qianoooo 发表于 2020-7-3 13:01

本世代我印象最深的五个游戏

本帖最后由 qianoooo 于 2020-7-3 01:08 编辑

CK2

准确来说CK2不能算本世代游戏,2012年发售的游戏,而且作为一款PC的策略游戏来说各方面都显得太过于老旧了:画面、优化等等……然而这样一款一核有难七核围观的游戏还是在世代末消磨了我大量的时间。

之前接触的战略游戏寥寥无几,三国志和文明算是我少数玩过的战略游戏,而EU4是我少数玩过的大战略游戏。之前接触的游戏,尤其是三国志11,是一款相对忠于《三国演义》进程发展的游戏:游戏中穿插的很多东西,都是围绕事件和脚本展开的,而不是玩家的行为去影响事态的发展。文明这样的游戏相对来说更自由一点,历史事件只会作为梗在游戏中出现,各大国家发展的特征则会作为特性表现在游戏中。

EU4玩的相对少一点,但是CK2就让我印象很深了,除了少数几个特殊的国家(联盟),几乎所有的国家特征都相对类似。“让玩家谱写自己的历史”,这样的核心玩法就跃然纸上了。CK2有个很好的功能,可以查看每任玩家手下扮演的角色的历程。

我印象最深的一个存档是一个北欧小伯爵起家,吞狼并虎吃掉周边小伯爵领做了一个小国王以后,开始逐渐把魔爪往英伦群岛伸,扩张自己的领土。从西欧吃下一块日耳曼多神教圣地以后终于成立了新的日耳曼多神教,然而刚上任就遇上了挫折,诸多东欧和北欧国家抛弃原始宗教,也不改信新的日耳曼多神教,而是加入了天主教阵营。这就很头疼了啊,刚开始打拼江山就碰上这样那样的破事,只能说寡不敌众,第一次**惨败,日耳曼多神教的同胞被割了大块土地。

之后的经历就更神奇了,初代的儿子加入社团以后战无不胜,积累无数战果后踏上了成神之路,最后成功通过试炼成为了社团老大。在二代目80大寿之际,一个老妖婆来到二代目身边传授他长生不老之术,从此二代目的传说传遍整个欧洲大陆。在二代目200还是250周岁之际他终于活腻了,然而他的儿子们却个个都是孬种,无奈之下他把目光投向了年纪最小但是聪颖好战的小女儿身上……这些故事还有很多,但是很难想象一款战略游戏能够书写这么多有趣的故事,还只是在短短的30小时时间里。

CK2附带带火了一票策略游戏主播,这些主播都有一个特点就是想象力丰富,能够想出够有趣的玩法,谱写够有趣的剧本。而且CK2的确上手难度不是很高,没有多少经验的玩家看几个视频攻略,看两把文字战报也能够学到不少东西,实在万策尽了还可以用控制台大法(这就是我最喜欢P社游戏的地方了,变成太监怎么办,控制台调一个儿子出来)。可以说CK2算是再一次让中世纪欧洲历史在中国火了一把吧。很有意思,明明是个强调自由的游戏,还是有很多人在游戏中完成了很多历史上一模一样的事件。

聊了这么多,我想表达的意思是:在本世代的游戏都在往画面精良,脚本复杂,玩法繁复等目标发展的时候,P社还是能够打造一款强调核心体验的游戏实属难得。虽然CK2的所有DLC加起来差不多要七八百块(打折时候),但是基本上所有核心的玩法DLC都对游戏的玩法有很多颠覆性的改动(除了瘟疫DLC,去他妈的黑死病),不能说物超所值也不能谈得上骗钱。

P社和CA两个DLC狂魔本世代不能说赚的盆满钵满,但是至少他们两个工作室靠这些DLC赚的钱也够混好一阵子了。






qianoooo 发表于 2020-7-3 13:02

本帖最后由 qianoooo 于 2020-7-3 01:05 编辑

战神(重启)


         PS4上最好的游戏,没有之一。
         我买PS4是为了玩命运2来着,当时PC要晚一个月发售。不过命运2年一很早就坑了,当时打完利维坦就只剩下TON还有阵营活动了,很无聊。

         本来打完命运2想玩闪轨3的,但是只有日文很苦恼,于是吃灰到MHW出了。MHW玩了大半个月,实在不大喜欢。一直到战神出才有机会开机PS4。

         战神可以说从画面就深深的震撼到我了。神海4的确画面观感很好,但是锁30帧的确在我心中打了点折扣。我打完战神以后深深觉得,如果次时代还是30帧游戏简直太侮辱人了。虽然在一大票欧美玩家眼中,拥有一台能够动态补偿的电视足矣弥补30帧的缺憾,但是真正自己玩到手上才觉得并不是一回事。电视机的补帧缺憾还是比较大的,而且普通显示器也没有补帧功能,其实玩起来还是高帧率模式更舒服一点。这个在一些动作游戏中极其明显,如MHW和战神中,大幅度的镜头移动和快速移动的目标可不是靠优秀的动态模糊就能够解决的问题。

         我认为尽管战神是个2018年的游戏,画面表现力仍然是PS4本世代最优秀的一个,甚至超越最后生还者2。TLOU2的色调过于冷淡了,而且大量小的室内场景,最精彩的艾比逃离岛上的那段也只不过是惊鸿一瞥。相比之下战神有魄力的大场面接连不断,从开头的陌生人BOSS战,见到大蛇,打龙等等,都有很惊艳的表现,一直到游戏末期才露出一些疲态。但是光是前半段的画面表现就已经让人为圣莫妮卡的鬼斧神工啧啧称赞,竖起大拇指了。

         至于游戏内容,战神可能要打个折扣。后期无限山怪换皮的遭遇战打击了一些玩家的积极性,雾之国度和火山的内容也稍显没有诚意,但也是延长游戏时间的一种手段。游戏后期最主要的挑战是女武神的试炼,我只体验了一两只,并没有打所有的女武神。不过前两个月看Twitch某主播连干十几小时女武神王,可以说是很有毅力了(他装备没刷满选的战神难度)。普通玩家游山玩水,核心一点的练级打几个女武神,高难玩家全刷全收集,在不长也不大的半开放地图中,这游戏显得不是特别臃肿。

      我必须给这游戏点个赞的是游戏的节奏,在不长不短的十几个小时里永远是吊着玩家的情绪走的。我印象最深的是第一个地图亚而夫海姆那段,快离开了忽然要打一个boss战,打了好久才过。不过不曾想这也是这游戏少有的几个坎之一,之后的几个boss打起来并没有那么头疼。游戏中整个剧情逻辑自恰,埋了很多的伏笔,有的留到后期收尾了,有的留到了下部。米米尔是我最喜欢的角色之一,这个游戏如果只有奎爷和儿子还是很闷的,米米尔活宝+字典属性真的让整个游戏增色不少。这个游戏后期的确有点为拖而拖的味道,然而最终boss战却是来的有点猝不及防,不知道最后有没有赶工期的成分在。反正那个三连战爬塔的那段把我打恶心了,强度真的高。

         总而言之战神的出现给索尼的3A游戏一个非常好的标准:一条刚刚好的主线,留一个能够吸引玩家买下一代游戏的扣子,能够深挖的系统,以及世代顶级的画面水准。其实最后生还者2如果加入了多人模式就能够达到战神的高度了,可惜首发缺少了多人内容多多少少打击了很多玩家购买的欲望。大家都指望你这游戏能够消磨很长时间呢,结果你的游戏打完单人内容就没了,也不像战神那样有能够反复游玩的内容。索尼高层最近发表下世代游戏可能会把整体缩短到十几个小时的观点,让人感到担忧。我们不需要最后生还者2这样忒长的主线,当然我们也不希望神海4,战神这样规模的主线被强行分割成两份甚至三份卖。




qianoooo 发表于 2020-7-3 13:04

      天国拯救


      2018年可能是我本世代玩的最爽的一年,并不是因为有战神,也不是因为大表哥,主要还是天国拯救。尽管首月的天国拯救bug多到令人发指,我还是忍着bug把游戏通关了。


      之前没有体验过老滚5,但是我敢肯定的是天国拯救和老滚5比起来还是差很多的。这游戏吸引人的点其实并不是主线,主线蛮一般的。但是支线的细节丰富程度让人对这个捷克的工作室肃然起敬。这个游戏总预算500万美元,众筹了200万,14年开始做,18年发售。很难想象这样一个富有生机的中欧大陆,只用了这么点钱就做出来了。


      不过我因为整个游戏基本被我支线做的差不多了,所以根本没想过要打二周目(玩游戏也基本不习惯玩二周目),细节忘得也差不多了,这个游戏玩的时候很多支线的确就是鸡毛蒜皮的玩意,很容易就不当回事情。主角亨利上来真的还挺菜的,我记得上来打谁都打不过,不过游戏上来有很多邪道的BUG之类的,比如取消锁定无限打头好像可以,还有游戏最强武器弓箭。弓箭如果直接用还是很难用的,但是游戏支持直接命令行直接把准星调出来,弓箭的实用性上去了一大截。游戏属性的确也影响一些选项,比如口才高就可以直接嘴炮之类的。这个游戏的加点也相对比较慷慨,我记得是可以点出相对比较全能的角色的。


      印象比较深的就是修道院那段,真的就要严格按照时间表执行,错了就会有惩罚之类的。这个游戏的画面不是那么好,但是演出还挺到位的,基本能够把游戏的桥段很好的用演出表达出来而不是用文字、录音等晦涩难懂的形式。这游戏很难得的一点就是,整个世界观的补充,全用有血有肉的支线任务,有对话设计的NPC而不是工具人。对于当今沙盒游戏乐于写Lore,放录音的形式,显然我更喜欢这种。文字语音可以作为补充,但是支线充数,让玩家自己读东西去了解世界观也太混蛋了。我知道死亡搁浅也有这么做的地方,虽然我不是很喜欢但是我能够理解小岛这么做的想法。不过MGSV和刺客信条直接放弃支线叙事,让录音和文字来补充游戏剧情就明显是偷懒行为了。


      让我感到疑惑的就是,捷克人能用500万美元做个有血有肉的世界,波兰人也可以,美国人(R星)也可以,为什么育碧就不行呢?自动化公式开放世界真的就那么香么……


qianoooo 发表于 2020-7-3 13:06

      全境封锁2

其实我原来是想聊聊命运的,毕竟我命运玩的更久一点。但是Massive和育碧一系列操作让我意识到,一个游戏本身优秀与否或许真的不是一个游戏成功的标志,尤其对一个GaaS类型的游戏来说。游戏本身的运营水平才是最关键的。

全境2去年发售之日正值北美春暖花开的3月15日,命运2暴死的Gambit Prime赛季,开局只有PVP内容,导致玩家少量流失;圣歌大暴死,Bioware公然和玩家作为,游戏Endgame极度匮乏,更新速度缓慢,官方装死等一系列事件……对于育碧和Massive来说,这简直是天胡起手。

事实上,Tier5之前的确是全境2最好玩的一段时间……词条的多样性带来了很多的Build,装备和技能树的多样也给玩家配装的多样性带来了无穷多的可能。一路练级通关的路上,玩家感觉自己在一点点的提升,装备一点点从垃圾变成高级装备,技能也点了一堆……平常烦躁的育碧沙盒,在有了联网刷子属性的加成以后竟然变的香了起来。

通关后玩家要从T1到T4世界等级每个都打一遍,然后打三个黯牙入侵本解锁新的世界等级,过程异常的长,不过有一种隐隐的不妙,就是T1到T4的装备不能继承,基本换一个世界等级既要重新刷一遍新的,全境2没有灌注,老装备只能把词条洗到新装备上面。等到世界5开的时候,所有装备都废了,大家开始刷才发现——上当了,装备掉率及其感人,在T5之前基本不用刷就能拿到能用的枪的体验完全没有了,怪都是大爷,玩家都是弟弟。这波也直接劝退了大批玩家,当然也有一批人等到raid开了想再看看的。结果raid入门门槛及其高,基本不刷个100小时别想进门,开局也没有匹配……轻度玩家体验可以说非常差了,有一批人直接不玩了。

当然最骚操作的还是年2纽约军阀上线后官方的一系列操作。年2刚开服内格夫很强,削!太强了影响配装多样性;上来用各种刷经验和刷箱子BUG的,封!我们不能容忍这种作弊行为;用机枪BUG刷装备的,封!我们修了半个月修不好这个BUG,既然修不好BUG那就把发现BUG的玩家都封了吧!这波骚操作直接把Massive置于和Bioware一样站在玩家的对立面,这也不能怪玩家把全境2DLC的MC评分搞到0.4分,是你们Massive逼我们的。

运营一款服务型游戏,做运营的不能当大爷,做数值策划的不能为了留存率强行提高副本难度和降低装备掉率,这些都是不可取的。到现在Massive好像都还没有公布装备掉率,这运营可能真的不把玩家当人看。尤其是他们开发组直播时候,都是开锁血,配一套非常拉跨的装备打过去的,开发组自己都不玩游戏也别怪玩家喷他们做游戏态度不端正了。

我想到棒鸡的Raid组头头之前离开棒鸡一年去拳头养老,不过他闲不住又回棒鸡发光发热了。他回到棒鸡以后发的第一条推特就是:“我得先刷一套1050的装备,打打新地牢。”一个做内容的开发者,还是必须要先去了解自己做的内容,站在玩家立场上设身处地为玩家着想,才会知道问题出在哪里,或者是这里怎么做才能让人觉得更舒服一点。

全境2完美诠释了傲慢是如何毁掉一个本来很有前程的项目的。我仔细想了一下,如果Massive的社区经理能够好好和他的领导沟通一下玩家的态度,制作组也能够重视玩家的声音,今天的全境2能不能上升到和命运2扳手腕的水平?




qianoooo 发表于 2020-7-3 13:07

      只狼

      只狼是一款群友互相攀比的游戏(误)。


      说实话只狼第一个礼拜体验还真的挺不错的,我经常自己打通了BOSS以后去看别人的录像或者直播找乐子,尤其是Zard的,看他打弦一郎还挺解压的。当然我自己打的时候并没有那么轻松啦,我记得我打蝴蝶夫人卡了大概有两三个小时的样子,先是断断续续打了一个半小时然后又打了一个半小时。


      脱离了当时气氛的影响单谈只狼这个游戏本身的话,虽然谈不上满分,但是各个方面的设计都是很顶级的。我本身并不喜欢玩魂类游戏,From的游戏只玩了魂3,血源被30帧劝退,然后恶魂只是模拟器稍微玩过一点。只狼,作为一款From出品的游戏,完全没有魂味,这点是我非常喜欢的!在离BOSS很近的地方有储存点,然后没有需要刷或者特意留意的道具,基本全程跟着主线一路走过去就能通关。高低差和勾爪的设定也能提供一些脱战的方式,但是这些都不是重点。


      这个游戏的重点就是和BOSS拼刺刀,乒乒乓乓。这次只狼的格挡作为这个游戏的核心,判定还是很松的,这就给我这种菜逼玩家很多信心,给自己一种玩动作游戏很吊的错觉。事实上后来到鬼泣5里面玩了一下,根本连不起来一招。只狼虽然很多方面都做得很像动作游戏,但是唯独BOSS战保留了魂系列的回合制味道。BOSS的招式基本全是固定的,再迟钝的玩家摸索半个小时多一点也能基本摸清楚一个BOSS的招式,从而见招拆招。我非常欣赏From的一点就是,Practice makes perfect 这个道理,宫崎英高比谁都清楚。武器血量的提升只是提高容错率,到游戏后期无论你有没有刻意收集,其实大家都是差不多的硬件条件。真正要能够过这个BOSS,只能提高熟练度。


      我记得我打年轻义父的时候,并没花太多时间(可能就一小时多一点吧),比打蝴蝶夫人要轻松多了。当时我就想到自己打蝴蝶夫人磨的要死的经历,感觉还是非常满足的。尽管最后打苇名一心时候还是用了不少的时间,甚至比打蝴蝶夫人的时间还长……但的确还是把游戏打通了。当时觉得结局已经不重要了,整个打通的过程才是最让人享受的部分。


      只狼还有一点难得可贵的地方就是,他作为一款From游戏,彻底引爆了直播圈子。当时从主机区到撸区到刀区,全在玩这个。要知道,有些游戏,尤其是这种游戏,你打过一个BOSS再看别人玩,是非常享受的,无论是比你菜的主播还是比你强的主播,看他们玩都是一种享受。当时好像还有人比各个主播的进度,互相来比较哪个主播水平更高之类的。我很难说是看这些主播玩的时候更开心,还是自己玩的时候更开心。不过只狼发售的那一个月,的确感觉特别的不一样。大家都在玩,互相交流心得的感觉,有点返璞归真的味道了。
                只狼获得2019年TGA年度游戏的确让人意外,但是我觉得更多的是肯定了宫崎英高在魂系列的成就。不过,要我说,我比较喜欢更加大众化的只狼一点。可能以后血源出60帧版本以后再补个票吧。



其他候补游戏:命运2,爬塔,刀牌,BOTW,马里奥奥德赛,巫师3,辐射4,Firewatch,远哭5






Deikun 发表于 2020-7-3 13:37

野炊
大鹫
只狼
奥德赛

凑不齐5款

爱护动物抓根宝 发表于 2020-7-3 13:40

只狼在我打上boss rush模组后一跃成为了我心目中的最佳游戏之一,让我回想起了小时候打机的快乐时光。

暮光こころ 发表于 2020-7-3 13:49

我的话应该是大鹫,重力眩晕2,空洞骑士,P5,弹丸论破V3

ataraxian 发表于 2020-7-3 13:56

笑颜最美谢蕾蕾 发表于 2020-7-3 13:57

只狼,让从小和动作游戏绝缘的我切实体会到了其中的乐趣
开拓者拥王者,料足,爽
马造2,快乐
全战战锤2,我还是喜欢策略游戏
盗贼之海,我还是喜欢航海题材

iou90 发表于 2020-7-3 14:01

荒野之息
奥德赛
剪纸
a way out
gt sport

小泉花陽 发表于 2020-7-3 14:02

本帖最后由 小泉花陽 于 2020-7-3 14:03 编辑

tlou2
弹丸V3
P5R艾迪芬奇的记忆
节奏光剑


假装网卡 发表于 2020-7-3 14:06

野炊
奥德赛
守望先锋
蔚蓝
见证者

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

johnie 发表于 2020-7-3 14:06

小修 发表于 2020-7-3 14:08

本帖最后由 小修 于 2020-7-3 14:13 编辑

xcom2
slg游戏集大成者。
鬼泣5
最强动作游戏没有之一。
tlou
最佳叙事
留空(2077预定,如果不够格就是耻辱2)
最佳fps
留空(ff7皇家版预定)
最佳rpg

nashor 发表于 2020-7-3 14:11

野炊---------------------------------------200小时
猎人世界+冰原------------3000小时
异度之刃2-----------------------250小时
血源诅咒-----------------------150小时
神界2-----------------------还在进行中

这五个类型没交集,但是本质我口里鄙视刷刷刷,但是一旦沉默,真是刷无止境的沉浸

Rivercat 发表于 2020-7-3 14:12

本帖最后由 Rivercat 于 2020-7-3 14:21 编辑

旷野之息------一周目体验irreplaceable
血源诅咒------克苏鲁魂,形式与内容的完美结合,可惜后期完成度稍显不足
马里奥奥德赛-------天马行空的想象力,极低的上手门槛与极高的操作上限
空洞骑士---------银河城复兴集大成者,三人制作组完成的“奇迹”
勇者斗恶龙11--------重回少年时代的冒险体验

DMCK 发表于 2020-7-3 14:15

The Witness
Disco Elysium
这两个打完感觉思维被刻刀刻过一样
Crusader Kings Ⅱ
Euro Truck Simulator 2
Out of the Park Baseball 系列
人生消失大法(关键是mod也多)

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

makar0601 发表于 2020-7-3 14:17

大舅
喷射2
全战阿提拉
FF7RE
大表哥
(并列AC7)

Chia 发表于 2020-7-3 14:20

旷野之息
迪斯科
RDR2
十三机兵
P5XB2NIER2合算一个

好多作品玩的时候特别喜欢,但过了也就过了

banjia0815 发表于 2020-7-3 14:21

本帖最后由 banjia0815 于 2020-7-3 14:31 编辑

我也按照15年玩ps4之后算起吧,不分排名。个人总的来说属于剧情播片党,注重一周目体验的玩家。
人狼村之谜:距离上一次玩这么优秀的文字Avg可能有5年多过去了。各种意义上很好的一个猎奇推理游戏。
tlou2:上一次玩到抑郁的游戏应该是7年前的壳之少女,不管好坏,这作只能说印象确实深刻。
神海4:个人的ps4最佳,跟神海4是16年发售有很大关系,个人是觉得当时这个画面和演出迫真天下第一,后面新战神大表哥2这些都算超越了,但差别不大,每个世代第一个在画面和演出上做到明显碾压同期和之前的游戏估计都会在我个人的前3选项里吧。
新战神:大概是本世代一周目体验综合起来最佳吧。
a way out:本世代播片游戏里头感觉真正有完全创新的游戏,体验很棒。结局略有遗憾。
地球防卫军4.1:5和铁雨都玩了,铁雨不行,5比4.1要更爽,但4.1是我玩的第一款edf,跟神海4一样,第一次很重要。又开了眼界。

特殊:
方根书简:这个世代真正屎到我的游戏.........
补充几个整体好评但感觉还是不够印象深刻的:
十三机兵:从中期开始感觉有点一般。
RDR2:太长了,马斯顿篇不行,骑马实在是太多,最重要的玩起来很变扭。
神界原罪1:后半段有点遗憾,2只玩了开头就不说了。
奇异人生:整体有点酷,就是重复操作的部分有点麻烦。
血源/黑魂3: 整体节奏符合这个世代,但没啥新的感觉,都是恶魂黑魂1玩剩下的。

想了下差不多这些。总的来说这个世代感觉也不错。
上个世代:传送门2,神海2,忍龙2,恶魂,黑魂1,gta5,战神3,阿修罗之怒,风之旅人,壳之少女,秋之回忆,mgrr,胧村正。

感觉这些年玩下来整体口味还是没啥区别,就是传统act感觉是真的没了,但也没啥好指望的。


光宗薫 发表于 2020-7-3 14:24

血源
如龙0
荒吹
SPLATOON2

没了,其他都是打发时间,本世代我真正满意的游戏就这4个

fallenevil 发表于 2020-7-3 14:24

野炊
空洞骑士
rimworld
巫师3
大镖客2(仅限剧情)

排名有先后

皆月镜 发表于 2020-7-3 14:24

如果是我的话:
重力异想世界2——蒸汽朋克的幻想童话
战神——一段冒险的全新开始
鬼泣5——且玩且珍惜的动作游戏卫道者
xcom2——战旗中的集大成者
ff7re——最佳remake

安心院紫苑 发表于 2020-7-3 14:27

本帖最后由 安心院紫苑 于 2020-7-3 23:51 编辑

botw(真正的沙盒游戏理应是超巨大箱庭)
红帽子奥德赛(真正的箱庭游戏.jpg)
splatoon系列(tps?ftg!街头文化与年轻社会的缩影,人后有艰难困苦的故事【指1代爱豆的发家史】但人前理应纵情欢乐)
rdp2巫师3(欧美沙盒双壁,纠结电影化之前先写个好故事更重要)
新战神(在我这里其实不够格,但未来可期)
鬼泣5(自己心中的满分作,唯数不多系列游玩时间四位数的游戏系列之一,但5代客观来看毛病也是一大堆,动作核心系统牛逼但对大部分玩家来说正反馈并不高,act确实入土了)
后面经坛友纠正,应把沙盒改成开放世界

makar0601 发表于 2020-7-3 14:28

皆月镜 发表于 2020-7-3 14:24
如果是我的话:
重力异想世界2——蒸汽朋克的幻想童话
战神——一段冒险的全新开始


跳楼妹2真的太可惜了,鼻子以下都被砍了

皆月镜 发表于 2020-7-3 14:30

makar0601 发表于 2020-7-3 14:28
跳楼妹2真的太可惜了,鼻子以下都被砍了

本来我更想说跳楼1的,但是跳楼1我算是上世代了,毕竟psv产物,只能拿跳楼2充数了,跳楼2做的真的是,太令人遗憾了。

古畑任三郎2015 发表于 2020-7-3 14:34

狂吹
p5
蔚蓝
闪轨
伊苏8

旧梦囚心 发表于 2020-7-3 14:40

1.塞尔达传说:旷野之息(天下第一谁都可以当,但是塞尔达是天)
2.荒野大镖客:救赎2(现实世界的物理法则,生态法则,在游戏里都可见一斑,以往的开放世界游戏只能算开放地图游戏。栩栩如生的NPC塑造以及千变万化的生物、自然交互,让人感觉这个游戏的世界活灵活现的动了起来)
3.超级马里奥:奥德赛(箱庭游戏的天花板,地图设计、流程设计、关卡设计简直就像是工匠精雕细琢出来的艺术品)
只有三个,没有五个。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

kyowzq 发表于 2020-7-3 14:43

荒野之息
马里奥奥德赛
巫师3
大表哥2
P5

暮光こころ 发表于 2020-7-3 14:45

makar0601 发表于 2020-7-3 14:28
跳楼妹2真的太可惜了,鼻子以下都被砍了

我是觉得能出3的,毕竟ps5这SSD专精完美符合外山的要求,而且电力女神,阴阳神之类各种设定展开的空间太多了

渺小小 发表于 2020-7-3 14:48

大乱斗SP 机战VXT 在我心里勉强战胜FF7的OGMD

尘落樱飞 发表于 2020-7-3 14:52


UT
xb2
野炊
兰斯10
······

银盾长枪兵 发表于 2020-7-3 14:52

Cranberries 发表于 2020-7-3 14:53

本帖最后由 Cranberries 于 2020-7-3 14:54 编辑

本世代的话:
合金装备5
这个游戏在和骷髅脸对峙之后就应该结束了,后面的部分gameplay和剧情割裂太严重。大地图的部分也挺空的,就是找些花花草草,熊熊,狗狗什么的。剧情以及叙事都是挺神棍的。说了一堆不好,但意外的觉得这个游戏挺好的。mgsv的内置歌曲没事的时候还会听,一听又会想起在荒原骑马找潜入点的画面。
羞辱2
羞辱1和2我是一起玩的,玩通关一代接着玩的二代。不论1和2都是很好的游戏。玩到2代的时候的感受是,1代做得很好了,2代居然依旧能够带来惊喜。虽然一章一个大地图,而且来回往返跑路特别多,但可以夸张的说,地图每一方米制作人员都是用心设计的。
ff7re
玩游戏会因为角色的一颦一笑感觉安逸,那游戏就值票了。
只狼
地图跑路也是有探索,不会让人觉得特别乏味。关卡推进,boss战玩起来也挺有意思。只狼好的地方就是各个场景的气氛以及boss的剑拔弩张气氛,刀剑叮叮咣咣的代入之后挺爽的。

旧梦囚心 发表于 2020-7-3 14:53

安心院紫苑 发表于 2020-7-3 14:27
botw(真正的沙盒游戏理应是超巨大箱庭)
红帽子奥德赛(真正的箱庭游戏.jpg)
splatoon系列(tps?ftg!街 ...

開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為「沙盒式遊戲」(sandbox),「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆(英語:invisible wall)和讀取畫面(英語:loading screen)。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Kazepollar 发表于 2020-7-3 14:58

MGSV
RDR2
BOTW
蔚蓝
血源

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

新岛真指定老公 发表于 2020-7-3 14:59

Xb2,p5r,十三机兵,新战神,ff7re

kraxia 发表于 2020-7-3 15:06

本帖最后由 kraxia 于 2020-7-3 15:08 编辑

野炊 p5 十三机兵 只狼 dqb2 老一点的游戏回忆起来要费一点劲,所以这两年的游戏占了优势
如龙0是本世代吗?那加上。不过如龙的乐趣被系列摊平了,7和木村也很不错

urvark 发表于 2020-7-3 15:15

这个你得加前提条件

如果允许把野炊也算进来,那估计没啥能和它同级的。可能lotu2算一个?这个实在太粪了,过几年应该还会让人印象深刻

其它的嘛……如龙0我印象很深,巫师3、空洞骑士、环世界
页: [1] 2 3
查看完整版本: 本世代我印象最深的五个游戏