pgain2004
发表于 2020-5-8 17:07
新游戏产出变低可还行……
首先全部给上全特性光追,支持4k 60fps和1080 144fps,浓雾随便用,大幅减少特效的贴图占比,大视距高速运动不需要担忧帖图载入,杜绝绝大部分直接or间接的加载过渡行为,再说什么够用吧。
Yukibet
发表于 2020-5-8 17:09
huaen 发表于 2020-5-8 16:55
画质都不期待,那还期待个次世代主机干嘛
以前主机换代是可以直接增强游戏性上限的,甚至还能降低游戏售价(sfc→ps1)
crabwar
发表于 2020-5-8 17:20
卿卿雅儿
发表于 2020-5-8 17:24
crabwar 发表于 2020-5-8 17:20
大厂走死胡同淘汰掉就好了,十级年前cdpr还在拿生软的下脚料做游戏,现在生软都快玩完了,老马已经跃升波 ...
正好相反,近几年淘汰掉的是大量二线游戏。
销量支撑不起开发费。
3D烧
发表于 2020-5-8 17:25
再堆下去,不说质量,光是产出数量又得比上代少不少。
evangelist64
发表于 2020-5-8 17:26
crabwar
发表于 2020-5-8 17:30
supersssbc
发表于 2020-5-8 17:35
crabwar 发表于 2020-5-8 17:30
只有日厂被淘汰掉吧?欧美二线甚至毛子二线新秀比前一个十年要多的多。steam模式和众筹降低了小厂的发行 ...
毛子先不说,欧米二线肯定比ps3世代和ps4早期少很多了,至于日本二线ps3中期就死的差不多了。
Chia
发表于 2020-5-8 17:36
crabwar 发表于 2020-5-8 17:20
大厂走死胡同淘汰掉就好了,十级年前cdpr还在拿生软的下脚料做游戏,现在生软都快玩完了,老马已经跃升波 ...
开发内部已经不是现在的主要矛盾了,重心转向了服务、运营、营销。
ND、R⭐至少还是跟你讲道理的,你看fifa会鸟大家么
cubesunmk2
发表于 2020-5-8 17:41
内森德雷克 发表于 2020-5-8 12:57
unreal unity cryengine那些演示demo的效果,稳稳吊打本世代画面还是没问题的,但能不能在次世代游戏里实 ...
吊打是一回事,震撼是另一回事,画面提升的边际效应在PS3——PS4过渡的世代已经很明显了,再升一级真不会有什么吓尿玩家的进步。
假如本世代的画面进步是从80分提高到90分,那下个时代能达到95分甚至93分都要费个鸟劲,而这个进步很难一眼就看出来。
crabwar
发表于 2020-5-8 17:49
kane123
发表于 2020-5-8 17:49
qiyu1234
发表于 2020-5-8 17:57
Kaltsit 发表于 2020-5-8 17:07
希望有降低用在画面上的人力消耗的新技术新工具。感觉游戏工作室修改原计划的难度在升高,生怕工期爆炸成本 ...
有了更便捷的技术/工具可以一定程度上提升画面的下限,对中小型工作室来说确实有帮助
对顶级3A游戏工作室来说,在游戏画面追求拟真精细的道路还没走到尽头之前,降低人力消耗是不可能的,最强最劲的画面肯定是靠美术堆上去的
帕林马哲理
发表于 2020-5-8 17:57
对我来说影像艺术来自于光跟影,建模有时候倒是无足轻重,所以很期待不需要开发者一点点手调的真实甚至是奇幻的光影会是什么样的。之前那个Minecraft的demo感觉就不错。
qiyu1234
发表于 2020-5-8 18:08
kane123 发表于 2020-5-8 17:49
欧美二线这个时代几乎全军完蛋 上个时代还有阿玛拉之类200万销量的中型制作 这个时代200万销量根本撑不起 ...
欧美不搞玩法同质化的商业游戏也过得还行
全战 FM P社游戏这种老牌的类型游戏霸主就不说了,各种城市/农场/大亨/司机/XX模拟器,都是在填补了一定程度上的玩法类型空白的同时有了不少的拥趸
libindi
发表于 2020-5-8 18:21
S.I.R
发表于 2020-5-8 18:28
libindi 发表于 2020-5-8 18:21
上时代画质飞跃好像是从刺客信条大革命开始的?宣传口号也是次时代从这里开始。 ...
然后UBI再也没有做过比大革命画面好的游戏
傲娇的章鱼
发表于 2020-5-8 18:29
60帧就OK
共谍常凯申
发表于 2020-5-8 18:40
S.I.R
发表于 2020-5-8 18:44
共谍常凯申 发表于 2020-5-8 18:40
大革命那建模放在现在能看?
建模落后了,但材质可是一等一地强。相当于把1886当沙盘来做。而且要考虑到同屏那么多人。
ziyer
发表于 2020-5-8 19:06
60帧就OK
关键还是故事和玩法到位点吧,音乐也可以抓一抓,画面再高级,也很容易审美疲劳的,好歹也是玩几十个小时的东西
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
kraxia
发表于 2020-5-8 19:20
光追效果是很厉害的,但即便是次世代,还是搞不定4k60帧,这两个最普通的参数经常会为了其他画面效果被妥协掉
clover293
发表于 2020-5-8 19:31
60帧够呛,官网上刺客没标60帧,只标了4k,别的光明记忆之类就标了4k,60fps
塞利斯
发表于 2020-5-8 19:58
共谍常凯申 发表于 2020-5-8 18:40
大革命那建模放在现在能看?
还可以吧,上游戏随便截了张图
381030691
发表于 2020-5-8 20:09
不会真有人觉得XSX就能跑得动光追吧
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
退讓
发表于 2020-5-8 21:17
Kazepollar 发表于 2020-5-8 12:49
确实,很难想象比现在更好的画面是啥样的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
电影cg
田黄石
发表于 2020-5-8 21:27
razielzyc
发表于 2020-5-8 21:39
sauron.j
发表于 2020-5-8 22:04
比起画面还是多整些机能上的革命吧,全图建筑物均可进入且不读取;更大更丰富的地图信息量;毛发和流体效果的普及;物体的拟真破坏切割
Evilgurren
发表于 2020-5-8 22:13
只要不能媲美动画cg就还有进步的空间
ybfelix
发表于 2020-5-8 22:31
sauron.j 发表于 2020-5-8 22:04
比起画面还是多整些机能上的革命吧,全图建筑物均可进入且不读取;更大更丰富的地图信息量;毛发和流体效果 ...
光建筑均可进入这就是多少“画面”方面的工作量,除非每个房间都是复制黏贴
lostyzd
发表于 2020-5-8 22:34
画面进步空间还很大的,看看游戏中CG和实机对比就知道了。
然而硬件发展太慢,事到如今纯光追也就勉强跑跑我的世界,这还是优化后的。
wbtsy
发表于 2020-5-8 22:57
Chia 发表于 2020-5-8 17:05
拟真是条不归路,擦得越干净,剩下的斑点就越显眼。
所以要说技术和美术,那可离绝对优秀还差得多。
只能说是玩家不行。大多数玩家分辨不出游戏性的差别,只能看出画面的差别。要不然也没那么多罐头游戏了。游戏性到一定程度就足够大多数人吃了。
EthanAce7
发表于 2020-5-9 01:37
这几年一直听到各种声音在呼吁游戏开发成本过高,估计也是到一个新的瓶颈了吧。可能就像摩尔定律失效一样,14nm+++++♾️,这次换代可能也很难期待有像ps2换ps3,或者是ps3换ps4那种飞跃了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
北卡厨王
发表于 2020-5-9 02:55
说白了现在游戏行业和软件行业一样,还处在手工业时代,靠着程序员和美术人员手工一点一点做asset。软件行业里代码生成有点苗头,看看啥时候能进入工业时代
deathomega
发表于 2020-5-9 09:05
这楼里的风气和喷任的时候差很多啊
Troywest
发表于 2020-5-9 09:11
说白了,这些预期还不是厂家给的?之前两家不都是宣传最大支持8K,120FPS,光追什么的了?软软那边还搞了一个1星期移植Gear5到XSX,然后能4K 60FPS。都炒得这么火热了,哪里是那么容易降得下来的。
66666
发表于 2020-5-9 09:16
纯战士
发表于 2020-5-9 09:25
其实如今电影画面看起来都完全没感觉,游戏画面真没啥期待。
当然了,也可能我确实比较奇怪对画面兴趣比较低。
naclken.
发表于 2020-5-9 09:30
66666 发表于 2020-5-9 09:16
不用光追,XSX/PS5画面特效上跟PS4/X1完全没有区别,堆多边形又有边际效应,10万到100万很显著、100到1000 ...
与其弄1个1亿面的人物,不如来100个100万面的啊,爽歪歪。
顺便真60帧安排一下,硬指标很直观。