itsmyrailgun 发表于 2020-5-9 23:46

MaskedBlade 发表于 2020-5-9 22:11
这图里的内容和你自己打的字不是一个意思啊,你在瞎几把扯啥呢

纯属图一乐,不要在意

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

urvark 发表于 2020-5-10 02:08

这种研报他们卖方自己都不信,就别拿来说事了……

券商研究所对研报的质和量都有要求,就好像网络大V每天都要发些动态来保持热度一样,他们也经常发一些没多少意义拿来凑数的垃圾研报——你见过哪个卖方把有价值的研报免费公开出来的

在一个可能都没有深入体验过的领域里,找些资料弄个研报交差,面向的还是潜在的投资者群体,你在里面截张图发到游戏论坛给游戏玩家看,我只能说你何必当真呢……

duobaoxiang 发表于 2020-5-10 02:31

有能力去制作游戏的,不都是些硬核玩家。怎么在这里就成了不肯付费的低阶玩家呢

makece 发表于 2020-5-10 03:01

一位扣分的坛友给的理由实在是太搞笑了
不知道从哪来的对专业机构这么强的信任,这需要祛魅
比这重要的多的文件我都见过更离谱的错别字

莉莉橙 发表于 2020-5-10 07:20

雷之 发表于 2020-5-10 08:01

ac死或生 发表于 2020-5-9 19:27
这个无所谓啊,游戏策划只需要比大部分玩家懂得多就行了

比大多数玩家懂得游戏策划会把游戏变得无聊的,因为他太懂怎么玩了

Acatv 发表于 2020-5-10 08:24

动森火,那肯定是因为社交性强啊。
手游社交互动给我加大力度

thisism 发表于 2020-5-10 08:37

六步走天下 发表于 2020-5-10 08:37

其实这低阶玩家是不是特指无氪手游玩家,比例国内手游跟游戏基本是等号

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

sorayang 发表于 2020-5-10 08:52

光看这图的标题和金字塔模型,其实没错吧。

比如很多人就说大乱斗能玩穿整个NS的生命周期(其他PC上的游戏例子也很多),不过能明白无误对标上还只有这么一类游戏,其他标签真是随便你怎么脑补都行。

屑猫猫 发表于 2020-5-10 09:35

sorayang 发表于 2020-5-10 08:52
光看这图的标题和金字塔模型,其实没错吧。

比如很多人就说大乱斗能玩穿整个NS的生命周期(其他PC上的游戏 ...

不止大乱斗sp,俺感觉马车8或者喷射2我都能玩一整个ns的生命周期,不用出新作都能玩这么久,只要剩一些死忠联机足够玩很久了,异度之刃2我第100个小时就腻的不性,rpg重复性劳动还是没法避免。ps4的黑魂五部曲同理

oyss 发表于 2020-5-10 09:39

放心,每年玩游戏6位数开销, 1分钱也不会送给国内的游戏业.

第二十三个马甲 发表于 2020-5-10 09:52

好耶!

第二十三个马甲 发表于 2020-5-10 10:00

屑猫猫 发表于 2020-5-9 22:24
图一乐得了,俺算轻度就轻度玩家呗,这是好事,免得出门就戴一顶“网瘾少年”的帽子

-- 来自 能 ...

头像好看,请问下有没有原图

绿冰 发表于 2020-5-10 10:01

本帖最后由 绿冰 于 2020-5-10 10:02 编辑

我是觉得这图没问题,被人吐槽因为马斯洛需求理论不符吗?
玩家当然是不一样的,轻度玩家和重度玩家怎么可能是一回事
这图我也没看出明显的贬低和抬高,反而比较精确的指出了要赚哪种类型的玩家的钱应该注重什么

比起国内手游,国外主机游戏对这个反而更加符合
最底层的确实是画面剧情无误,大多数圈外的人最看重的就是这个,但你指望光靠这样让他们一直玩这个游戏是不可能的
但这又不代表这就是错的,现在3A游戏有多少都是这个套路,首发后还疯狂打折吸引更多人玩,因为出下一作时很可能还会买啊

而手游界这种模式,开头打出来后,留存率显然是最重要的指标,只考虑低阶玩家的需求肯定是不够的

400姨妈 发表于 2020-5-10 10:05

感觉高阶玩家和B站后浪用户重合度很高啊

black 发表于 2020-5-10 10:07

虽然讨论这个本身挺蠢的,但是这不就是典型正话反说颠倒黑白嘛。杀戮竞争欲望才是低级生理快感,对艺术和设计的追求才是自我实现领域。

hyiang98 发表于 2020-5-10 10:48

不怎么玩国产游戏,这份报告对我来说没有任何意义

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

抽水机 发表于 2020-5-10 10:58

为啥前面是游戏竞技?在我看来,游戏竞技能排到中段都勉强。多人合作的像MC才应该在塔顶。

iqbsh38 发表于 2020-5-10 11:01

讲真我氪的最凶的时候根本不看价格 买主机游戏的时候货比三家 便宜1块钱都是钱了

龙手马弗 发表于 2020-5-10 11:12

楼主,我转发镶金玫瑰了,谢谢

4790d 发表于 2020-5-10 11:45

大乱斗第一,没问题

ohi 发表于 2020-5-10 12:14

黄字 发表于 2020-5-10 12:34

ohi 发表于 2020-5-10 12:14
那么面向高阶玩家的游戏(除了OW)拿了什么国际奖项了吗?
在证券商眼里文化产品不值一提。 ...

星际2得奖挺多的,也是AI研究的热门领域。

中華大加農 发表于 2020-5-10 12:39

还行底层玩家

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

心远 发表于 2020-5-10 12:51

Harlaus 发表于 2020-5-10 13:20

心远 发表于 2020-5-10 12:51
9成不充钱?哪来的数据啊?

不可能吧?我周围但凡玩手游的,没有不充钱的,无非是多和少的问题,9成不充钱的产 ...
是法米通说的,不过是4年前的数据 https://www.famitsu.com/news/201702/13126841.html



Sabbah 发表于 2020-5-10 13:27

本帖最后由 Sabbah 于 2020-5-10 13:28 编辑

割起来手感不好的玩家不是低阶玩家还能是什么,公司可不管你的个人需求本质,割起来手感好的需求就是高端。
这理论套得就离谱但是说的话还不算瞎说。

wlgdc 发表于 2020-5-10 13:27

那实体行业和服务行业比的就是宰猪?都把消费者当傻子?

虽然玩游戏的群体稍微一看就知道非常脱离现实 但是这么划分也是很脱离现实吧 这个饼好吃吗

去日苦多 发表于 2020-5-10 13:54

以后有八卦同事亲戚问起来,可以自称轻度玩家,顺便晒个图,免去不必要的麻烦

exia00raiser 发表于 2020-5-10 14:25

法皇干政 发表于 2020-5-10 14:59

你们还想当首陀罗?做梦吧,我们统统都是不可接触者!

starash 发表于 2020-5-10 15:01

一转达利特还成。

卿卿雅儿 发表于 2020-5-10 15:23

ohi 发表于 2020-5-10 12:14
那么面向高阶玩家的游戏(除了OW)拿了什么国际奖项了吗?
在证券商眼里文化产品不值一提。 ...

你说对了。
券商的工作是财报,不是游戏好玩。
小岛拿了最多个数的GOTY,你觉得券商喜欢他吗?

sotsu 发表于 2020-5-10 15:36

高阶玩家,低阶玩家? more like, 高氪玩家和低氪玩家
所有不能切的不是韭菜的当然都是不可接触者

الطائر 发表于 2020-5-10 15:58

本帖最后由 الطائر 于 2020-5-10 16:02 编辑

绿冰 发表于 2020-5-10 10:01
我是觉得这图没问题,被人吐槽因为马斯洛需求理论不符吗?
玩家当然是不一样的,轻度玩家和重度玩家怎么可 ...
金字塔对应了人数

“高端玩家”人数少、粘性高、时间精力投入大 = 市场小、低价值旧产品占据市场、新产品需求低、应减少投资
“低端玩家”人数多、粘性低、更新周期短 = 市场大、新产品需求迭代快、应增加投资

赤井稻妻 发表于 2020-5-10 16:07

就这图来说完全没问题,第一阶竞技指的就是半职业选手会去参加比赛的,第二阶排名成就就是白金选手速通选手,包括像挑战一些极限玩法ff1级通关什么的,第三阶社交就是军团ceo工会会长,这几类玩家在某款游戏上花上1000小时轻轻松松,最底层的就是每个玩家玩游戏的基础动力,画面玩法之类的基础需求,是个玩家就会有需求,就像smash Brawl,无疑满足了底层需求,有剧情,有cg,有一个完整的单人模式,就是没有竞技深度,被melee老害联合抵制

oylrcc 发表于 2020-5-10 16:33

这不得感谢券商不杀之恩?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Perfectfullmoon 发表于 2020-5-10 16:34

资本家眼中高阶玩家的判据是游戏行为,不是游戏品味。

nozomitech 发表于 2020-5-10 18:25

祝贺泥潭全体成为“毫无价值的不可接触者”。
页: 1 2 [3] 4 5 6
查看完整版本: 喜报:你已被上市券商公司定义为低阶玩家