misaki_d
发表于 2020-5-16 00:39
大表哥摸东西慢动作你们喷,这摸东西没动作你们也喷,野炊直接吸入次元背包建议也喷一喷哦
littlezoo
发表于 2020-5-16 00:43
j5g27 发表于 2020-5-15 18:10
梆硬,动作真的是梆硬,而且光从这段展示来看,战斗系统跟另外几个日厂的武士游戏比起来,确实不太乐观
不 ...
育婊好歹还有个伸手的动画,这里直接没了。。。。
fune
发表于 2020-5-16 01:08
misaki_d 发表于 2020-5-15 11:39
大表哥摸东西慢动作你们喷,这摸东西没动作你们也喷,野炊直接吸入次元背包建议也喷一喷哦 ...
还是得区分一下游戏风格。塞尔达这种卡通风也没必要和写实风的游戏看齐吧。其次,在写实风游戏里,表哥和岛鬼更像两个极端,大可找一个平衡点。
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-5-16 02:22
fune 发表于 2020-5-16 01:08
还是得区分一下游戏风格。塞尔达这种卡通风也没必要和写实风的游戏看齐吧。其次,在写实风游戏里,表哥和 ...
目前动画技术限制,很难平衡,最多大概也就是变成rdrol那种蹲下摸一把意思意思
fune
发表于 2020-5-16 02:44
UmarIbnLaAhad 发表于 2020-5-15 13:22
目前动画技术限制,很难平衡,最多大概也就是变成rdrol那种蹲下摸一把意思意思 ...
我的第一反应也是加一些抽象化印象化的动作帧,有个意思用一些细节微交互提升一些真实感就行了,表哥那种纯粹是为了真实而真实,反而效果不好。
404489039
发表于 2020-5-16 03:13
用脚做游戏用心做拍照模式。
任天堂不哭
发表于 2020-5-16 08:07
fune 发表于 2020-5-16 01:08
还是得区分一下游戏风格。塞尔达这种卡通风也没必要和写实风的游戏看齐吧。其次,在写实风游戏里,表哥和 ...
谁说塞尔达就是卡通风?OOTMMTP都不存在了?
congjasd
发表于 2020-5-16 08:32
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-5-16 09:05
fune 发表于 2020-5-16 02:44
我的第一反应也是加一些抽象化印象化的动作帧,有个意思用一些细节微交互提升一些真实感就行了,表哥那种 ...
rdr2还是动画技术限制,真要能做到对每个不同的尸体都能生成流畅自然的搜尸动画,观感就比现在的绕尸体转圈还会卡住强多了,很多人在骂动画的时候其实是在骂这个现象而不只是动画本身
像顽皮狗那样让模型平移过去马上放动画就舒服多了,虽然很多动画实际上还是又慢又长
放大镜
发表于 2020-5-16 09:27
小兵身体石化只有小臂可动那个应该只是脚本问题,可以很快修掉
游山玩水时的感觉还不错,除了跑悬崖边上鸡啄米一样的吹箫那段
中二小旋风
发表于 2020-6-7 23:18
刚看了试玩,直接拔草。。。。也太缝合了吧。。。。。。。。。。