这问题很简单,战斗系统最难做。我们的团队 —— 其中有着为数众多的程序员、设计师和动画师 —— 在这上面花了整整 6 年时间,从多方面进行验证,制作了好几个版本的战斗系统。
这么个东西居然花了六年来做? 我就是因为觉得这战斗系统不好玩才全程潜行背刺+放冷箭的( aacc7787 发表于 2020-7-20 08:52
还是经费不够啊,要是可以删掉几个战鬼道具多来两种近战武器该多好
但白皮心目中的武士近战就是只能用武士刀,长枪什么的不存在的。 对马岛就是向武士电影和武士文化致敬的游戏,更着重的意境氛围仪式感什么的,人家都做出对峙5连杀了,打杂兵还要搞硬核动作干什么?天之一刀和拿剑圣套的单挑质量说明制作组并不是不会做动作,而是目标就不是做硬核动作游戏,还一口一个欧美如何如何的简直智障。 这游戏法宝一堆换着用,即使最高难度也轮不到近战出场。
战斗难度等于没有,贵在风景好剧情通顺. 本帖最后由 ybfelix 于 2021-3-16 19:42 编辑
回错编辑 lingtian2876 发表于 2021-3-16 19:28
日本的武士游戏近战用武士刀以外的武器的不也凤毛麟角
有武士要素的,不谈无双和basara,鬼武者仁王讨鬼哪个只有武士刀?胧村正还分太刀大太刀呢 主要还是武士电影,描写单人的都是武士刀啊,七武士里头用枪的(竹竿)也没几个镜头远没弓存在感强 アルメリア 发表于 2020-7-20 08:51
射箭太难了 第二张图已经人均铁头了,短弓射不动,长弓拉弓又慢
试试看做那套弓手加成的套装,升到最高级你会发现这游戏就变成了无限子弹时间的射击游戏… 对马有个jb难度,流水的架势从头打到尾都不带换的,另外3种架势不存在的,再不济你还能biubiubiu 拿了战鬼套还有难度?暗杀一个砍死一个道具弄死一个,马上就能战鬼无双了,衣服自带吓跑特效,1分钟清一个营地都算慢的
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