Eluwildwind 发表于 2020-6-12 23:47

我大学的时候和三个舍友一起联机玩The Forest,我们一开始都是老老实实跑到海边吃海龟,但是玩了几个小时,有个舍友发现进攻玩家的原始人杀掉之后也是可以扯掉胳膊腿烤了吃的,于是很快就变成我一个人端着海龟,看他们三个人津津有味吃野人腿啊胳膊啊什么的,坚持了半小时后我跑到宿舍厕所里,发自内心的吐出来了

但其实部分原因也包含这个游戏建模有点粗糙,微妙的让我晕了一波3d,因为我其实对血腥暴力的接受程度也是一般人水平,甚至玩新战神的时候还嫌弃过大部分敌人的血液特效太卡通,所以不单单是暴力程度的问题,而是如何表现暴力的一个问题

wwjwwgzhp 发表于 2020-6-12 23:53

无限 越细腻越好

bighand3714 发表于 2020-6-13 01:35

真人快打没真正玩过,看处决视频那种把脊椎都抽出来的对我来说其实也还好。但以前看过一个好像是墨西哥那边的砍头视频着实是恶心了我好几天,主要还是真实不真实吧。
我现在还能记得那视频里一个活人被砍头然后倒地的那种不适感,那真是要多难受有多难受。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

慕兰 发表于 2020-6-13 01:47

原爆点就是极限了

codename47 发表于 2020-6-13 01:52

gore属性对我来说是巨大加分项。

h1r0 发表于 2020-6-13 01:55

第一人称,近距离演出,常规第三人称对同一血腥内容的观感差距巨大
真人快打的处决看着还好,换成第一人称很多人估计就得呕出来了
最近令我感到不适的是三四月一个出过演示的操作女恶魔的第一人称游戏,掏肚子挖婴儿满屏幕血,这个程度差不多就算过分了

四氢化钠 发表于 2020-6-13 02:38

红烧肉 发表于 2020-6-12 20:56
暴力本身我没什么特别忌讳的,内脏也好出血也好无所谓。
真实点也能接受,直接炸尸这种的也可以。



-----那看来小岛哥真是高明,把杀敌做得恐怖点,就不会主动想杀敌。

6x6z6w 发表于 2020-6-13 03:03

还是和潜意识里你接不接受这些场景的真伪有关,虚拟的就连真人快打这种的级别的暴力血腥我都能一边吃饭一边看,但就光是liveleak上那些车祸视频就能让我引起生理上不适,更别说现实里的开膛破肚了

makar0601 发表于 2020-6-13 03:06

洛天 发表于 2020-6-12 21:06
不能接受no russian
心理极其不适

no russian我觉得还好,毕竟当时技术不太行,感觉都是一堆木头。
cod8小女孩全家那个我反而受不了

djinn 发表于 2020-6-13 03:12

这东西触发每个人不适反应的点都不一样的,你看了没什么感觉的东西,可能别人就快ptsd了。

acg_s1 发表于 2020-6-13 03:38

https://kotaku.com/id-have-these-extremely-graphic-dreams-what-its-like-t-1834611691

Eventually, the developer says they saw a therapist, who diagnosed them with PTSD. They attribute this to their work on MK11—not just the content of the game and having to process and discuss its violent cinematics frame by frame, but also being surrounded by the reference materials artists used for research.

MK11的开发者因为这游戏得了PTSD

hamartia 发表于 2020-6-13 06:06

不一定,这里有个“情景制约”,然后再视乎本人的同理反应
举两个例子

第一个是大人气的血源诅咒。对于那些所有先把攻击招呼过来的家伙,就都得让它们尝尝内脏暴击的味道。日版里,诊所的假医生,大圣堂的白羊主教等NPC还启用了豪华CV,这可是能听到能登麻美子,伊藤静等声优绝叫的机会。

第二个是NDS的某开设医院游戏,这个游戏有时需要玩家亲自主刀给病人……拔牙。没有人会认为牙科大夫是暴力份子,但是一边挪动触控笔撬牙根,病人还在那里哼哼唧唧,那反应真的很疼。

panzerkamf 发表于 2020-6-13 06:28

上限是忍龙2的削人棍吧,奎爷3的人马破肚就受不了了

hamartia 发表于 2020-6-13 06:29

触发机制上,对不主动攻击且手无寸铁,甚至表示出善意的存在,和主动暴力对立是不一样的。前者的话,即使不是人类也会让人在意

以这一点来说,77楼提到的manhunt,还有postal,“哥伦拜大屠杀RPG”之类的都处于判断力的边缘地带。而mk的话,如果不选sub zero那他早就在cpu战里被干掉无数次了,可是因为是人气角色所以每次都无事登场;诸如此类不是理由的理由就让那些动辄惨杀的终结技场面习以为常了。

kraxia 发表于 2020-6-13 08:02

大部分游戏并没有刻意突出虐杀的残忍,或者做的不够逼真所以没感觉。古墓丽影那个掉到尖刺上的演出做的就很好,真的会有点儿不适。mk那种浮夸演出完全没感觉。直接砍断肢我没啥感觉,但切手指、骨折、挖眼珠、掀指甲盖这种我感觉就很难受,大概因为这些可以感同身受吧

流星暴雨 发表于 2020-6-13 08:53

naclken. 发表于 2020-6-13 08:57

以暴制暴就没啥
处刑就看人了

波卡帕马 发表于 2020-6-13 11:03

str007 发表于 2020-6-13 11:21

macrosszhao 发表于 2020-6-13 12:39

断翼 发表于 2020-6-12 16:23
不能太具体,特写扎眼球至今接受不了

+1
那段演出着实牛逼,还特么是自己操作机器扎自己眼球

S.I.R 发表于 2020-6-13 12:45

acg_s1 发表于 2020-6-13 03:38
https://kotaku.com/id-have-these-extremely-graphic-dreams-what-its-like-t-1834611691




MK11的开发者主要是因为他们做血腥效果要看大量车祸现场和恐虐图片……如果只是看MK那些终结技说实话应该还好……

orangeth 发表于 2020-6-13 12:59

体质的错 发表于 2020-6-21 04:28

显然TLOU2对角色的处理是难以让人接受的,GS评测又得分了。暴力这种手法用不好就不要用……
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 你们对游戏中的暴力表现能接受到什么地步?