宝可梦本来就是JRPG的天花板啊,有什么问题吗?
看来你和泥潭游戏区大多数人有不可逾越的鸿沟 喜欢销量高的游戏,只能证明你的口味更贴近大众,就算是同时期同类型,单说只是选择不同的时代背景就能很大程度影响销量
再偏激点,媒体的评论文章再塞钱再屁股,也比大部分玩家和云玩家在网上的发言有营养 真的有点宝,销量怪物年货3A集体给你点赞 媒体的评分评奖完全可以无视任何客观依据张口就来这句笑喷了,为什么世界上这么多野鸡奖, 到底什么奖项都能变成权威这种常识都没有吗. 好的奖项变得有人关注正是因为他的评级有客观性和可信度. 你有钱办个奖项然后张口就来试试, 能有人关注? 看了主贴和回帖, 感觉缺乏生活常识. 说到底这种广告性质的东西就不是给你们这些游戏婆罗门看的。以前去游戏店亲眼看着一对中年夫妇问店员给儿子买什么游戏好,店员问要什么类型的,回答不知道,说推荐些热门的。然后店员开始疯狂推销堡垒之夜。这种一问三不知的人才是这种宣传的主要受众 jrpg天花板可还行。 就说jrpg,按销量来最强是pm系列,按mc评分来好像是p5r,按各种媒体论坛排行大概是ct?
哪个底气最足? 一直都是宝器 发表于 2020-5-22 06:47
那不是因为国内知道郭敬明的比知道Brandon Sanderson的多得多么。
STEAM上众多的独立游戏姑且不论,像战 ...
消费品比的难道不是知名度嘛?麦当劳的汉堡在同价位里绝对不是最好吃的,但一定是卖得最好的。
难道您去商场买东西,都是买销量最高的产品吗?销售员以产品的销量论证产品的质量,是很常见的事情,但消费者真的应该这么相信吗?
不同地区、不同人群、不同文化水平带来的差异呢?一个带有文化性质的消费品之间的比较纯看销量,大概也就游戏行业了,文学和音乐绘画怎么就没有个销量决定论? 本帖最后由 无动于衷 于 2020-5-23 07:37 编辑
评奖从来不是为了排雷 评测才是 你大前提就错了
评奖是媒体或者什么主体对游戏IP的消费 相对于玩家而言则是‘各取所需’
这个IP有我需要宣传的点 那我就用评奖宣传 本质是话语权的体现
所以只有销量才是标准?别太看不起媒体了
销量数据质量差, 只是个分子,接收过游戏广告的潜在人员(分母)难以估计,60刀成本也不高,而且难以反应玩家对游戏满意程度。
大数据时代评价单机游戏最合理的指标就是单机内容的同时段留存率,20小时/40小时/。。。还存留在这个游戏单机内容的玩家人数,然后再根据游戏类型,玩家类型,游戏销量等等因素进行修正。
这个统计量的合理性在于: 1. 是个比例,而且基准数据量大;2. 数据质量高,玩家已经进行20/40。。。小时的游戏,这些时间成本>>60刀;3. 反应玩家继续游戏的意愿程度,间接反应玩家对之前游戏内容的评价;
缺点在于:1. 数据马后炮; 2. 数据难进行收集(任家没奖杯)。 不如油条布上设个奖然后通过肮脏的屁眼交易后台改得票数据 唯销量论太没意思了,你看你自己还加了这么多条条框框,说明根本不好使。 没什么意义,整个体系就是一个巨大的骗局 也就骗骗不懂查销量的人。
页:
1
[2]