Redis 发表于 2020-5-8 14:17

Asukalangley33 发表于 2020-5-8 14:18

920619lqy 发表于 2020-5-8 14:10
玩家又不把脸贴在电视上数毛,4K当然也就那样了。从上一代中期就在4K4K的喊,4K到底是个什么样子PC玩家还不 ...

4K如果其他特效还有帧数跟的上的话确实好啊

PC一堆1440P设备还不是被性能限制的,要不是跑不动,谁不想4K 120呢

内森德雷克 发表于 2020-5-8 14:19

S.I.R 发表于 2020-5-8 13:28
没说过这是techdemo吧。虽然画面看着挺不可思议。

https://www.youtube.com/watch?v=UuzeILP6a7g
2018年的视频,是没说技术演示,但是怎么看都不像是PS4能跑起来的效果,所以我觉得归类为技术演示差不多

sd4442312 发表于 2020-5-8 14:20

先把穿模问题解决?

awy47 发表于 2020-5-8 14:21

内森德雷克 发表于 2020-5-8 14:22

sd4442312 发表于 2020-5-8 14:20
先把穿模问题解决?

穿模问题我觉得等主流硬件算力达到50T以上才能搞定

ybfelix 发表于 2020-5-8 14:24

回头看2013年底的游戏就行了啊,刷新一下记忆,比后期的确实差很多

GMJ 发表于 2020-5-8 14:25

ccmikecc2008 发表于 2020-5-8 13:55
画面什么的已经满足了,主要是实现60帧OR120帧更加重要,美术什么的无主之地1也很吊了,还是游戏性要上去 ...

大多数电视可没有120的刷新,这个可比4K电视还少

clover293 发表于 2020-5-8 14:27

昨天已经重新定义了次时代的“gameplay”,足够了
岛哥哥:感谢次时代,感谢育碧,我以后剪片就都说是gameplay了

jf8350143 发表于 2020-5-8 14:28

画面好有什么用呢。对于游戏来说现阶段的画面已经完全够用了,再提高只会让游戏成本继续增加导致画面以外可用的资源越来越少最后要么超高成本超长时间制作要么除了画面毛都没有

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

流川枫枫 发表于 2020-5-8 14:31

考虑到人力成本和制作效率,我的确慢慢地不太在意画面了,就怕又做类似地平线这种好看但是不好玩的傻子游戏

纯白花火 发表于 2020-5-8 14:32

这年头就连NS游戏都要开发多少年,更别谈次世代了

Kazepollar 发表于 2020-5-8 14:32

对我来说新的游戏机最好能做到超快读盘所有游戏都能稳定60帧,剩下的也不敢奢求太多。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

warjuggler 发表于 2020-5-8 14:33

现在业界都已经血汗工厂成这样了,如果画面水准还要还要进一步提高那我认为这个行业离崩溃也不远了

Cortana 发表于 2020-5-8 15:02

不发展还行,当然要发展了,只不过方向不是提高观感,而是解放人力

九十九忍 发表于 2020-5-8 15:19

好好想想怎么用好这颗划时代的CPU就行

freshboom 发表于 2020-5-8 15:25

本帖最后由 freshboom 于 2020-5-8 16:34 编辑

Kazepollar 发表于 2020-5-8 13:08
光追确实提升明显
但是建模精细程度我倒是不太能看得出来,我甚至觉得MGSV和rdr2差不多精致

mgsv第一人称那多边形苗具照门梦回ps1。。。。。。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

acejoe 发表于 2020-5-8 15:57

美术上去就好了啊,有了光追,写实风格美术提升上限极大。

overmindoyj 发表于 2020-5-8 16:04

S.I.R 发表于 2020-5-8 16:07

overmindoyj 发表于 2020-5-8 16:04
是不是跨平台游戏需要以最短的木板来开发的缘故
当然是这样的。真正会去想办法折腾XSX的,初期反而可能就是一些小公司。

你要知道按预测两台主机都是天价,起码还有一年两年,大第三方全得抱着PS4活。这种时候10T 12T根本就没有意义。

千本blur 发表于 2020-5-8 16:13

我认为自己眼瞎,并不能分清自然风光和画面最好的游戏哪个画质更高,就像我也分不清不插电音乐会和一些高水平录音一样。

而且想象不出大表哥和地铁以上画质还能怎么提升。

hshiki 发表于 2020-5-8 16:16

ps1到ps2,ps2到ps3,画面进步巨大,感觉大部分厂商都借着新机能的红利开发游戏
ps3到ps4已经开始有砸锅卖铁的迹象了,现在ps4到ps5的世代交替,对不起,弟弟开发的新游戏连大哥上个世代都赶不上

S.I.R 发表于 2020-5-8 16:19

千本blur 发表于 2020-5-8 16:13
我认为自己眼瞎,并不能分清自然风光和画面最好的游戏哪个画质更高,就像我也分不清不插电音乐会和一些高水 ...

一般来说,自然风光不如大表哥……

大表哥那样子得是风景纪录片拍的……

hshiki 发表于 2020-5-8 16:21

至少我在外面拿手机随便拍的照片是不如游戏里好看的……

费老师 发表于 2020-5-8 16:22

Kazepollar 发表于 2020-5-8 12:49
确实,很难想象比现在更好的画面是啥样的。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

光追

faust123 发表于 2020-5-8 16:24

youharugen 发表于 2020-5-8 16:31

好像美术一样的,能基本还原真实以后,大家又觉得这太匠气了
现在画面反而是拖累游戏的东西
现在游戏根本不好玩,不如朝读取速度,游戏性上下点功夫,
下个世代的莎木要怎么实现,格斗游戏能不能模拟真实格斗
无人星空能不能更扩大几倍,或者即时的太吾世界
好玩的东西多了,画面只能让**车球更加的像**车球而已

clover293 发表于 2020-5-8 16:35

拟真过头就容易降低体验了,tlou2就已经感觉很暴力了,都快接近真人快打了。

奥柏伦亲王 发表于 2020-5-8 16:36

faust123 发表于 2020-5-8 16:24
当主机不是先进生产力的代表,反而成了只因为独占而存在的东西
这玩意也赶紧去历史垃圾堆吧 ...

先进的生产力其实并不只是更高的分辨率,更丰富的多边形,还有更快的加载,更节约成本、更节省人力的开发模式,等等。只能说现在的3A游戏制作者有了更好的工具之后就会不断的扩大游戏规模,加倍压榨人力,然后靠独占之类的行销模式控制风险,感觉这个路线走偏了。

S.I.R 发表于 2020-5-8 16:38

clover293 发表于 2020-5-8 16:35
拟真过头就容易降低体验了,tlou2就已经感觉很暴力了,都快接近真人快打了。 ...

相反,我觉得至少这种表现非常提升体验。而且跟真人快打那种卡通夸张血腥完全不同。

jimclack 发表于 2020-5-8 16:49

这世代让人大呼 好玩 的游戏屈指可数,能玩的那些也都是老玩法吃老本,其实主要还是新游戏的产出变低了

瑕在瑾中 发表于 2020-5-8 16:51

画质到现在这种程度已经挺好了,用不着再使劲硬怼了,好好提升下物理互动效果吧,好多游戏还是不动看起来顶级画面,一动就露馅了。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

恨盈蠹纸 发表于 2020-5-8 16:53

Redis 发表于 2020-5-8 14:17
那现在的机能就更够用了。。。

性能还是越高越好的……

Yukibet 发表于 2020-5-8 16:55

faust123 发表于 2020-5-8 16:24
当主机不是先进生产力的代表,反而成了只因为独占而存在的东西
这玩意也赶紧去历史垃圾堆吧 ...

主机这种从诞生起就被街机性能压制的东西从来都不代表先进生产力

huaen 发表于 2020-5-8 16:55

画质都不期待,那还期待个次世代主机干嘛

椎名mahuyo 发表于 2020-5-8 16:57

画质还跟显示设备有关,换个好点的设备以后,相同主机在不同显示设备上体验出的画质差别还是很明显的
不过那种设备是另外一笔投入了,导致你提升的东西不一定很多人都能体验到,大部分人可能体验到的是帧数和载入提升

陈玉礼 发表于 2020-5-8 17:03

我在ps3末期玩美末的时候就想画质保持在这个水平完全就足够了,现在一翻过去的录像那还是不行呀。

卿卿雅儿 发表于 2020-5-8 17:04

crabwar 发表于 2020-5-8 13:01
主机只要比同等价位的pc跑的好就赢了

不考虑**和二手,按整体拥有成本计算,主机肯定是被PC按在地上摩擦的。
如果考虑**和二手,去掉DLC两者倒是差别不太大。

Chia 发表于 2020-5-8 17:05

拟真是条不归路,擦得越干净,剩下的斑点就越显眼。
所以要说技术和美术,那可离绝对优秀还差得多。

顶级工作室的通病是他们宁可攻坚收益愈发低下的图形美术,也不敢在游玩层面做点大动作…

Kaltsit 发表于 2020-5-8 17:07

希望有降低用在画面上的人力消耗的新技术新工具。感觉游戏工作室修改原计划的难度在升高,生怕工期爆炸成本控制不了。创意设计压力太大了。
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