【官中】虚幻5引擎PS5演示解析,下时代游戏画面可期
9分钟解析PS5虚幻引擎5实机渲染DEMO(官方字幕)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Y5411s7Sa
这还是在PS5上跑的效果,换到性能更强的XSX甚至PC平台,只要游戏厂商愿意,电影级画质真的就不是吹了
10亿面8k材质全局动态光照太夸张了。很多数据处理和优化根本不用做了。 其实我更好奇如果游戏以这种画面为基础进行开发,老黄家的3060性能会变成怎么样,当然还有价格 2659646573 发表于 2020-5-14 10:21
其实我更好奇如果游戏以这种画面为基础进行开发,老黄家的3060性能会变成怎么样,当然还有价格 ...
按老黄的刀法肯定看着A家的来吧,精准卡位
就靠yes帮我买到便宜N卡了 这得多牛逼的io才撑的起这数据吞吐量
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 看这视频,就感慨可惜ico小组没了,ps5无法在提升画面前提下再次感受那风味 2659646573 发表于 2020-5-14 10:21
其实我更好奇如果游戏以这种画面为基础进行开发,老黄家的3060性能会变成怎么样,当然还有价格 ...
https://wccftech.com/unreal-engine-5-demo-is-rendering-at-1440p-most-of-the-time-on-ps5-rtx-2070-super-could-run-it-at-pretty-good-performance/
Unreal Engine 5 Demo Is Rendering at 1440P Most of the Time on PS5; RTX 2070 Super Could Run It at ‘Pretty Good Performance’
所以,如果Epic没吹牛,3060的表现不会差 真田丸 发表于 2020-5-14 16:25
感觉ps5押宝ssd压对了,海量poly数据加载才是瓶颈
游戏的数据都是读到内存里面再处理的吧,SSD速度再快也没内存快啊,加大内存应该更有效吧。 模型不做减面和烘培,下一代游戏体积是不是要爆炸了 真田丸 发表于 2020-5-14 17:53
说的是从ssd读取到内存这个瓶颈
问题还是只有ps5独占才可能考虑这么玩,大部分都要配合pc各种固态和xsx固态的速度,甚至很多厂没准都不想放弃机械硬盘 真田丸 发表于 2020-5-14 19:07
xsx和pc当然不用这么玩,无非就是loading时间长点咯,并且配置更多的内存以加载更大的数据缓存(带来更长 ...
怎么说得其他固态都变机械硬盘了一样,至于吗肯定不会是机械到固态的天壤之别,也就ps5读盘3秒xsx读盘7秒这样,电脑这边根据ssd不同好的好上天差的群魔乱舞,机械硬盘生死未卜,索尼第一方游戏再来点能拉满读取速度的高精度建模贴图的场景 SSD居然可以用这个姿势吹。。。。? 我觉得SSD成为peasant试纸的那天不远了 真田丸 发表于 2020-5-14 19:07
xsx和pc当然不用这么玩,无非就是loading时间长点咯,并且配置更多的内存以加载更大的数据缓存(带来更长 ...
索尼那个也就是一个qlc怎么吹成这样的啊。。。
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 虽然这演示做得还好,但实际游戏能体验到这画面的情况有多少呢。
像偶这种只玩日式的人,
ps4时代体验到顶级画面的游戏好像就3个。
其中mgs5时还没买pro,
主要用ps4 remote的480p玩的。
下个世代没mgs了,se也不行了,那ps5虽然会首发,
但体验到顶级画面的可能性基本是没的吧。 不用光追 不用dlss 2070s级别的性能就能跑,感觉我的5700xt又抬回场内了 还是nanite比较有意思,看后年UE5游戏实物如何了 red4 发表于 2020-5-15 09:16
虚幻5这个演示,好像没提到光追,既然光栅就能做到电影级画质,那光追耗费巨大资源画面提升又不大,有什么 ...
光追花钱比光栅少,也比较简单,问题是如果引擎能提供还算能用的传统光栅,那光追的实用性就下降了,最后成为一波前浪
说那个qlc吊打市面消费级的,我倒是有疑问,除了持续传输速率,还有别的性能标称吗?也许我没留意到哪里有剖析的资料?
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