非小品的中国刺客信条,我绝对预购最贵的版本。但是白皮做中国题材比日本题材要困难得多,日本的文化输出成熟,各种优秀本土作品一大堆,照猫画虎至少有方向。中国题材除了日本人坚持在做以外,就没什么成熟的设计语言,中国人自己都弄不明白,让别人怎么做…… hshiki 发表于 2020-7-24 22:47
全战三国首先在游戏类型上就吃亏,只狼那套魂系玩法在开放世界的受众面前也是弟弟,再加上日本人自己做不出 ...
保守一点,不要想着做一个“表现中国武侠文化”的游戏,目标换成做一个“表现中国武侠电影文化”的游戏,可能比较容易实现。