叶雾 发表于 2020-6-15 11:44

你们能接受XB1刷好感度这件事么

比较效率的方法大致就是等级压低
找个你打不中它,它打不死你的怪,队友互相激励或者恢复异常来刷好感度

这么刷个十几小时?就能把7个角色两两刷满了

如果不刷好感度,没法技能连接,羁绊对话也看不到,等于战斗和剧情两方面都有体验上的损失
但是感觉刷这个非常智障,不是刷法的问题,是制作组数值设计崩坏的问题
让我想起来什么挂机100小时杯、无双十万人斩、30个黑骑士耳朵等等等

ace8848 发表于 2020-6-15 11:45

hikari0805 发表于 2020-6-15 11:45

…再怎么样也比xb2强喂人一嘴食物让我来得舒服

Troywest 发表于 2020-6-15 11:47

其实可以送礼物,不用硬刷。刷好感只不过是玩家取巧的方法而已。XBDE送礼物可比2代有效率多了。

红魔馆的糖 发表于 2020-6-15 11:47

最讨厌的是路上看羁绊剧情要好感度吧,这点让人很不爽,虽然好感不够不跟你推心置腹挺现实的

bird-lay 发表于 2020-6-15 11:48

但是牵绊刷高了不好练石头

bad_alloc 发表于 2020-6-15 11:49

做完莱恩隐藏性格再刷效率高不少, 十几小时不至于, 不算平时固定队打怪自然涨的好感刷个两三个小时就差不多了

中泽君 发表于 2020-6-15 11:52

我不能接受好感高了宝石反而不好合

椎名mahuyo 发表于 2020-6-15 11:53

没啥刷的必要,多刷刷怪,我13章了,各个伙伴之间的好感大概三分之二都接近满了,第七人的稍微拉跨点
等到末期好感不够我肯定送东西的,就是送东西不停的交换东西一个一个换很累

AincradWanderer 发表于 2020-6-15 11:54

不太能接受,XBDE明明改进了那么多游玩体验上的小问题,在队友牵绊上却没有学2代搞个全员喜欢且方便入手的道具让玩家无脑喂食

heimu 发表于 2020-6-15 11:55

你看2代也是这个刷刷的味道,说明制作人就是好这口

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sandro 发表于 2020-6-15 11:56

塔奇克马 发表于 2020-6-15 11:56

本帖最后由 塔奇克马 于 2020-6-15 12:10 编辑

我只是根据性格链接需求动态换人..然后不够的话送点小礼品,...刷到是没刷过,全boss战斗方面没问题,全牵绊对话没得了.

我感觉少说80%的玩家应该不会去弄什么全牵绊对话,殖民地6重建,NPC全对话......这几个感觉是无意义堆料....

高门槛已经是很过时的设计了.

zhouaa 发表于 2020-6-15 11:58

一场战斗搭把手几次算是能提升感情不停搭把手怕是只有尴尬和嫌弃了

无限未来 发表于 2020-6-15 11:59

挺好的,专门刷的话一会儿就能刷满,xb2的才是真恶心,就算更新迷恋药后效率依然不怎么样

LT_Harry 发表于 2020-6-15 12:00

不用刷吧,又不是要求2代那种御刃者-异刃高到离谱的 S+关系,默认那五个等级的好感度,流程中自然会满的(正常战斗可能就6-8小时),而且很快——不用刷有理由怀疑部分人是既想取巧又不想出力。

叶雾 发表于 2020-6-15 12:01

2代是因为去升SS只是加性能,不升也不影响其他东西
1代我才第10章,好感度还是随缘吧

moonblackwh 发表于 2020-6-15 12:01

本帖最后由 moonblackwh 于 2020-6-15 12:07 编辑

主线流程里队友之间就缺少互动,然后牵绊事件还要你去刷半天好感度才给看,直接搞得剧情里队友有一大半像是背景板。不止影响剧情,还影响人物的强度,好感低了不能借技能连锁攻击一轮完。设计了一堆性能定位差异都很大的队友,却告诉你要强度就得三个人用到死,实在理解不了这是什么设计。
我是觉得一代比二代好的,但不得不说二代主角团塑造实在比一代好太多。

zyxsqw 发表于 2020-6-15 12:02

送东西也很蛋疼,零零碎碎太多了也不好收集,最后还是靠喂药。

yahanintnedo 发表于 2020-6-15 12:03

不能,这好感升得太慢了。

3D烧 发表于 2020-6-15 12:05

一路压着等级换着队友玩,支线做差不多的时候,基本上牵绊都快满了

trow233 发表于 2020-6-15 12:07

确实很烦,本来那么多支线,接任务交任务也能涨点羁绊是蛮好的

结果只有出场的队友有加的吗??

sslink 发表于 2020-6-15 12:09

这系统挺好的,但主要是升得慢,像技能树那样不知不觉升慢就好

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zpcxkof 发表于 2020-6-15 12:10

不需要刷啊,就算想链接技能,还得卡羁绊币,后期有用的链接随便上几十,基本插不满孔的

苍蓝之枪 发表于 2020-6-15 12:16

bird-lay 发表于 2020-6-15 11:48
但是牵绊刷高了不好练石头

其实会出问题的只有菲奥伦吧....尤其是和力奇和梅莉亚,一个分离一个提纯,需要控制次数,其他人高不高都无所谓

秋月孝三 发表于 2020-6-15 12:16

2代无脑刷就是了,1代好感度坑太多,比如去找暴风老师之前至少要把那几个只有90%纯度的5级结晶提纯完。另外1代喂药是要刷四天王的。

mamamiya 发表于 2020-6-15 12:21

苍蓝之枪 发表于 2020-6-15 12:16
其实会出问题的只有菲奥伦吧....尤其是和力奇和梅莉亚,一个分离一个提纯,需要控制次数,其他人高不高都 ...

只有工程师的好感会影响支援,我是留的梅里亚一点好感都没加,除了90%那种没法提纯,其他都没问题。

Kidinthe21st 发表于 2020-6-15 12:22

不接受任何弱智的重复劳作

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哈哈哈就 发表于 2020-6-15 12:23

一场战斗你扶我一下,我扶你一下,真是……

苍蓝之枪 发表于 2020-6-15 12:25

mamamiya 发表于 2020-6-15 12:21
只有工程师的好感会影响支援,我是留的梅里亚一点好感都没加,除了90%那种没法提纯,其他都没问题。 ...

什么意思,好感不是双向的吗?菲奥伦一直板凳和别人好感都很低,但是还是经常出支援毁提纯,也不知道怎么弄,只能SL
梅莉亚力奇是DOT流主要战斗人员好感已经很高了

莉拉厨 发表于 2020-6-15 12:27

kyonkoism 发表于 2020-6-15 12:28

本帖最后由 kyonkoism 于 2020-6-15 12:29 编辑

http://www.dianwannan.com/ydsjjdb/9029/

甚至去查了喂啥能加好感,然后乖乖回去挂机打元素
怎么还有人说怎么样都比XB2喂东西好的,我到现在为止路过的羁绊对话点就只有倆能看,剩下的全得刷了回头看,这都能反过来踩一脚,反XB2反出魔怔了么

LamdaHT 发表于 2020-6-15 12:34

能接受,但我更希望羁绊对话条件只受剧情限制而不是受好感度限制
能接受好感度,但最好只服务与战斗不服务于剧情,后日谈虽然系统简化得不像样子,但quiet moment确实让我觉得就舒服太多了。
而且现在这个其实也挺维和,把梅希望刷到桃心一样被青梅爆锤,虽然可以理解成系统的数字虽然一样但用的单位不同

oskneo 发表于 2020-6-15 12:36

玩原版的时候没这样的感觉,把支线基本做了,剩下的用剩余素材都能喂满

天悬星河 发表于 2020-6-15 12:36

是非常过时的设计了,感觉和玩家的时间有仇一样

现在的设计师会懂得把重复劳动稀有奖励丢进在线多人内容里

bird-lay 发表于 2020-6-15 12:38

莉拉厨 发表于 2020-6-15 12:27
连携次数完全看概率,只能被好感度和部分性格影响是这个游戏最傻逼的地方,这给战斗系统设置了太高的入门门 ...

最恶心的是加概率的性格不是所有人都能连,菲奥伦全堆满也要差20%的概率

Arccueid 发表于 2020-6-15 12:38

其实还好吧,我单纯推主线+全清支线就让常用的3-4队满好感了,现在只要刷下第七人绝大部分配置都够了。

不过我是长期越6级打的,一场战斗打的可能比较久。

komoechan 发表于 2020-6-15 12:44

kyonkoism 发表于 2020-6-15 12:28
http://www.dianwannan.com/ydsjjdb/9029/

甚至去查了喂啥能加好感,然后乖乖回去挂机打元素


XB2有名字的异刃好几十个,喂东西我即使用连发手柄都要小几十小时边干别的边挂机一个一个喂满,XB1这个毫无疑问也是数值崩坏,不过好歹后期刷起来有个几小时就全都满了(顺便后期最优解不是刷元素,而是暴风这个睡眠反伤),我觉得前后都是数值崩坏浪费时间的不算什么好的设计,没必要扯到屁股大战吧……
我个人XB2打了差不多375+小时才打到自己比较满意的完成度(全异刃好感+有意义的装备全足够数量),现在XBDE打了大概150小时,也基本到了收尾阶段,虽然我个人对这种事情的耐受力比较高觉得啥喂异刃刷好感都不是事儿,但是现在游戏节奏这么快,别人忍不了这种也正常。

秋月孝三 发表于 2020-6-15 12:49

我觉得你们有一点没搞清楚,1代爱心=2代S信赖(A信赖+满环)。2代刷到SS信赖类比到1代应该是6周目999币

tyx776 发表于 2020-6-15 12:55

互动要好感度这本身就很神经病,升级好感其实是为了提升性能。互动事件又是加好感度而已,尼玛好感都满了才给是为什么
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