loveilwen 发表于 2020-7-27 11:14

游戏重点还是玩,战斗做的扎实剧情薄弱无非扫一眼过了多弄弄素材强化武器。战斗都没意思白开水还费劲为了看剧情玩下去干嘛

clover293 发表于 2020-7-27 11:18

本帖最后由 clover293 于 2020-7-27 11:20 编辑

育碧的支线水平本来就不错啊,枭雄有个恐怖罪案的支线,当年可真的是好评如潮,卖点之一
毕竟量和质是要取舍的,没办法,对马岛可以做个30小时通关,50小时白金,育碧是不行的。不过个人还是希望育碧在战斗上下点功夫,RPG化是延长游戏时间的办法,但绝对不应该是唯一的办法


KOGmk2 发表于 2020-7-27 11:37

冰箱研会长 发表于 2020-7-26 17:35
真假? 就比奥德赛好一点?
奥德赛的支线在我看来是数一数二的糟糕

ACO的非历史人物支线其实还有几个过得去的,历史人物支线全部弱智

duomaxiang 发表于 2020-7-27 11:42

本帖最后由 duomaxiang 于 2020-7-27 11:43 编辑

对标巫师3至少等野鸡颁奖了以后再挖吧。。。万一对马岛给蹭了个年度游戏,又是一场好戏

415452356 发表于 2020-7-27 11:47

LamdaHT 发表于 2020-7-27 12:21

tand177 发表于 2020-7-27 08:39
其实我觉得育碧在做游戏上已经对于玩家反馈过度反应了,就以白银群岛的剧情为例,明明是好好设计过的支线, ...

确实,奥德赛拉垮的主线我感觉很大一部分也是给了玩家过多的自由,直接让马拉卡都没一个确定的人物形象,主人公塑造都拉垮就更别提讲好故事了。对马岛要是进攻志村城那段给玩家个选择去跟着舅舅万岁冲锋,我都不敢想象故事会变成啥样。重叙事的游戏真不该给玩家过多的自由。

wgoenitz 发表于 2020-7-27 15:18

二表哥的支线比巫师可强多了,巫师的支线就是A喂屎B喂屎 C还是喂屎
然后巫师主线特拉胯,支线好并不是什么赞美

Toky 发表于 2020-7-27 15:39

415452356 发表于 2020-7-27 11:47
这个支线人情味太浓了,仁在她面前仿佛又变回了回忆里面那个冲劲满满的少年,最后的自白也是深情无比, ...

百合子回忆自己和老爷有过一段的时候一股浓浓的少女感,眼前却是一个老态龙钟行将就木的老人,不禁让人非常感慨,眼前的老人当年是一个多么活泼多情的女子,岁月真是无情。

XE游侠 发表于 2020-7-27 23:55

wgoenitz 发表于 2020-7-27 15:18
二表哥的支线比巫师可强多了,巫师的支线就是A喂屎B喂屎 C还是喂屎
然后巫师主线特拉胯,支线好并不是什 ...

你这巫师云的真好,那么多都变成喂屎了,只能说明大家都史珍香吗

主线主要是节奏拖得太散,但是说回来支线系统必须背锅,因为主线推进一段之后世界线推进,一些支线就永久消失了,导致玩家会清完支线再去主线,剧情都快忘了
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查看完整版本: “对马岛之鬼拥有自巫师3以来最棒的支线任务”