感觉被新游戏惯坏了
亚瑟传说这个游戏是我小时候比较喜欢玩的一款国产md游戏,不过因为当年最终boss没有打过觉得实在很可惜,然后之前曾经试着回顾一下打通关,然后发觉我连新手村都出不去了,没有任何的任务提示,而且野外怪物的强度也打的我根本不敢出村,打两三个小怪就要被打的半残,回顾彻底失败,就很疑惑小时候是如何快打通关的,甚至这种情况在其他的游戏中也有遇到,要么是不知道出门干什么,要么就是打不过小怪。而新的rpg就几乎没有这类问题,可以很容易的进行游戏了。 惯坏该怎么说呢……
实际上现代人写字,很少人是从墨砚开始的,多数连笔胆也不会装。
如果比较下需求,还是进步带来的恩惠大于损失吧 Chia 发表于 2020-06-15 15:56:12
惯坏该怎么说呢……
实际上现代人写字,很少人是从墨砚开始的,多数连笔胆也不会装。
如果比较下需求,还 ...其实我自己也觉得现在这样也挺好的,不用初期就把身上所有的钱来买药和装备,也不需要忍受因为bug带来的游戏难度,不过想重温的时候真的觉得好难受,一度怀疑当初不是我自己玩的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 这就是时代的进步啊 可能是新游戏玩的不够多,被吃一口喂一口搞吐了,口味有一定几率会变回去 最明显的就是最近打XB1,和2相比操作细节视角等各种不适 我是玩完P5后 被P5S的满屏锯齿吓哭了不知道怎么算 MD那几个台湾游戏当年玩的就有点反胃,制作水平太一般了 时不时穿插着玩老游戏,还好。不过有些老游戏那真是就算是我已经很努力了也玩不下去 当年4v做的rpg是不是都这个调调,小时候玩那个太空战士,印象最深就是你轻松切掉一个区域的boss,到了下一个区域,基本是个野怪就能轻松切你,得小心翼翼练上若干级才能继续推进。 杉田悠一 发表于 2020-06-15 16:19:41
MD那几个台湾游戏当年玩的就有点反胃,制作水平太一般了这倒是真的,一切的不适源于设计的不合理
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 老游戏的痛点莫过于不友好的存档机制和存在死档的可能,寄生前夜1的最终boss战之前还特意提醒过不能回到本篇,一路砍瓜切菜而来的我自信满满地覆盖了原存档,结果我那没怎么改装过的武器加上不多的补记根本干不过eva,十几个小时的游戏时间就此报废 亚瑟传说在当年也是属于比较过分的游戏了……… 年轻的时候精力过剩,走楼梯算台阶数,吃饭算斤两时间。玩游戏算伤害算乱数,还没打出去就知道接下来这下有没有暴击。现在玩PVP游戏套路不深拼反应的那种只能被小学生摩擦 所以到现在我都没玩巫师3,因为还在顶着老旧操作打巫师1(然而操作太不习惯了进度很慢 太空战士、荆轲新传、帝国王朝,满满的都是苦涩回忆啊。
小时候连这些设计得稀烂的粪rpg都能吃得下,现在却在xb1里多跑点路都受不了 是这样的,现在打开地图发现没有导航没有传送,瞬间就不想玩了 所以模拟器的即使存档这是补老游戏最大的帮助了,很多游戏没即时存档的话完全打不过去
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 荆轲新传太粪了。。。
可以出新手村sl拿最终技能也就算了。
居然要去骷髅洞拿地图,视野还只有一点点。于是我就出不来了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 很正常啊,所以搞不懂为什么有人觉得魂like难,以前老游戏啥提示都没。现在游戏都把玩家当弱智,有个障碍物都要highlight标出来提醒玩家。 老游戏的攻略本也要考虑进去吧 小时候时间多游戏少,现在游戏多时间少啊 皆月镜 发表于 2020-6-15 15:49
亚瑟传说这个游戏是我小时候比较喜欢玩的一款国产md游戏,不过因为当年最终boss没有打过觉得实在很可惜,然 ...
生化危机4这都算现代游戏了,那右摇杆不能控制行动视角简直能把人逼疯。游戏是进步的,魂斗罗马里奥要是出到现在只能得最佳受死游戏奖。 这游戏怪物强度非常高,好像是国产的吧
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 格兰蒂亚X 全游戏只有一个存档点且只有这里可以交换队员更换技能魔法
搁现在都难以想象自己是怎么坚持玩穿的 洁西卡 发表于 2020-06-16 07:36:03
这游戏怪物强度非常高,好像是国产的吧
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的v2.2.2.1 ...嗯 是的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 老游戏也分情况,当初仙剑1,3和轩辕剑3,4这些比,迷宫复杂度什么的都明显偏高,所以我更喜欢玩起来比较轻松的轩辕剑 亚瑟传说比太空战士难多了,太空战士就中间有段小怪强度大一点,亚瑟传说BOSS还挺难的,而且迷宫非常过分 supperbatman 发表于 2020-6-16 01:54
生化危机4这都算现代游戏了,那右摇杆不能控制行动视角简直能把人逼疯。游戏是进步的,魂斗罗马里奥要是 ...
魂斗罗4代比初代难好几个级别 小时候觉得练级是乐趣,现在不会了。所以古旧rpg的上手度一下子就差了。 这不是老游戏的问题吧,就是难度失衡了而已。新游戏照样可能失衡的。 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1935929-1-1.html
比我之前的適應期要好些 所以说为什么要玩游戏呢
次时代游戏的进步性和发展方向
就是越来越像个人定制的电影吗 怎么这么多拿XB1说事的 我觉得这游戏的节奏刚刚好
后来我看了一下今年自己通关的FF12ZA 逆转123 FE10 FE9和VP2
可能自己的确是活在十多年前了 亚瑟传说这游戏不能当做标准的好吧,当年就属于一朵奇葩,正常游戏里清怪是战士平A,法师AOE,打BOSS时大家再上最强单体技能,但这游戏里杂兵太厉害,打小兵就得上最强单体技能,全体攻击除了特效好看就是废的,好在这游戏格子多,出门都是带满回蓝的药,一路吃药放大是这游戏的正确玩法 耶耶抛的岔 发表于 2020-6-16 10:00
魂斗罗4代比初代难好几个级别
DS上那个吗?我记得至少给你难度选择的。当初的游戏可是上来就死。 大圣欢喜天 发表于 2020-6-16 10:56
亚瑟传说这游戏不能当做标准的好吧,当年就属于一朵奇葩,正常游戏里清怪是战士平A,法师AOE,打BOSS时大家 ...
这个倒是也是真的,不过当时没有补丁可以修复不合理数值,现在可以修复数值了,想想真的也算是体验上面的加强。当然也有数值做的烂的还不管的,比如说地雷社的一些游戏。
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