皇牌空战系列25周年制作人访谈
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2020年6月30日,皇牌空战迎来了系列25周年。针对这部被很多人深爱着的系列的历史,我们请到了品牌总监河野一聪,皇牌空战7未知天空的制作人下元学以及市场营销部的小松茉利奈一起进行了探讨。
在文章的最后,也会有25周年纪念商品的情报公开哦!
与粉丝一起的25周年。皇牌空战系列的前世今生
--皇牌空战系列在2020年6月30日迎来了25周年。首先,请各位表达下现在最先想要向广大粉丝表达的是?
下元:第一作发售时候是1995年,当时我还是个小学5年级生,在朋友家里第一次与皇牌空战邂逅了。能在3D空间内自由的飞来飞去,当时是只有在街机上才能体验到的,能在家里玩到真的很让人兴奋。之后经过了很久,在找工作的时候被皇牌空战6的宣传片震撼到,云朵和导弹的烟雾的表现真的十分出色。那可能就是去面试的契机。真的没想到25周年的时候,自己会和这个系列关联起来。
河野:那么,你是从第一作就开始玩了?
下元:是的哦。本来我就很喜欢街机上的AIR COMBAT(注释:1993年namco发售的街机空战游戏)
河野:我的情况是,1994年namco(当时还未合并)开发第一作的时候,正好加入了公司。虽然与皇牌空战系列的关系忽轻忽重的一直联系在一起,但是一直只是感觉在为眼前的目标努力着而已。但是,在这25周年之际回顾一下的话,好像是和下元这一代(初代玩家),以及在第一作发售后才出生的玩家们一起与皇牌空战系列游戏一直紧密的联系在一起的感觉。这样一来25年的光阴在人的一生中的分量,一下子有了实感。
也由衷的感谢25年来系列粉丝一直的支持。正因为有各种各样玩家的需求,才能让皇牌空战一直延续至今,感觉这25年是和系列粉丝以及开发组一起度过的25年。
下元:经过了25年,玩家群体的世代也与初代时变了,7代发售时,初期游玩的玩家,就有很多人反映“现在是和家里小孩一起玩”。以这种形式,皇牌空战系列又在与下一个世代的玩家们建立了联系,感觉很不错。
皇牌空战从1到7,游戏的画面,CG,玩家层都在不断的变化着。
--作为这篇文章的序章,请回顾下皇牌空战的前世今生吧
河野:当时是namco的街机向家用机移植的黄金时代,像山脊赛车和究极坦克一样,让只有去街机厅才能体验的游戏变成在家随时也能体验的游戏,在PS初期开启了黄金时代。但是对于皇牌空战的情况,并不是要还原100%的AIRCOMBAT在街机上的体验。操作方式完全继承了过来,但是游戏内容是针对家庭用游戏这样的目标需求而重新开发的。
现在皇牌空战的几个重要游戏元素,都是从初代到三代之间开发出来的。初代明确了皇牌空战并不是战斗机模拟器,发明了让玩家扮演战斗机驾驶员的系统。二代发明了让玩家感觉不错的真实3D空间飞行体验。3代在佐藤大和Production I.G的帮助下,拓展了游戏故事剧情的体验。从此定下基调,一直为系列延续使用着。
发明扮演战斗机驾驶员系统的初代,发明了在真实3D空间内飞行快感的2代,增加了故事情节体验的三代
系列人气上升。以【静止画】和【无线】关联起来的故事是如何诞生的呢。
--接着2001年在Playstation2上发售的下一作4代,河野担当了艺术指导,成为了超越初代的热门作品。从这作开始,使用系列一直惯用的无线系统来展开游戏故事的手法被实现了,那究竟是怎么诞生的呢?
河野:当时由于预算还是并不是十分的充沛,才有了通过无线电来喊话发展剧情的点子,这样“不能描绘的背景故事不是也能阐述了吗?”“能制作剧情故事了嘛?”然后与3不同,制作4的时候,还是没预算,就想到了用静止画阐述剧情的点子,然后就与当时朝气蓬勃的工作室4oC(四摄氏度工作室,前吉普力制作人田中荣子的工作室)取得了联系。带来的结果,现在想来有点失礼,让动画制作公司来制作【静止画(=不会动的画)】(笑)。那也是因为年轻才能办到的呢。然后,在那里遇到了片渕須直监督。
工作室4oC描绘的静止画
--四代确立了通过无线电来描绘故事的手法,连围绕着玩家周围的要素细节都进行了描绘,间接的阐述了故事让玩家产生了很高的沉浸感,这也成为了皇牌空战系列阐述故事的象征手法。
下元:实际上,这个无线系统的发明,我觉得决定了以后皇牌空战系列的走向。现在玩皇牌空战的玩家之所以会有通过作品来体验当英雄的感觉,是从四代的无线电系统和片渕监督的故事线而来的。
河野:但是,当时并没有考虑到那么具体的,“只是想着制作最好玩的东西”这个念头而已。接着开发的5代,在此之上,更对游戏内关联的伙伴的故事进行了拓展阐述。在开发5代的时候,我一直在和片渕监督发邮件沟通怎么操作,那个时候真的向监督学了很多。
【由于日程和技术的限制,想要传达给玩家的内容不得不妥协】【自己要是放弃了就什么也实现不了】等等被严厉的教导了。我之所以能走上监督之路,完全靠了那次的经验,是监督的教导让我入门了。
下元:四代是以欧洲电影的感情传达方式阐述了故事,而五代则是好莱坞式的故事开展。后来知道都是出自片渕监督和河野桑的手笔,受到了冲击。
四代和五代分别以欧洲电影和好莱坞电影两种方式阐述故事,形成两部鲜明对比的作品。
--接着,2006年的【ZERO】穿插其中,2007年以XBOX360独占作品的6代发售了
河野:ZERO和6基本是同时进行开发的。6代的载体成为了XBOX360的原因,出现更多的敌人,以【大军 VS 大军】的设定进行制作。还有,4名玩家协力完成任务,顺应世代的在线联机模式也加入了进去。
【皇牌空战6 解放的战火】跟随游戏硬件的进化,实现了【大军 VS 大军】
下元:从那个时候开始,游戏引擎开始崭露头角,日本游戏开发商的弱势逐渐爆发了出来。这是当时作为玩家的角度感觉到的。这期间,在店头宣传中看到了皇牌空战6的宣传片,能感受到厂商【以高端作品与世界厂商决胜负!】的气概。
河野:那种声音是一方面,但那时期基本是半强制的整改了制作组,也是对项目本身产生烦恼疑惑的时期。尽管那样说,【一直要制作好东西】的信念也在那个时期形成了。接着开发的【ASSAULT HORIZON(以下略称AH)】,成为了一次我们的大失败。
围绕着游戏开发大环境动荡时代开始的【皇牌空战6 解放的战火】,以【一直要制作好东西】的信念加持制作的作品。
从『ASSAULT HORIZON』真实感受到,【玩家的感动体验十分重要】
--2011年发售的【AH】,是与系列一直以来的关注点“在空中自由飞翔的快感”不同,变成【消灭对手】为主旨,以FPS玩家也能投入其中为方向,极大的转变制作方向,结果得到否定的作品。
河野:当时的我们制作组,为了让作品一直延续下去,下一个作品要考虑怎么样做正在焦头烂额。那个时候,公司内【现在FPS很流行,皇牌空战也转变下吧】的话题讨论了起来。现在想起来,那个时候,明明心里并不是完全同意,但是被【不得不这么做】的舆论完全占据。不是以玩家的感受为中心,而是以公司的安排为优先考虑。也就是说,根本没有站在“客户的角度”来进行思考。只是以“要改变”这个目的在进行制作。
下元:但是,【AH】也发明了很多新玩意,特别是镜头视点,每个机体有不同的镜头处理,系列中也是少有如此重口味的制作方式。当时记得我制作的那个部分,是以【改进至今都没有的地方】那样的感觉制作的。
对机关枪前,轰炸机的舱口等各种镜头视点进行描绘来描绘充满魄力的狗斗
河野:还记得刚发售后,在反馈网站看到点数时候的场景。我在抽着烟,看到得分非常的低的时候,我瘫软在地。。。
(网络配图)
但是,也因为这次的经验,对我自己而言,对皇牌空战系列而言,之所以能让玩家倾心,是因为有让玩家感动的体验内容,这是十分重要的,我深刻的感受到。那之后,制作组第一次开了劳师动众的反省会,还写了到底皇牌空战玩家想要怎样的作品的文章。皇牌空战一直到现在都被守护着。
【皇牌空战AH】得到的大量用户评价,才让制作组顿悟给玩家感动体验是最重要的。
皇牌空战无法阻止,最新作皇牌空战7未知天空持续热卖,25周年的各种企划
--接着,【AH】的经验教训,也与河野桑担任品牌监督,下元桑担当制作人的2019年最新作7代紧密相连着。
河野:从【AH】的方向大幅度的把思路转换,以让玩家得到超过满足的感动为前提,进行开发。对于7代来说,玩家们期待数字编号的正作作品,对于系列来说也是一定要这么做的,需要进化的点,超越期待的感动,要怎样传达给玩家来思考来进行开发。
下元:我是在7代开发不顺利的中途加入开发的,加入半年后,面临了公司对于这个项目到底要继续进行还是中止的抉择。但是,那个时候,我和河野桑都表达了“请一定要让我们继续开发”,要做,就一定会让这作成功的信念。我知道河野桑对系列的爱,前作失败得到的教训也知道,那种“这次一定要成功”的信念从傍边也能感受到。所以制作再开的时候,怀着【一定要做到满意为止,请看着吧】那样的感情,被河野桑软禁在开发现场了(笑)。
河野:(笑)皇牌空战系列每一座我都喜欢,掌握着系列全体的命运,就算再怎么辛苦,一定要把7代开发出来的一股劲和尊严,做好了觉悟。然后,那种信念是想要向玩家传达,让玩家爽,让玩家获得满足以上的感动,现在想着,这是正确的抉择,安心了。
25年过去了,在经过了让人瘫软在地的大失败后,也遇到了7代中途开发不顺利的时期,就算这样,公司也获得了投资,得到各种方面的帮助。所得到的结果就是7代。7代现在多少还是赞否两论的结果,但是对我来说,在皇牌空战中,也算是一个转折点,是会成为系列里程碑的作品。
以“让玩家获得感动是最重要的”信念,跨越了苦难,诞生的【皇牌空战7 未知天空】
--这次25周年的时候,各种企划都在有序开展。这些企划,最后能告诉我们吗?
河野:这些就让皇牌空战组的市场营销担当小松桑来说明吧。小松桑是皇牌空战第一作发售后出生的世代,现在,正在负责25周年企划。
--那么小松桑,请多指教!
小松:首先,首次尝试的LINE表情包已经发售了。是由画系列的粉丝画像的Bou桑协力完成的。
小松:与ALPHA INDUSTRIES合作的原创T恤,还有去年好评的MA-1规格的飞行夹克也会升级贩卖。
小松:还有,YouTube上ACECOMBAT频道的【在家里试着弹奏ACE7主题曲】活动也在公开中。
河野:今年受到各种因素的影响,虽然本来有些25周年企划无法顺利进行,但是其他的,我们也会好好的考虑如何表达对25年一直支持这系列的人们一个答案。
25周年特设网站:https://25th.acecombat.jp
PS: 7代蒸汽夏促ING
南梦宫的老牌ip除了铁拳都活得不太好。
想看永濑丽子。 但是7代轰炸关太多,而且分数要求普遍还不低,玩起来经常并不觉得十分愉快 hyypia 发表于 2020-7-1 16:20
但是7代轰炸关太多,而且分数要求普遍还不低,玩起来经常并不觉得十分愉快 ...
所以也是赞否两论啦,我觉得流程也有点短 7代夏促买了,挺好玩的 因为贪便宜没有首发ps4,后来补的steam版,现在就觉得很想玩ps4的老作品重置版,但好像搞不到了 zzy516232108 发表于 2020-7-1 16:33
因为贪便宜没有首发ps4,后来补的steam版,现在就觉得很想玩ps4的老作品重置版,但好像搞不到了 ...
那波操作确实挺坑的,5代是PS4版预购特典,6代是XBOX版预购特典,到现在也没给其他购入途径,可能回顾PS2为止作品你还是模拟器吧,6代的话,有XBOXONE系列的话,可以买个盘,记得加入向下兼容了。 ac7的pc版不支持超宽屏,太菜了 7买的数字豪华,说实话我很不喜欢轰炸关和这代的故事。不如复刻4或者0 其实我还挺希望出个真实世界观的皇牌空战续作的 送得5代比模拟器效果好多了,怀疑是官方模拟器 7代有好几首歌都很好听,球推荐前几代好听的,前几代我就听了一首zero hyypia 发表于 2020-7-1 16:20
但是7代轰炸关太多,而且分数要求普遍还不低,玩起来经常并不觉得十分愉快 ...
台风或者f35的8agm,割草 禽兽公爵 发表于 2020-7-1 17:47
7代有好几首歌都很好听,球推荐前几代好听的,前几代我就听了一首zero
b站搜皇牌空战bgm排行就行了 从0以后皇牌的故事套路就没有太大突破了,说到底纯空战题材的发挥空间确实有限,几个国家的尔虞我诈重复几遍也会腻。 皇牌舔地确实玩的恼火,反而不如3ds上的简单粗暴爽快 7代爽啊,我就喜欢队友围着我放彩虹屁 没想到他们内部对AH评价也不太好
我觉得AH至少音乐还是挺不错的 beanstar 发表于 2020-7-1 20:02
没想到他们内部对AH评价也不太好
我觉得AH至少音乐还是挺不错的
ah我玩到就地睡着了。 ah是我唯一没通关的ac 悲叹的夜想曲 发表于 2020-7-1 19:53
7代爽啊,我就喜欢队友围着我放彩虹屁
要论彩虹屁还是的zero,这代不光队友吹,还有记者吹,还给敌人拍视频吹,把玩家吹得天上有地下无的,确实苏爽,连最终boss都不扶墙只服你 其实四代舔地部分也不少啊,不过这代空地混合关初见确实让人抓狂,带好一堆对地技能和SP,结果二阶段就给你来个截击任务或者BOSS战,莫名有股吃瘪感。 奥雷利亚拍骆驼 发表于 2020-7-1 20:41
其实四代舔地部分也不少啊,不过这代空地混合关初见确实让人抓狂,带好一堆对地技能和SP,结果二阶段就给你 ...
dlc还行,玩dlc。 mcq_2 发表于 2020-7-1 20:45
dlc还行,玩dlc。
DLC学6那样搞补给线开放战场玩着好多了,可惜M15和19没有这么搞 7果然中间差点被砍啊…… 螺旋时钟 发表于 2020-7-1 20:39
要论彩虹屁还是的zero,这代不光队友吹,还有记者吹,还给敌人拍视频吹,把玩家吹得天上有地下无的,确实 ...
但是0里别人吹完我我感觉自己很NB,7里听无线电里那么吹我我感觉自己被霸凌了 lancasterliang 发表于 2020-7-1 20:59
7果然中间差点被砍啊……
南梦宫自从被收购之后就不行了。我记得当年南梦宫有个虚幻引擎的大企划,后面开发了几年发现根本玩不转这个引擎,直接就取消了。从那时候开始就越来越不行,直到被收购。10年左右日厂大部分都经历了类似卡普空还有se那种大规模人员流失以及项目裁撤。抗过来的就是光荣这样的。南梦宫就是属于没扛过来的。类似的还有科乐美。不过科乐美算是自己断了念想不玩了。 mcq_2 发表于 2020-7-1 20:28
ah我玩到就地睡着了。
ah那个轰炸机模式我觉得还是不错的
整体上风格有点像hawx,加了很多不是很空战的内容进去
当然好不好玩就见仁见智了 来波复刻吧
想玩次世代的ZERO,秋梨膏 螺旋时钟 发表于 2020-7-1 20:39
要论彩虹屁还是的zero,这代不光队友吹,还有记者吹,还给敌人拍视频吹,把玩家吹得天上有地下无的,确实 ...
最终boss?片翼妖精?
切,还不是老子小弟,区区僚机,B7R躲我背后打掩护的罢了
ZERO还有个挺有意思的是敌人退役后干啥的都有,真是360行,行行有ACE 先复刻3吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我跳着看的 没有看到 新作OR重制版的信息? hyypia 发表于 2020-7-1 16:20
但是7代轰炸关太多,而且分数要求普遍还不低,玩起来经常并不觉得十分愉快 ...
轰炸关我觉得是玩起来最愉快的了
所有目标可自由选择攻击,只要分数达标不管你的攻击手段
分数不达标可以降低难度,或者换机体和SP考虑如何提升攻击效率 冰比冰水冰 发表于 2020-7-1 23:39
我跳着看的 没有看到 新作OR重制版的信息?
是的,全篇都没提过妇科问题
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 huoguoshan23 发表于 2020-7-1 22:25
来波复刻吧
想玩次世代的ZERO,秋梨膏
最好是来个系列怀旧全集
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 下次吹彩虹屁能不能不要这么尴尬了 看看这个:
http://tieba.baidu.com/p/6783795656
Blaze已经起飞(高清化),下一个会是4?
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 searcher 发表于 2020-7-1 22:31
最终boss?片翼妖精?
切,还不是老子小弟,区区僚机,B7R躲我背后打掩护的罢了
而且摩根战绩应该仅击落一台,用最先进的战斗机仅为了1v1你们也太看得起cipher了 5代高清做的不错的,体验肯定超越模拟器。我买了限定7代还没开封就先把5代白金……路上还差2个难度全S不想打了… 我倒觉得AH玩得挺爽的,但是我不喜欢现实世界背景,也不喜欢反恐,还是架空世界大战比较爽,最好多来点超级武器空中要塞之类的
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