对马岛这战斗系统有问题吧
本帖最后由 アルメリア 于 2020-7-20 02:23 编辑四个架势对兵种克制也太严重了
克制的架势重击两下破防,不克制的感觉要4~5下
而且如果不用对应的架势来砍人教程强制出来让你切架势
有种强行教你玩游戏的感觉
最可怕的是疾风架势有个技能是攻击时自动格挡长枪的攻击
长枪兵什么时候能站起来!
像DOOM永恆 是这样的,剪刀石头布 鬼泣dmc红蓝怪的变种 应该说是游戏设计能力问题……选择了相对简单的一种形式
像仁王的架势是真架势,直接通过动作的差异带来物理、距离、速度、硬直、伤害的区别,让你自己去决定,通过各方面适合不适合来实际影响克制关系
而对马岛这种,完全就可以当属性理解,就像RPG水属性打水属性无效或者反而加血一样来看待就是了……但其实明明就是刀能不能砍到以及砍到哪里的问题,这就让人产生违和感 教程只会出来两次,第一次手把手,第二次文字提醒 对于大部分轻度玩家来说,这样才是最好,直接告诉你最优解然后让你在刚好的难度下爽起来
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 欧美“动作游戏”通病了,怀疑是设计师小时候塞尔达玩太多。 茛菪 发表于 2020-7-20 03:10
欧美“动作游戏”通病了,怀疑是设计师小时候塞尔达玩太多。
这是碰瓷还是钓鱼? 不看标题我还以为在形容火纹⋯⋯ 本帖最后由 6x6z6w 于 2020-7-20 04:54 编辑
估计索尼钱没给够,经费都花到美术上了,主角从头到尾就靠一把家传宝刀战斗,连薙刀和十文字枪甚至锁镰这些兵器都不能用,有点可惜 这游戏就不要指望战斗深度了,就是用来简单爽的,如果要做深度就不会给对峙这么个简单的福利系统了 对很多欧美制作组来说,核心战斗就算覆了60%以上的游戏时间,他们也不愿意花哪怕10%的力气去做,毕竟玩家要求低。有钱有力如R星做出来的大表哥2,打枪系统还不是一坨屎。 我就是流水架势一直用通关的,不同架势直接崩解条不同,但让敌人先攻然后闪避招架一套就所有架势都一样的,所以没必要狂换架势 这导致了一个问题就是轻攻击完全没有意义,重击破防就完事了熬 成本摆在那里,设计必须考量商业性,做复杂了代价就是卖不好,轻度玩家才是大爷 深度玩家就去研究如何来一场帅到掉渣淋漓尽致的战斗吧 还换架势?扔苦无就完事了 真要说,射箭就完事了,弹药遍地都是不说后面还能爆头回弹药,玩成射击游戏
调成困难后枪兵攻击有点只狼和尚内味了,只不过无影脚太强当球踢 Zak 发表于 2020-7-20 08:27
真要说,射箭就完事了,弹药遍地都是不说后面还能爆头回弹药,玩成射击游戏
调成困难后枪兵攻击有点 ...
射箭太难了 第二张图已经人均铁头了,短弓射不动,长弓拉弓又慢 还是经费不够啊,要是可以删掉几个战鬼道具多来两种近战武器该多好 アルメリア 发表于 2020-7-20 08:51
射箭太难了 第二张图已经人均铁头了,短弓射不动,长弓拉弓又慢
我进第二个图两把弓基本都满了,不是还有射箭专用铠甲和子弹时间么,最喜欢长弓射头盔哥了,而且这游戏爆头音效有点喜感,砍累了换个姿势娱乐一下 轻攻击没用系列
所以我玩成了射击游戏 轻击削血重击削架势,紫电一闪破防收益,配合三连斩和战鬼姿态感觉帅爆了呀。 果然对马岛还是玩一个意境,动作部分意思意思 只狼苦手表示对马岛真爽真香。 长弓爆个头是真舒服,我现在也先射为敬,能暗杀也放弓 问题就是太好玩了,狠狠的抽了一票开放世界大厂的脸,顺便连着某些日厂一起抽
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 还可以啊,你自己的喜好问题吧。。 架势下的连招才是BUG,流水架势下的△连招,什么盾兵都一套砍死。 不严重啊,我懒得切架势基本都是用举过头顶那个架势蓄力斩一招鲜打遍天的 霍金在时间简史的序里写过,我的书里每出现一个公式,书的销量就会减半
说做不出/没经费/水平低的建议了解下3A模式的风险和受众,或者举一个深度高的动作游戏卖得比对马岛好的例子 就是因为战斗太无聊,所以我第一章认真舔完图之后二三章直接速通了 看兵种切架势呗,来来回回就那几个敌人后面就疲劳了,和boss1v1决斗还是不错,两发怒舞接天斩砍翻收尾
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