一直都是宝器 发表于 2020-5-22 21:37

rslika 发表于 2020-5-22 21:40

胖胖Ω 发表于 2020-5-22 21:41

销量≠质量

pf67 发表于 2020-5-22 21:42

信息透明可不代表你想看到的和你实际看的是一回事

克里斯邓恩 发表于 2020-5-22 21:43

恰饭

3D烧 发表于 2020-5-22 21:46

贴金

小月亮李再含 发表于 2020-5-22 21:46

有楼主这种想法的人在,怪不得这么多流量明星。

我1458 发表于 2020-5-22 21:55

销量为王的是游戏公司,销量对玩家有什么意义?精资滚粗克

920619lqy 发表于 2020-5-22 21:57

“看看销量就知道谁好谁不好”

supergilaboy 发表于 2020-5-22 21:59

又到了拿出宝可梦COD等等百千万打脸的时候了

Chia 发表于 2020-5-22 21:59

游戏和音乐美术类似的,群众无法代表高水平,但总是需要人来肯定有意义的内容。

当然这不是游媒的义务。游媒和其他媒体一样,是分工下自然形成的事物

KarlHeisenberg 发表于 2020-5-22 22:00

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:01

Lunamos 发表于 2020-5-22 22:03

本帖最后由 Lunamos 于 2020-5-22 23:13 编辑

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 23:01
销量不就是一个一个玩家用钱投票的结果吗?
不一定每个人主观上都喜欢销量高的游戏,但是客观上来讲,同 ...
文化产品是不一样的。有些东西只是小众,不是品质不好。

芷雅居 发表于 2020-5-22 22:06

听风不是雨 发表于 2020-5-22 22:08

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:01
销量不就是一个一个玩家用钱投票的结果吗?
不一定每个人主观上都喜欢销量高的游戏,但是客观上来讲,同 ...
好,那么能不能请你举两个同时期同类型同价位的游戏,一个销量明显优于另一个的例子呢?

ff2077 发表于 2020-5-22 22:10

游戏媒体评价倒是有必要规范下……

猫坤 发表于 2020-5-22 22:14

芷雅居 发表于 2020-5-22 22:06
吃鸡还有5000多w呢,这么高销量还不是因为挂壁被封号的多多。体验倒也是越来越垃圾倒是和销量成正比了

证明这游戏是真正满足了大多数人需求,你觉得体验垃圾,他们这些开挂的觉得体验好到封了买买了封都值得玩,这也是个客观事实

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:15

Lunamos 发表于 2020-5-22 22:16

销量是能被营销左右的。而更恐怖的其实是大众心理是能被控制的。结果是品质最终没有了客观标准。

Keynes 发表于 2020-5-22 22:18

即使是同类型的游戏,差距也有可能很大啊
即使是同一个游戏,不同的人的体验和得到快乐的缘由甚至也有可能天差地别
光以销量论成败,那cod是不是可以说是fps的无可争议的第一,其他作品只配给他舔脚?

pgain2004 发表于 2020-5-22 22:22

光以销量论品质是有多看不起宣发的力量和小大众爱好的差别?
还是说你笃定自己是只会玩最头部少数几作游戏的那种LU?是的话你不觉得和游戏区大部分人共同语言有点少吗?

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:24

CJkingmaker 发表于 2020-5-22 22:30

游戏销量是由宣发,品牌价值,媒体评价,售价,品质,玩家社群基础等多方面因素决定的,现在这个时代大主播在平台上带个货都能推动销量,只能说有些游戏销量高品质占了很大作用,而有些游戏销量高用泥潭的话来说就是“德不配位”

a-ha 发表于 2020-5-22 22:34

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:24
新战神和大表哥2都是动作冒险,价格也差不多,也是同一年的游戏,战神的首年销量连大表哥2的一半都不到。 ...

这说法太毛糙了,按这么来所有有第三人称越肩视角的都是一类游戏,而且这例子也不对,18年有段时间黑大镖客2都快成政治正确(GTA5+旷野之息双重影响)了

哀歌贺拉斯 发表于 2020-5-22 22:35

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 06:15
不能这么比啊,学术书籍的需求量本来也比不过小说。
我说销量越好品质越好也是加了前提条件的,得同价位 ...

Brandon Sanderson的奇幻小说跟郭敬明的奇幻小说是同时代的,但在国内郭敬明的销量比Brandon Sanderson高好几十倍,大概也是因为对中国人来说郭敬明小说的品质甩Brandon Sanderson几条街。

Hidewhite 发表于 2020-5-22 22:39

同类型无限可分,RPG这种大类分法根本没多少用。所谓的同类型同价位这种划分非常累赘,因为同类型这步就直接死了。看看steam的推荐算法就行了,靠某某类型/元素来推荐没多么吻合。
至于销量代表的是类型受众。这什么意思会误解挺奇怪的,觉得销量=质量,那各种打分机制就该按照打分人数来排名,根本不需要打分分数这个数据

whzfjk 发表于 2020-5-22 22:44

放大镜 发表于 2020-5-22 22:46

23楼看得我楞了一下,忍不住瞅了一眼ID

yes我今天绝对见过他
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1936878&page=3&authorid=504351

你们还准备说服他吗?

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:47

qty 发表于 2020-5-22 22:48

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:15
不能这么比啊,学术书籍的需求量本来也比不过小说。
我说销量越好品质越好也是加了前提条件的,得同价位 ...

问题是从目前来看电子游戏是个很宽泛的概念,本身就是多种文化娱乐媒介有机结合的产物,其领域包含内容的多样性比起文学,音乐,绘画,影视等这些传统文娱项目要多的多,自然也很难像这些传统媒介一样进行简单的分类讨论。别的不说,就你举的这3个例子,巫师3和ff15的整体结构相对来说比较相似,勉强可以进行比较。但尼尔机械纪元明显跟这两个不是一路的,游戏制作的背景,整体思路,方向重点都有根本性的不同。虽然三者都被分到RPG这个大类,但其受众却基本上是两波人。光凭销量评价无法反映这方面的客观实际情况,对那些小众类型的作品以及那些试图突破现有成熟框架的探路者是很不公平的。

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:49

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:50

Hidewhite 发表于 2020-5-22 22:56

本帖最后由 Hidewhite 于 2020-5-22 22:57 编辑

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:50
我就是觉得打分机制都是扯淡,无非是谁给的广告费足给谁打高分。
打分机制又不是没有大数据。steam的好评率就是销量有关。何况看评测又不是没有文字。
现实的不够完美,但比你提议的这个,完善得多了

听风不是雨 发表于 2020-5-22 22:59

本帖最后由 听风不是雨 于 2020-5-22 23:09 编辑

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:24
新战神和大表哥2都是动作冒险,价格也差不多,也是同一年的游戏,战神的首年销量连大表哥2的一半都不到。 ...
1、新战神PS4独占,大表哥2软索双平台
2、新战神冷兵器加魔法打架,大表哥骑马射击,战斗类型不一样
3、新战神亲子公路片,大表哥2西部牛仔片,故事类型不一样
4、新战神没有联机要素,大表哥有线上模式

综上,这个例子不通过,换一个


一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:59

johnwick 发表于 2020-5-22 23:06

虽然ign,gs评测质量不一,但你也不能一棒子打死吧

RushMove 发表于 2020-5-22 23:14

对于绝大部分玩家来说,都是先买再玩,你为什么觉得一个没有亲手玩到游戏的人,能准确判断游戏的品质?更别说一堆游戏高开低走/低开高走,不通关都没法评价品质

埃拉尼 发表于 2020-5-22 23:25

一直都是宝器 发表于 2020-5-22 22:01
销量不就是一个一个玩家用钱投票的结果吗?
不一定每个人主观上都喜欢销量高的游戏,但是客观上来讲,同 ...

那电影水准也可以只看票房了,但显然不可能

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-5-22 23:49

宝可梦秒了,gf天下第一
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查看完整版本: 大数据时代游戏媒体和奖项究竟有啥用?