faithlifer 发表于 2021-3-16 14:17

对马岛不就是育碧罐头的最终形态吗,风景好故事讲的也算通顺,支线也不算太粗制滥造,战斗系统轻度爽快不过育碧做不到罢了

yangun22 发表于 2021-3-16 14:25

让我想到了卡婊的龙之信条,战斗系统很好,其他一泡污,那么哪个更能被人接受一点

飞灾 发表于 2021-3-16 14:32

抓紧时间爽吧,通关以后多人模式一开始没这么多架势了有你滚哭的时候

隔壁老黄 发表于 2021-3-16 14:34

但这游戏可以通过不同的架势打出非常华丽的战斗

windtrack 发表于 2021-3-16 14:37

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-3-16 14:50

SP创始人:《对马之魂》战斗系统最难做
  这问题很简单,战斗系统最难做。我们的团队 —— 其中有着为数众多的程序员、设计师和动画师 —— 在这上面花了整整 6 年时间,从多方面进行验证,制作了好几个版本的战斗系统。

这么个东西居然花了六年来做?

yygundam 发表于 2021-3-16 15:22

我就是因为觉得这战斗系统不好玩才全程潜行背刺+放冷箭的(

路西恩 发表于 2021-3-16 18:52

BuffaloBills 发表于 2021-3-16 19:05

aacc7787 发表于 2020-7-20 08:52
还是经费不够啊,要是可以删掉几个战鬼道具多来两种近战武器该多好

但白皮心目中的武士近战就是只能用武士刀,长枪什么的不存在的。

allenz2 发表于 2021-3-16 19:11

对马岛就是向武士电影和武士文化致敬的游戏,更着重的意境氛围仪式感什么的,人家都做出对峙5连杀了,打杂兵还要搞硬核动作干什么?天之一刀和拿剑圣套的单挑质量说明制作组并不是不会做动作,而是目标就不是做硬核动作游戏,还一口一个欧美如何如何的简直智障。

lingtian2876 发表于 2021-3-16 19:28

sekaizz 发表于 2021-3-16 19:34

这游戏法宝一堆换着用,即使最高难度也轮不到近战出场。
战斗难度等于没有,贵在风景好剧情通顺.

ybfelix 发表于 2021-3-16 19:40

本帖最后由 ybfelix 于 2021-3-16 19:42 编辑

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ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-3-16 19:49

lingtian2876 发表于 2021-3-16 19:28
日本的武士游戏近战用武士刀以外的武器的不也凤毛麟角

有武士要素的,不谈无双和basara,鬼武者仁王讨鬼哪个只有武士刀?胧村正还分太刀大太刀呢

allenz2 发表于 2021-3-16 20:39

主要还是武士电影,描写单人的都是武士刀啊,七武士里头用枪的(竹竿)也没几个镜头远没弓存在感强

sfour 发表于 2021-3-16 20:42

アルメリア 发表于 2020-7-20 08:51
射箭太难了 第二张图已经人均铁头了,短弓射不动,长弓拉弓又慢

试试看做那套弓手加成的套装,升到最高级你会发现这游戏就变成了无限子弹时间的射击游戏…

gunmanmk2 发表于 2021-3-16 22:21

对马有个jb难度,流水的架势从头打到尾都不带换的,另外3种架势不存在的,再不济你还能biubiubiu

山风短 发表于 2021-3-16 23:26

拿了战鬼套还有难度?暗杀一个砍死一个道具弄死一个,马上就能战鬼无双了,衣服自带吓跑特效,1分钟清一个营地都算慢的

胡桃丶 发表于 2021-3-16 23:37

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