大主宰 发表于 2020-5-30 16:19

空气先生 发表于 2020-5-30 16:20

真女4的明雷就是坨粑粑,尤其是大地图

jimclack 发表于 2020-5-30 16:24

老游戏遇敌率都贼高,不知道dq7重制为啥还弄成那样。dq7重制其实游戏体验很差,跑腿任务多,职业技能不平衡

大主宰 发表于 2020-5-30 16:26

隔壁老黄 发表于 2020-5-30 16:27

从来不觉得踩地雷破坏游戏性,不要像神来那样三步一雷就行了

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

valand 发表于 2020-5-30 16:44

真4和真4F都挺无聊的,玩起来很累,又乏味

不可避免 发表于 2020-5-30 16:55

本帖最后由 不可避免 于 2020-5-30 16:57 编辑

明雷上限80分,下限20分。
暗雷上限70分,下限0分。
怪刷到脸上是20分明雷,换成暗雷那是常规操作

posthoc 发表于 2020-5-30 16:58

因为,从制作者的角度来看,做出怪物就是让你跟他战斗的啊,你想不打就不打,人家不是很没面子
另外体现出一点就是玩家很多时候不知道自己想要什么,至少不知道如何表达。其实是想要少一点垃圾战斗,但表达出来就是不要暗雷,还声势浩大义愤填膺的说的制作者都信了,结果就是做出来发现好像哪里不对……

恨盈蠹纸 发表于 2020-5-30 17:01

所以BDFF For the Sequel那种能自调遇敌率的好啊。

黑夜守望者 发表于 2020-5-30 17:03

能用金手指的情况下绝对暗雷好,明雷金手指很难搞

龙骑将 发表于 2020-5-30 17:09

以前网上看一个人吐槽,说某游戏玩着还行,就是遇敌率太高了走三步一遇敌,然后一个外传作品制作方听取玩家意见改了遇敌率问题,结果遇敌率又变得太低,有时候来回走十分钟都遇不到,想练级都没辙

疾鹏 发表于 2020-5-30 17:12

chrono trigger的明雷设计就不错,除了有些战斗必吃经验,大部分都能靠走位躲开。
暗雷设计,如果要玩家刻意回避战斗,FF5胆小刀这类物品就显得很有必要了。

cvql 发表于 2020-5-30 17:14

明雷还是要看沙加系列的。。。

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

电风扇 发表于 2020-5-30 17:24

表扬一下传说系列的黑白瓶子

正直的黄瓜 发表于 2020-5-30 17:30

宝可梦明雷做的挺好的。

mjzs07 发表于 2020-5-30 17:32

传说也是,场景小得一比就会这样。
最好的回合制就是不用战斗的回合制

Alice.Andvari 发表于 2020-5-30 17:41

DQ明明就有圣水和口哨这些改遇敌率的道具和技能,传说系列也有呀。
SFC时代之后的JRPG基本都带这些东西,没有那么难忍受吧。

mwj 发表于 2020-5-30 17:48

兰斯斗恶龙的那种遇敌机制怎样?就是随着移动遇敌概率逐渐上升。(应该实质上很多暗雷遇敌的也是这机制吧,只不过遇敌条不显示)

若菜 发表于 2020-5-30 17:48

隔壁老黄 发表于 2020-5-30 16:27
从来不觉得踩地雷破坏游戏性,不要像神来那样三步一雷就行了

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的...

神来我还打通了,还好地图小的要死

Recen 发表于 2020-5-30 17:52

真4的问题真4F解决了,怪物行动迟钝+低等级怪无视你APP。真4由于怪移动速度过快,导致前期砍怪砍不到就撞上被先制秒杀,体验为负

听风不是雨 发表于 2020-5-30 17:54

明雷有个好处是,一般明雷都可以通过背后攻击等手段进行“先制攻击”,回合制的话一般是己方全员先行动一轮,即时制的话就会给己方BUFF或者敌方DEBUFF。如果进战斗和结算读盘快的话一直先制攻击清杂鱼还是很迅速的。
举个例子P5对“先制攻击”的处理就不错,角落一藏点一下就可以无脑先手,AOE甩两轮来个总攻击完事,如果还按P3P4那样费劲找角度绕背后攻击,本来就不咋地的迷宫体验就彻底变成了折磨

空虚的祈祷 发表于 2020-5-30 17:59

bdff那种可调遇敌率是真的好文明,体验极好,练级就调最高三步一遇敌,专心赶路就调最低直接不遇敌

华理傻宅 发表于 2020-5-30 18:04

怪哥哥 发表于 2020-5-30 18:22

暗雷要照顾到练级和任务的平衡才好,单机随时能放下还好,网游可太迷了,多年前玩魔力宝贝时练级点处都是各种队伍在公频发无意义的话,做任务都大气不敢喘,生怕遇敌有不必要的消耗。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

blueelf 发表于 2020-5-30 18:35

DQ的明雷对于刷金属SLM非常友好,遇敌率过高就常备圣水吧

无攻不受鹿 发表于 2020-5-30 18:40

hsyg 发表于 2020-5-30 19:07

听风不是雨 发表于 2020-5-30 17:54
明雷有个好处是,一般明雷都可以通过背后攻击等手段进行“先制攻击”,回合制的话一般是己方全员先行动一轮 ...

p5和真4基本同一个时期做的还是同一个公司同一个明雷系统基础,所以根本问题是制作人辣鸡,而不是明雷具体设计怎么样。再好的设计让个傻c来一样没救。

bwsusaga 发表于 2020-5-30 19:15

我喜欢最后神迹这种明雷,敌人向你冲来你还可以开子弹时间,各种走位拉怪,玩起来跟橄榄球一样

哈罗 发表于 2020-5-30 19:22

这方面又要吹下vp了,20多年前就做出了完美的明雷

psi2001 发表于 2020-5-30 19:29

xyzchaos 发表于 2020-5-30 19:43

我遇到的最恶心的明雷是md上的太空战士,每次玩都是被这点劝退

mychoxa9 发表于 2020-5-30 20:24

我不喜欢仙乐传说的明雷,根本就是生成一个怪往脸上撞。

Sliurus 发表于 2020-5-30 21:34

龙骑将 发表于 2020-5-30 17:09
以前网上看一个人吐槽,说某游戏玩着还行,就是遇敌率太高了走三步一遇敌,然后一个外传作品制作方听取玩家 ...

突然想起某个黄油,有一个道具可以调是否遇敌,完美解决了练级和跑路的问题

black199 发表于 2020-5-30 21:47

DQ主要有调整遇敌率的道具,就是背包……

未熟串烧 发表于 2020-5-30 21:53

说到明雷还是可以吹一下轨迹的吧,比较不满的是为什么取消了叶隐这个可以完全无视小怪的方便回路(

P-L 发表于 2020-5-30 22:01

听风不是雨 发表于 2020-5-30 22:27

未熟串烧 发表于 2020-5-30 21:53
说到明雷还是可以吹一下轨迹的吧,比较不满的是为什么取消了叶隐这个可以完全无视小怪的方便回路( ...

闪轨3有地图必杀技之后杀路边杂鱼和切菜一样,加上全属性范围技都不值钱前期就能随便用,基本都是一路秒过去的。

未熟串烧 发表于 2020-5-31 00:00

听风不是雨 发表于 2020-5-30 22:27
闪轨3有地图必杀技之后杀路边杂鱼和切菜一样,加上全属性范围技都不值钱前期就能随便用,基本都是一路秒 ...

地图必杀技一定要站定发还是有点影响流畅感的,多周目的话就是一秒钟也不想留给小怪(

reficul 发表于 2020-5-31 00:23

传说系列我觉得就很好,暗雷有道具调整遇敌率,想练级想赶路都OK,明雷的话超过一定等级差直接把怪撞死,跑路连躲怪都不需要

明雷恶心的是那种追着你几条街,然后遇到一个闪不开的怪,结束战斗后追着你的那只马上扑上来触发战斗,而且还是从背后来的偷袭开局,就很艹了

dookiee 发表于 2020-5-31 08:20

我游戏玩的少,但原来大家都不觉得八分旅人的遇敌概率高了些么地图上看到一个宝箱,绕那么一段路去捡,中间要撞一万个怪,回去再来一次,搞人心态

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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查看完整版本: 论JRPG:那些做不好的明雷,远远恶心过暗雷。