双叶杏 发表于 2020-6-10 17:42

玻璃渣对游戏的完善是不是主要体现在不断补充谁是给,谁又艹了谁的菊花上面

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Eric_方歌阙 发表于 2020-6-10 17:59

被子十三 发表于 2020-6-11 04:11

Ik4ruga 发表于 2020-6-10 10:00
随便什么妖魔鬼怪都要出battlepass?
如果battlepass要打c完成任务,这任务还能完成吗 ...

battlepass现在本来就比开箱子的系统受欢迎得多啊。OW在16年发布,那个时段(15-18)本来就是开箱子系统的最高峰,OW受影响无可厚非。battlepass能创收还能拉留存,玩家意见也没那么大,OW早该跟进了。

而且也不一定要完成任务才能升级battlepass,就和开箱子一样纯粹攒经验升tier不也挺好的?

被子十三 发表于 2020-6-11 04:14

snith 发表于 2020-6-10 16:38
第一,303的问题。

...从数值平衡的角度来说,啥英雄也不用加,大幅提高所有英雄的伤害数值,降低ttk就行 ...

OW2现在看来也不是新游戏,只是一个大型DLC更新而已

modkingr 发表于 2020-6-11 04:41

不得不说OW打开了我对FPS游戏兴趣的门 OW之前从来不玩任何有射击要素的游戏

16年OW热过去之后 接连尝试pubg csgo r6 apex等等

观测型冰糕菌 发表于 2020-6-11 07:26

fig3 发表于 2020-6-10 14:26
为什么守望先锋需要源源不断的更新,而一些格斗游戏就不需要呢

我倒是想知道知道这年头哪个格斗游戏没有后续更新了。。。街霸V已经第五年了,大乱斗DLC角色刚宣布第二弹,侍魂晓新角色也在出,隔壁碧蓝幻想VS也没停

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

posthoc 发表于 2020-6-11 07:26

本帖最后由 posthoc 于 2020-6-10 15:30 编辑

fig3 发表于 2020-6-9 22:26
为什么守望先锋需要源源不断的更新,而一些格斗游戏就不需要呢
除了街5铁7之外的格斗游戏的蒸汽在线人数都跟a牌差不多,而a牌被怎么评价你也知道吧。
街5铁7都是持续性有更新的

acalephs 发表于 2020-6-11 07:30

返魂蝶 发表于 2020-6-9 00:41
xx,ow的问题压根不是什么多样性跟平衡性的冲突,是不够多样的英雄池导致某几个英雄在大环境里无解
或者说 ...

没用的,这涉及到后面另一个问题——OW英雄不同英雄手感差异太大,太难练了
你加再多的新英雄,一个人的英雄池还是就这么点大,治标不治本

ziyer 发表于 2020-6-11 09:30

acalephs 发表于 2020-6-11 07:30
没用的,这涉及到后面另一个问题——OW英雄不同英雄手感差异太大,太难练了
你加再多的新英雄,一个人的 ...

练还是可以练的啊。LOL,DOTA那么多英雄手感差异大的,不也讲究要练英雄池,一个人能熟练使用三四个英雄,此外出新英雄后去练一段时间,并不是什么难事吧。更何况练新英雄本身就是在增加在线时长,对于游戏运营有利无害

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

yellow0507 发表于 2020-6-11 09:40

你们没有自己的粪坑吗? 为什么还要到处倒垃圾

snith 发表于 2020-6-11 09:40

被子十三 发表于 2020-6-11 04:14
OW2现在看来也不是新游戏,只是一个大型DLC更新而已

本来就是单机本体卖完后,再出资料片或DLC单独再收费思路的延续而已。

Bondrewd 发表于 2020-6-11 09:46

ziyer 发表于 2020-6-11 09:30
练还是可以练的啊。LOL,DOTA那么多英雄手感差异大的,不也讲究要练英雄池,一个人能熟练使用三四个英雄 ...

moba游戏英雄手感和fps的射击手感两码事,后者更依赖肌肉反应。拉枪,提前量,不多练根本记不住,导致打不中人

acalephs 发表于 2020-6-11 10:08

ziyer 发表于 2020-6-10 17:30
练还是可以练的啊。LOL,DOTA那么多英雄手感差异大的,不也讲究要练英雄池,一个人能熟练使用三四个英雄 ...

很难啊,OW里T和奶还好,C位很多英雄射击手感根本是互相冲突的
我自己就是小美玩多了麦克雷就打不准了,艾什玩多了百合就白给了

ziyer 发表于 2020-6-11 10:09

acalephs 发表于 2020-6-11 10:08
很难啊,OW里T和奶还好,C位很多英雄射击手感根本是互相冲突的
我自己就是小美玩多了麦克雷就打不准了, ...

其实也可以做弹道和射击手感的同质化,靠大招和技能机制拉开差异。想扩充数量也不是不可能

Ik4ruga 发表于 2020-6-11 11:23

本帖最后由 Ik4ruga 于 2020-6-11 11:31 编辑

被子十三 发表于 2020-6-11 04:11
battlepass现在本来就比开箱子的系统受欢迎得多啊。OW在16年发布,那个时段(15-18)本来就是开箱子系统 ...
battlepass
雏形可能有点像战地4那种高级会员做battlelog的任务获得dlc武器
到15年dota2已经加入了本子升级模式
也就是说ow发布之前已经有了可以参考的东西, 现在跑来做battlepass与其说是赶潮流不如说是吃尾气不说堡垒之夜, 我去年就有听到说吃鸡通行证肝得恶心的说法, 包括cf王者之路和dnf战令, 这种通行证必须有玩法支持才好开展, 比如说我玩csgo的通行证, 把它买来一个是为了箱子第二个其实是为了它的pve. 14年 15年的大行动也会发布新地图
做battlepass第一件事就是想好新的内容驱动玩家去做任务, 靠battlepass救回游戏就像是无根之水

ybfelix 发表于 2020-6-11 12:16

说起人设,希望少出点现有英雄的弟弟妹妹妈妈爷爷的亲戚英雄了。感觉这种人设法有点懒

天下至贱 发表于 2020-6-11 12:27

ziyer 发表于 2020-6-11 09:30
练还是可以练的啊。LOL,DOTA那么多英雄手感差异大的,不也讲究要练英雄池,一个人能熟练使用三四个英雄 ...

fps手感差距挺大的,即使职业玩家也只专精几个
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