葵
发表于 2020-6-17 10:50
可以理解,高清化工作量大,老任其实算是从NS开始才正式迈进高清化游戏,前期还是要交不少学费的
mggr
发表于 2020-6-17 10:54
今年年底没有大作阻击微软索尼次世代首发吗?
巴尔干炮
发表于 2020-6-17 11:04
不就是因为疫情导致两个大ND都没了吗?搁往年现在讨论的应该是E3上狂吹2的新播片,你看还会有人抱怨吗?
rt7539515
发表于 2020-6-17 11:07
今年年底3d马合集
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Tackstone
发表于 2020-6-17 11:11
论下降也是wiiu时代下降了,这世代和那时候比效率是提高了的。
Jai用机玩家
发表于 2020-6-17 11:29
Tackstone 发表于 2020-6-17 11:11
论下降也是wiiu时代下降了,这世代和那时候比效率是提高了的。
你仔细想想看:
BOW是为了NS发售推延了发售时间;
XB2是在XBX后期立项开发;
动森开发了四年左右,也就是WiiU末期立项;
说白了本世代一方面是恰WiiU的尸体,另一方面是WiiU时代的空窗期积累了新主机首年甚至第二三年的出品。
在对比WiiU生涯每年的第一方出品数量,你真的觉得NS时代,第一方效率有提高?
superlink
发表于 2020-6-17 11:35
老任效率高的都是小品货,一般都是比较保守
whzfjk
发表于 2020-6-17 11:40
akiless
发表于 2020-6-17 11:43
任天堂已无可用之兵!
acejoe
发表于 2020-6-17 11:44
我觉得没下降,是掌机时代的第三方不做游戏了,以前卡普空都会用边角料做几个游戏给掌机,现在什么都没有,更别说启示录和怪猎了。那些大厂做的小游戏没了,对任天堂太伤了。
misaki_d
发表于 2020-6-17 11:49
任任连 1080P 都不用搞,效率是可以高
masterzx
发表于 2020-6-17 11:50
HydraCat
发表于 2020-6-17 11:51
我觉得开发效率没啥问题,和其他游戏公司比起来出货量已经非常多了。不过有一说一我觉得任天堂是肯定藏货了的,而且很可能是大量藏货,建议大家都别买游戏了,让他急,急了就放出来了
Chia
发表于 2020-6-17 12:07
botw首发给了大家幻觉,我们阿任一直是这样的
Jai用机玩家
发表于 2020-6-17 12:10
whzfjk 发表于 2020-6-17 11:40
跟wiiu比那不是秒了,火纹后都9款5000以上知名标题的了,感觉和3ds比感觉也不遑多让,不过日式第三方小品 ...
且不说火纹本身就是外包的,在那之后有9款第一方知名title?我都不记得了
冷泉夜月
发表于 2020-6-17 12:16
Jai用机玩家 发表于 2020-06-17 12:10:00
且不说火纹本身就是外包的,在那之后有9款第一方知名title?我都不记得了 ...织梦岛,健身环,路易鬼屋,剑盾,脑锻炼,动森,异度1,世界游戏51,纸马(还有宝可梦救助队,异界锁链啥的),按这算法也差不多吧
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superlink
发表于 2020-6-17 12:20
讲道理,老任问题还真不严重,其他厂商哪产能才是下降太多了
mintpie
发表于 2020-6-17 12:23
mintpie
发表于 2020-6-17 12:25
西兹少爷
发表于 2020-6-17 12:37
MANU终身为红
发表于 2020-6-17 12:38
本帖最后由 MANU终身为红 于 2020-6-17 12:41 编辑
NS同期游戏数量吊打以往自己任何平台了, 去年2019年一年NS在美国新登陆的游戏title有1480个,比PS4+XBO的总和还多400多个,NS现在的游戏增量轨迹是史无前例的
老任这代有大量以前从没登陆过任系平台的游戏登陆,无论是欧美还是日式,又无论是独立体量还是大中小型体量的游戏,大家总是盯着那几个日厂很容易造成错觉,会觉得第三方在NS产量下降了
LamdaHT
发表于 2020-6-17 12:39
出的游戏我都不喜欢,所以没游戏,产能那是**的不行
Kidinthe21st
发表于 2020-6-17 12:39
mintpie 发表于 2020-06-17 12:23:50
本世代所有大厂开发效率降低难道不是事实吗?本世代整体产出本来就比上世代低,还不让说了?
任天堂的问 ...这也不感兴趣那也不感兴趣,你就不该买这任亏券。NS这第一方实际上已经过多了。
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绿冰
发表于 2020-6-17 12:40
本来就是伪命题,你不喜欢的游戏不算游戏而已
今年老任的游戏相比往年并没有减少,1月幻影异闻录,3月动森,5月异度神剑,6月世界游戏大全,7月纸马,中间还穿插着脑锻炼海外版
masterzx
发表于 2020-6-17 12:42
八神
发表于 2020-6-17 12:55
botw2快点把预售开了,让我母猪券用起来啊
ace8848
发表于 2020-6-17 13:01
绿冰
发表于 2020-6-17 13:04
重复
masterzx
发表于 2020-6-17 13:05
绿冰
发表于 2020-6-17 13:05
masterzx 发表于 2020-6-17 12:42
口说无凭。列了张表,左边ns第一方大title发售表大体按照发售时间排列,右边是wiiu发售3年零4个月时的第一 ...
挺直观的说明了任天堂开发效率的提升,三年就走完了wiiu五年的路
而且这期间大量的移植游戏,大部分还加了新内容,还多了个重制的织梦岛
masterzx
发表于 2020-6-17 13:06
MANU终身为红
发表于 2020-6-17 13:07
ace8848 发表于 2020-6-17 13:01
fe无双,labo,马里奥疯兔
包括像漫威终极联盟3老任也有团队参与开发的
一夜四次羊
发表于 2020-6-17 13:08
我最喜欢泥潭选手一本正经姿态极高地说出一些狗屁不通的看法
通常还是一击脱离型
ace8848
发表于 2020-6-17 13:13
寒风
发表于 2020-6-17 13:20
本帖最后由 寒风 于 2020-6-17 13:23 编辑
MANU终身为红 发表于 2020-6-17 12:38
NS同期游戏数量吊打以往自己任何平台了, 去年2019年一年NS在美国新登陆的游戏title有1480个,比PS4+XBO的 ...
说到这个,那就要细算了。
就美服来看
10美元以下的游戏一共有2000+,绝大多数都是真垃圾。
10-30美元的游戏有1300多个,里面虽然有不少素质不错的独立游戏,但是大部分依然不咋地,而且基本都有steam版甚至手机版。在wii时代上面两者几乎是没有的。所谓增长也集中在这部分。
40-50美元的游戏只剩200个不到了,多数是冷饭或者日厂非3A游戏
50美元的游戏100上下,还算了几十个捆绑包或者传奇版。
按很多群众眼里的独立游戏=4399,后出上时代冷饭不算数,跨平台NS吃瘪,
正儿八经给NS开发的独占游戏,第三方还真的很难找到。
竜破斬
发表于 2020-6-17 13:23
masterzx 发表于 2020-6-17 12:42
口说无凭。列了张表,左边ns第一方大title发售表大体按照发售时间排列,右边是wiiu发售3年零4个月时的第一 ...
任天堂2017年3ds游戏也出的很积极的,2018和2019才慢慢减少,并不是完全没有。
Labo有4作,既然世界游戏大全和蘑菇队长都算了,那不算上1-2 switch,脑锻炼有点说不过去吧
尘落樱飞
发表于 2020-6-17 13:24
虽然我也嫌弃你任产能低,但楼里某个上蹿下跳的姿态真的丑
一想到rs摸鱼我就来气
masterzx
发表于 2020-6-17 13:26
masterzx
发表于 2020-6-17 13:34
ace8848
发表于 2020-6-17 13:35