Chia 发表于 2020-5-3 13:58

riin 发表于 2020-5-3 11:54
话虽这么说,但是近些年比较有名的那些,比如 魔女之家 之类的在youtube老外那边也挺有名气的 ...

应该是哪位大主播恰好翻过牌子吧。

另外魔女之家最初也是free game

Chia 发表于 2020-5-3 14:05

mengkane 发表于 2020-5-3 11:59
日本同人界里发家的多了,只不过在小圈子吃得开上steam收全世界的钱没动力罢了。就这都把国内秒了多少了, ...

国区也便宜的。
另外国内的社团,是很难请到这个水准的美术,且绝对请不到同水准的配乐的。
这也不只是游戏开发者的问题了。

另外也不要觉得他们过得很好
深巷的酒香是飘不过海的,输出海外谁都想,但对谁都是个难题。没有不屑一说。

riin 发表于 2020-5-3 14:17

kayoubi 发表于 2020-5-3 14:17

萼绿华 发表于 2020-5-3 10:54
60人很多了,有商业黄油厂还不到10个人的,搁国内怎么也算独立游戏了

我感觉“独立游戏”这个说法已经被用烂了,称之为中小规模或者二三线商业游戏更恰当。

慕容断月 发表于 2020-5-3 14:35

Booorunestud 发表于 2020-5-3 14:36

indie和doujin本来并没什么区别,应该说从形成生态来说indie是后来者,受到了doujin的很大影响
你能听到的有名的欧美独立游戏,基本都是几重资本和运作的金子塔尖,追根究底都不怎么独立…

慕容断月 发表于 2020-5-3 14:40

hshiki 发表于 2020-5-3 11:20
日本和我国的情况不太一样,日本人脑子里有这么个钢印,没有正经的工作相当于在社会上没找到自己应该待着的 ...

草,原来是11区老哥做的啊,这游戏美术上的气质过于欧美一直以为是那边做的

慕容断月 发表于 2020-5-3 14:41

riin 发表于 2020-5-3 14:17
我记得最近美国有个indie game还请了光田康典的

是个法国9人小组的rpg

johnwick 发表于 2020-5-3 14:43

Booorunestud 发表于 2020-5-3 14:36
indie和doujin本来并没什么区别,应该说从形成生态来说indie是后来者,受到了doujin的很大影响 你能听到的 ...

欧美的indie也有shareware时期呀,要论起源肯定是以前欧美的pc indie更早出现的。

Niko_83c 发表于 2020-5-3 14:45

downwell也算日本独立游戏吧

断翼 发表于 2020-5-3 15:16

关注日本现在想出海的独立游戏,可以关注日本自己BitSummit展

hshiki 发表于 2020-5-3 15:19

慕容断月 发表于 2020-5-3 14:40
草,原来是11区老哥做的啊,这游戏美术上的气质过于欧美一直以为是那边做的 ...

这哥们还敢跑到欧美用英文给老外做讲座,实属难得

慕容断月 发表于 2020-5-3 15:50

hshiki 发表于 2020-5-3 15:19
这哥们还敢跑到欧美用英文给老外做讲座,实属难得

这是真的厉害

Zest 发表于 2020-5-3 16:02

nimravus 发表于 2020-5-3 16:09

本帖最后由 nimravus 于 2020-5-3 16:12 编辑

https://freegame-mugen.jp/vote/
indie最大问题是没有做到本土化,欧美indie基于国际语言英语话语权自然强
日本独立开发者很多时候还只活跃在自己的blog之类的地方,不懂日语你甚至连找到游戏都难

s32244153 发表于 2020-5-3 16:09

Zest 发表于 2020-5-3 16:02
11区一大堆黄油和原作版权改编的同人游戏,在11区可能没人管你,放蒸汽上全球卖是想让政确女拳找上门还是想 ...

11区的黄油STEAM不是已经上了一票了吗
而且日式风格的黄油老外自己都做得不比日本少

Zest 发表于 2020-5-3 16:12

naclken. 发表于 2020-5-3 16:13

本帖最后由 naclken. 于 2020-5-3 16:15 编辑

小黄油方面日本和欧美相比哪家强也许还有人有疑问
但是对国产作品就是俩字:吊打

一般向游戏,幻想少女大战是神

s32244153 发表于 2020-5-3 16:20

naclken. 发表于 2020-5-3 16:13
小黄油方面日本和欧美相比哪家强也许还有人有疑问
但是对国产作品就是俩字:吊打



国产小黄油怎么说呢
图是很可以的 但看到那文本台词...

naclken. 发表于 2020-5-3 16:21

s32244153 发表于 2020-5-3 16:20
国产小黄油怎么说呢
图是很可以的 但看到那文本台词...

日语盲表示日本小黄油的文本隔着机翻也看不出来咋样啊……
游戏设计,关键是游戏设计水平差太远。
打个比方,三消和太吾能比么……

仓鼠吃火锅 发表于 2020-5-3 16:43

本帖最后由 仓鼠吃火锅 于 2020-5-3 16:45 编辑

安利一个patron上正在众筹的不可思议迷宫类rm游戏 苍キ光と魔剣の锻冶师
从目前的demo来看质量很高,作者野心蛮大的。
游戏性方面是标准不可思议迷宫,比起传统同类的独特机制是捡垃圾烧魂的锻造系统。防火女和精英怪全语音,有hs。
目前数值平衡暂时有点问题,早期版本只能锻造出垃圾难度过高现在随便出强力武器又太简单了。有兴趣的可以去支援一下,有官中

萼绿华 发表于 2020-5-3 16:49

本帖最后由 萼绿华 于 2020-5-3 17:15 编辑

naclken. 发表于 2020-5-3 16:13
小黄油方面日本和欧美相比哪家强也许还有人有疑问
但是对国产作品就是俩字:吊打


还是量的问题,dlsite上的垃圾小游戏也多得很,和其他国产作品的问题一样,没有足够的量做基础就不要指望出精品

imosuke 发表于 2020-5-3 17:14

相似个锤子,日本哪有这么多资本做后台的独立游戏

kangkangsama 发表于 2020-5-3 17:22

关于同人和独立还有日本土壤的问题上面说了很多就不再说了。 其实还有两点是一日本人也在有部分人开始往独立游戏方向推广(bitsummer,还有索任都在各方面有所支持),还有就是可能日本人对技术发展没有那么敏感(stram上那么多先是半条命引擎就是unity的那些)。同人土壤甚至可以说比独立成熟多了,但是缺少的是MC疯狂的小鸟这些极端大众式导致的异常成功的类型,这也和上面所说的自娱自乐并不求推广有关。本质上独立游戏是西方人后开发出来的概念,以此评判日本这边的先进落后是不合适的(应该说同人游戏圈在西方类似的环境应该是crpg那些)。

萼绿华 发表于 2020-5-3 17:38

kangkangsama 发表于 2020-5-3 17:22
关于同人和独立还有日本土壤的问题上面说了很多就不再说了。 其实还有两点是一日本人也在有部分人开始往独 ...
同人三大奇迹不就全都是特别成功的爆款同人游戏,相当于独立游戏界的MC这些。

“同人土壤甚至可以说比独立成熟多了”这点倒是很同意,我觉得日本同人游戏其实就是早熟的独立游戏,同人即卖会本质上就是网络时代之前小作者的独立作品的一个可靠的发行渠道,日本率先发明了这种渠道就导致了同人游戏的早熟。而欧美早年可没有同人即卖会这样的渠道,很多年之后的网络时代才慢慢兴起了这种概念,其实是后来者。但日本人同时又比较固执守旧,在网络时代仍然还是抱着前网络时代的销售渠道不放,就显得落伍了。

吃货红毛 发表于 2020-5-3 17:45

他们的独立游戏确实蛮纯粹的 点开摩点众筹游戏项目 大多数‘独立游戏’ 一看名单怎么看都不太像独立制作组而已233

kangkangsama 发表于 2020-5-3 18:26

萼绿华 发表于 2020-5-3 17:38
同人三大奇迹不就全都是特别成功的爆款同人游戏,相当于独立游戏界的MC这些。

“同人土壤甚至可以说比独 ...

主要是没有那些真正面向大众的(当然真说足够优秀非营销又真的是面向大众的欧美也就MC了),当然同人也不把这个方向当做必须的成功。销售渠道其实那边也是有很多网络销售形式的(DLstie,DMM,甚至是Fanza,虎穴那些也比欧美那些奸的不能再奸的销售商良心那么一点点),个人觉得还是技术层面不敏感,很多人还是选择坚守吉里吉里和RPG maker。(当然也有I社这种有追求的)。

ukuli 发表于 2020-5-3 19:36

kqwert 发表于 2020-5-3 22:13

chmiao 发表于 2020-5-3 22:35

本帖最后由 chmiao 于 2020-5-3 22:37 编辑

感觉日本的doujin game和freegame基本等同于indie game,而且更偏向于个人制作。同人本义就是非商业性的自我创作,其实比很多打着indie旗号的游戏更indie

柊四四八 发表于 2020-5-3 22:42

日本还有不少小型厂活着在没必要也没需求叫自己indie,doujin和free更接近indie的原始状态,现在的indie其实际上就是欧美的二线三线小品甚至中型游戏

yangyus1 发表于 2020-5-3 22:47

别人同人圈的产出已经把国内二次元公司送上市了
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