zhwpjy 发表于 2020-7-19 18:03

7月第二批国产版号下发 半年共下发695款国产游戏

7月17日,版署下发了本月第2批国产游戏版号。此次过审游戏共56款,与上批持平。其中包括54款手游(28款为「移动-休闲益智」),1款客户端游戏,1款NS游戏。
至此,2020年已下发十三批、共计695款国产游戏版号。其中,手游640款(「移动-休闲益智」318款),端游37款,页游4款,主机游戏14款。

11-- 发表于 2020-7-19 18:44

手游640款

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

hesoyamlp 发表于 2020-7-19 18:47

本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-19 18:48 编辑

14款国产主机游戏?恶果之地拿到版号了,恭喜

Falcomfans 发表于 2020-7-19 18:59

11-- 发表于 2020-7-19 18:44
手游640款

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

去年倒闭两万家,今年新增两万家:游戏公司到底剩多少?
http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391494

西兹少爷 发表于 2020-7-19 19:40

Falcomfans 发表于 2020-7-19 20:01

西兹少爷 发表于 2020-7-19 19:40
国产精品化 好起来了

上面给的文章你都不看啊

产品数量在减少,但产品质量却在提升,这意味着单个产品的研发成本与周期均会增加。

2015 年前,单产品投入资金大概在500 万~1000 万左右,研发周期时间不等,最快可达3个月推出一款产品,ARPG的研发时间在1年到1年半。到了2016-2017 年精品化产品投入已超过 3000 万,网易就曾提到过,低于3000 万的游戏不予立项。2018年后,在版号的限制下,精品化的趋势愈加明显,国内大厂只做顶级产品,不少大厂MMO游戏甚至投入过亿,开发时间均在两年以上,而个别优质的产品从早期立项、商务和技术准备、再到研发完成甚至可拖到 4~5 年,比如最近即将发布的DNF手游。

长期来看,精品化游戏的战略仍然全行业趋势,市场仍处于优胜劣汰的拐点,游戏研发与发行市场集中度日趋加高。但另一方面,随着游戏上下游关系、以及衍生行业越来越多,不涉足游戏研发与发行的相关企业越来越多,这也就造就了游戏企业的数量激增的假象。

wlgdc 发表于 2020-7-19 20:10

期待文化部门雄起 不如期待教育部门雄起 一个作恶杀老毕 另一个作恶杀小比 老毕什么的无所谓了

beater 发表于 2020-7-19 21:28

为什么要特别强调手游里面的休闲益智类,是因为占比非常多吗?

mwj 发表于 2020-7-19 21:47

Falcomfans 发表于 2020-7-19 18:59
去年倒闭两万家,今年新增两万家:游戏公司到底剩多少?
http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391494 ...

26w家游戏公司......中国以外的游戏公司加起来有这么多吗......

yoyodty 发表于 2020-7-19 21:49

beater 发表于 2020-07-19 21:28:31
为什么要特别强调手游里面的休闲益智类,是因为占比非常多吗?为了提高国民智力啊

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

elsd 发表于 2020-7-19 21:56

限制版号前几年是主要是为了限制棋牌类游戏吧

套路设计师 发表于 2020-7-19 22:04

看不懂

茴香蚪的马甲 发表于 2020-7-19 22:06

beater 发表于 2020-7-19 21:28
为什么要特别强调手游里面的休闲益智类,是因为占比非常多吗?

因为这类游戏在版号审核时是单独分类的,审核流程也和普通游戏不一样。

最美人贩子 发表于 2020-7-19 22:07

哇,这么多游戏呀,中国玩家有福了。

darthruse 发表于 2020-7-19 22:20

1款NS游戏 是just dance?

洗刷刷 发表于 2020-7-19 22:41

hesoyamlp 发表于 2020-7-19 22:43

darthruse 发表于 2020-7-19 22:20
1款NS游戏 是just dance?

恶果之地

zhwpjy 发表于 2020-7-20 07:20

洗刷刷 发表于 2020-7-19 22:41
我更想知道审的慢到底是有意为之还是单纯的人力不足。如果是人力不足,有可能下放审批权给地方各审各的吗? ...

有意也有苦衷 以前下发的快也不仔细 现在压缩版号同时审核严格现在意识形态重要性 不太可能给地方权力

KYO(T) 发表于 2020-7-20 08:54

洗刷刷 发表于 2020-7-19 22:41
我更想知道审的慢到底是有意为之还是单纯的人力不足。如果是人力不足,有可能下放审批权给地方各审各的吗? ...

如果是有意为之或许是好事,就现在这样收紧,还是有大量热钱快钱在往里挤
假如下放开口,只怕市面上大家不喜欢的游戏只会更多
人为制造一个门槛,劝退没有实力的投机者(虽然拦不住有实力的投机者),或许就是当下的权宜之计
只是一些实力不足但想好好做游戏的人也被一刀拦了就是,不过现在还有STEAM这条后路

猫执事 发表于 2020-7-20 09:29

看来热钱不仅要往里挤 还得要往上挤

lxzworry 发表于 2020-7-23 08:27

很多人去香港开公司自己做海外游戏了 也很赚

ziyer 发表于 2020-7-23 08:40

又开始洗版号问题,还是那句话啊,市面上有再多的垃圾游戏其实也不会影响玩家,但是市面上没有游戏,那一定会影响玩家。。。

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

ice327 发表于 2020-7-23 09:05

Falcomfans 发表于 2020-7-23 09:16

本帖最后由 Falcomfans 于 2020-7-23 09:44 编辑

ziyer 发表于 2020-7-23 08:40
又开始洗版号问题,还是那句话啊,市面上有再多的垃圾游戏其实也不会影响玩家,但是市面上没有游戏,那一定 ...
并不是车轱辘一万遍就是真理了,玩家的时间容量是固定的,垃圾多了,好的自然就被分流了。

类比这帖:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1947521-1-1.html
Google的结果无疑远比Baidu多,但正确答案后者在第一条,前者在第八页,绝大多数人没耐心翻到那里。

而且市面上是没有游戏吗?记得你以前发过这帖:
fgo能火热是不是占了大部分人不玩gal的势
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1728924-1-1.html

你可能不知道fgo在国内早就不火了:
http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/683c53a0gy1gh0mzkethvj20sg0e8abr.jpg
然而在日本热度几乎不减,到底是日本人不玩gal,还是能选择的太少?

kstg0428569 发表于 2020-7-23 09:18

steam才是国产游戏最后的希望

snith 发表于 2020-7-23 10:10

Falcomfans 发表于 2020-7-23 09:16
并不是车轱辘一万遍就是真理了,玩家的时间容量是固定的,垃圾多了,好的自然就被分流了。

类比这帖:


这我就不同意了。

因为能通过渠道推送到玩家眼前的,只有“挣钱游戏”和“做数据游戏”。又因为现在资本变现变得很难了,所以基本都是“挣钱游戏”。

绝大多数玩家的游戏时间,是被“挣钱游戏”分流的。亏钱的游戏,是买不起流量的,撑死买一点试试。试过了发现数据不好,就只能作罢。

而处于鄙视链下端的首陀罗玩家,其实都是被动的接受游戏广告,然后才成为某款游戏的用户。如果他们要通过搜索引擎去搜某个游戏,那就说明游戏发行商的钱已经花到位了。

说到底都是流量生意。

单纯从好玩不好玩的角度出发,不好玩的游戏是很难变成挣钱游戏的。毕竟,即使是处于鄙视链下端的首陀罗玩家,也不可能捏着鼻子玩不好玩的游戏,更别说付费了。

所以回过头来,这所谓的垃圾游戏和好游戏的定义,看上去也压根不是以好玩与否来区分的。只能说是以鄙视链的位置来区分。

所以你年产10000个首陀罗游戏,和年产100首陀罗游戏,区别不大。因为首陀罗真的就只玩首陀罗游戏啊,你卡掉99%,那渠道资源还是会给剩下那1%。哪怕卡掉99.99%,只出一款。那绝对是所有首陀罗玩家就只玩这一个游戏啊。

所以这审核,压根达不到驱使 首陀罗玩家去玩婆罗门游戏的目的。

其实回头想想,这也是好事。万一平白多出了那么多 婆罗门,那原本婆罗门的优越感去哪里找?

KYO(T) 发表于 2020-7-23 10:26

snith 发表于 2020-7-23 10:10
这我就不同意了。

因为能通过渠道推送到玩家眼前的,只有“挣钱游戏”和“做数据游戏”。又因为现在资本 ...

但是,如果100个游戏里有99个首陀罗游戏,你或许会去看看剩下的一个是不是婆罗门游戏
然而如果10000个游戏里有8000个首陀罗游戏,你可能就压根不会去看剩下2000个而直接认为10000个全是首陀罗游戏

rslika 发表于 2020-7-23 10:51

朱塞佩图齐 发表于 2020-7-23 11:21

反正我这半年测的游戏,质量和以前没什么太大区别,该垃圾的还是垃圾,无非就是不打算拿版号,直接弹广告挣钱。

qllpow 发表于 2020-7-23 12:01

black199 发表于 2020-7-23 12:13

Falcomfans 发表于 2020-7-23 09:16
并不是车轱辘一万遍就是真理了,玩家的时间容量是固定的,垃圾多了,好的自然就被分流了。

类比这帖:


废狗是靠角色厨和同人圈延续游戏生命力,类比应该是车万寒蝉,和一般游戏不是一回事

汪达 发表于 2020-7-23 12:20

本帖最后由 汪达 于 2020-7-23 12:22 编辑

我已经戒掉国外游戏平台,只玩精品游戏力,现在每天精力充沛,上楼都有劲!

坏未来 发表于 2020-7-23 12:49

mhfdt 发表于 2020-7-23 12:53

lxzworry 发表于 2020-7-23 08:27
很多人去香港开公司自己做海外游戏了 也很赚

做海外不用去香港,国内就行
当然你问会不会哪天被杀,难说

光荣的小学生 发表于 2020-7-23 13:07

snith 发表于 2020-7-23 14:19

KYO(T) 发表于 2020-7-23 10:26
但是,如果100个游戏里有99个首陀罗游戏,你或许会去看看剩下的一个是不是婆罗门游戏
然而如果10000个游 ...

都是广告过来的。

又不是玩家说我要玩游戏,这边就有一个游戏列表,玩家自选。

而是玩家看视频、看网文时、刷微博时推送过来的那些广告。

不管是手误还是看得有趣,点了一下,于是就进去了。

可广告都是用钱砸出来的。

绝大部分游戏研发都是有钱做游戏,没钱买流量,只能找发行的。

而这些流量大部分也就是发行给头位100个首陀罗游戏买的。

所以,就算游戏总量被压缩了,反正也还是头100个。

至于你说的婆罗门游戏,你见过啥时候同位置的游戏广告位弹出过哪怕一次3A大作或者独立游戏?

一次都没有。如果有,那也是被剽窃素材了,点进去压根不是那回事。

下次你要反驳,先定义一下你认为的好游戏,分清楚定义了。再争论吧。

Dasboat 发表于 2020-7-23 15:22

量子大蛇 发表于 2020-7-23 15:27

Falcomfans 发表于 2020-7-23 09:16
并不是车轱辘一万遍就是真理了,玩家的时间容量是固定的,垃圾多了,好的自然就被分流了。

类比这帖:


车轱辘一万遍不是真理,不过屠户家的围栏是为了保护猪那可是真正成为真理了

KYO(T) 发表于 2020-7-23 16:01

Dasboat 发表于 2020-7-23 15:22
给版号洗地就算了吧,谁都知道辣鸡游戏遍地原因是什么,就算收窄到每年只发100个号,也只会诞生99个手游+1 ...

既然收紧到只有100个,结果还是99手游+1缝合怪,放开到10000个,所谓有进取心的游戏就能脱颖而出了吗?

就像35楼说的,市面上垃圾真的多了,最严重的问题不是你能不能从垃圾里找到精品,而是环保部门会不会把极少数的精品连同垃圾一起给你扫了

nanonya 发表于 2020-7-23 16:15

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