法老空的怪物设计怎么这么出格?
不管轨迹还是伊苏还是东京迷城或者双星等等,整体风格都是向上的,唯独怪物设计这一块,真是各种畸形。充满了上个世纪90年代日式RPG那种扭曲和怪异感,像一坨内脏啥的东西搅和在一起,要么就是软体动物的变形和扭曲。
即使是机械,设计出来也让人各种细思恐极:空轨FC终章里面那个带着电锯来锯人的机械……真要锯一下还不把人锯成两截?
听你这个描述跟寂静岭似的。 处男鉴黄师 发表于 2020-5-23 12:19
有吗?毫无印象。法老控厉害的敌人不都是人形的吗
最终boss到最后不是很多都不做人了么
sc的天使怀斯曼,零轨的魔人约阿希姆之类的 空轨的怪设和机械是为了弄出一种未来科幻怪兽片风格吧,如果怪物是普通幻想风就没那味了 corenel 发表于 2020-5-22 22:32
最终boss到最后不是很多都不做人了么
sc的天使怀斯曼,零轨的魔人约阿希姆之类的 ...
那几作其中4作最终战都是三连战,第一战打人第二第三打大型怪这样,空FC和碧第一战的人形boss也没不做人,一半一半了。(3rd好像是打了一堆前作大型怪…)卡卡布时期好像是二连战。 酷乐 发表于 2020-5-22 23:12
3rd最终BOSS直接就是大型怪(vs 圣痕),你说的那些是前面分3队闯迷宫时各队的BOSS战。 ...
boss战是在葱头队过完剧情以后按顺序打下来的,实际上应该算是四连战 tale系列和法老控杂兵中的软体生物都特别多,作为生理不适者挺敏感的 双星物语的怪物都狠可爱呀,萌萌哒 之前打ys9,砍了半天乱七八糟的克系生物和邪灵之后,突然看见古代种那一刻跟看见了失散多年的亲人一样 从FC开始的法老控作品怪设几乎等于没有吧。 空轨sc那只机械狮子挺精致的 falcom在老 迷城国度请过横山宏,不过怪设带着DND风格
https://s1.ax1x.com/2020/05/23/YvV1Cd.jpg
Sorcerian 发表于 2020-5-22 23:52
沙比法老控,偷工减料,轨迹几乎每个迷宫都要用大型怪兽当做关底boss,骑神战就是垃圾中的战斗机,伊苏再也 ...
英雄传说的演出拉跨始于闪轨1…以前的三头身小人看着比现在强多了 说起来,闪轨4的steam页面已经放出来了的样子 轨迹的地震蠕虫是真的让我感觉恶心。。各种方面的恶心
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 酷乐 发表于 2020-05-23 12:40:02
最终BOSS还保持人形的只有伊苏1的法克特了吧闪4be线算七班一起殴打的老爹也算最终人形boss吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 Sorcerian 发表于 2020-5-23 13:52
沙比法老控,偷工减料,轨迹几乎每个迷宫都要用大型怪兽当做关底boss,骑神战就是垃圾中的战斗机,伊苏再也 ...
虽然换了战斗系统后伊苏再也没有那么爽的人形boss战是事实
但是这个跟轨迹没关系吧半回合的RPG游戏不拿大型怪物做关底拿什么做 Sorcerian 发表于 2020-5-23 17:51
来几个人形啊,b轨第一次看到肯帕雷拉使出伪 盐之桩还是很震撼的,人形boss打起来有感觉
也有可能是因为 ...
老太婆和猩猩王不是人型吗 别问了,再问刷🐑
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 伊苏6的艾伦斯特战也不错 最近打伊苏树海,感觉流程不长20多小时就要通关了,路上怪密集的不行但是也没啥印象深刻的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 名字又长又绕口,外观设定怪异,导致很多游戏玩到后面都不记得打过什么敌人 说到怪物设计
有比勇者大战魔物娘还出格的?凋零者系简直教克苏鲁什么才叫掉SAN 宇宙之女还能搞明白,但ED5的那个BOSS反正是在我理解范围之外的东西。 Sorcerian 发表于 2020-5-23 17:51
来几个人形啊,b轨第一次看到肯帕雷拉使出伪 盐之桩还是很震撼的,人形boss打起来有感觉
也有可能是因为 ...
大就是好已经印在法老控dna里了 说到人形boss,伊苏8的某个杀手打起来还是很爽快的啊,尤其是最高难 用地狱矛刷🐑才是轨迹的醍醐味 flyreder 发表于 2020-5-23 17:38
闪4be线算七班一起殴打的老爹也算最终人形boss吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
闪4NE最后打的不是黑骑嘛? 不就是典型的日式风格么,有说的那么玄乎? 有这么恐怖吗,感觉伊苏没有什么留下深刻印象的怪物啊 说起伊苏给我印象深的怪 首先是伊苏2熔岩洞里面的大肠头boss 恶心到年幼的我 然后是撒疤 那个触手一样蠕动的脚
后面反而就没啥印象特别深的boss了
小怪因为基本都是q版的也没有什么印象…
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