NegativeRamos 发表于 2020-4-28 21:09

网上是不是很多人照着攻略说只狼比血/魂更难?

本帖最后由 NegativeRamos 于 2020-4-28 21:11 编辑

很久前的知乎问题,我回答说只狼更简单,攻击能弹能防,篝火多,打不过小怪随便上房跑路推图,然后一直陆陆续续有评论反驳我。
前两天有个人跳脸,说我云玩家(语气比较恶劣)。只狼有boss堵门怎么可能推图;而血/魂打不过就跑,boss房躲小怪。只狼打不过就是打不过,血/魂刷级没有打不过的。

我一想好像是这个道理,然后再仔细一想我tm玩的时候又没有攻略,怎么知道哪能走、加什么收益高?
翻了下回答,还是说只狼难的多一点,大意都是boss难。我寻思只狼被boss杀,四舍五入不就战前存档点重开吗(省得我手动在雾门前面反复覆盖存档)。只狼仙峰寺一路钩爪飞过去脚都不沾地的;想想当初在旧亚楠以为是主线,不知道近路。进有狼人街退有机抢哥,触发渴血兽死回大门口,不联网摇人实在不敢再打了;


turnyyy 发表于 2020-4-28 21:14

哈罗 发表于 2020-4-28 21:16

你要算整体流程那应该是魂2初版最难

陈玉礼 发表于 2020-4-28 21:17

年轻人的第一款魂游戏

Kazepollar 发表于 2020-4-28 21:19

最近魂2的舆论愈发有成为魂系列第一的趋势

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alleriawr9 发表于 2020-4-28 21:19

去年这时候普遍认为只狼是这几作里面最难的,宫崎英高跌落神坛因为难度失控了。现在通常都认为只狼最简单了。

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ckl80 发表于 2020-4-28 21:21

一周目倒也的确是死的次数比魂多

李可 发表于 2020-4-28 21:24

saintgory 发表于 2020-4-28 21:27

因为魂能招兄弟,只狼不能
(因为只狼的boss战只能去分解招式去弹反去攻击来**,而黑魂血源大多数boss躲躲躲,上去砍砍就过了)

Kazepollar 发表于 2020-4-28 21:28

只狼几乎没有死亡惩罚,篝火基本全在boss面前,基本不会有挫败感。

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Cortana 发表于 2020-4-28 21:37

这几个就没一个难的,“做对”比“做好”重要的游戏,能难到哪去?又不是解密游戏。
无非就是“坚持”两字罢了。因为不服输也好,因为美术也好,因为世界观、剧情也好,总之只要你坚持下来了,肯定就能通关。

supersssbc 发表于 2020-4-28 21:47

只狼地图辨识度比魂血缘高很多,佛像数量多,摆放也很友好能帮助关卡记忆,不会发生像魂血缘那种死回篝火迷茫的不认识回去的路打不下去的丧气感

Ubique 发表于 2020-4-28 21:48

这个得看你是不是act玩家。
对于以前至少玩过三款风格不同的动作游戏的人,练肌肉记忆是一个很自然的事情,只狼判定那么宽松,一般一个boss死个十次差不多怎么都能有手感了,节奏快试错成本又低,的确不难。但非act玩家肯定觉得只狼难啊,现在有几个3A敢让玩家卡关啊?鬼泣5 human难度也不卡人啊。
魂系列其实难在地图,boss真有几个难到过不去的?我印象里没有,所以你肯花时间扫图总能通,但有些耐心差的act玩家可能就不那么觉得了。

ac死或生 发表于 2020-4-28 21:57

sese199 发表于 2020-4-28 21:58

只玩过魂3血源只狼,其实都对。
不刷级魂3血源难,只狼一招防御在手,简单太多
刷级只狼难,因为只狼要想升级就得打boss和精英怪,要想简单打boss就得升级,血源只狼就刷呗

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43453 发表于 2020-4-28 22:04

看过只狼蒙眼包爽攻略应该没人说标题那话了吧

naclken. 发表于 2020-4-28 22:08

只狼就算逃课也要有动作基本功
魂系列祖传二人转照顾手残的……

嘉术2015 发表于 2020-4-28 22:12

ac死或生 发表于 2020-4-28 21:57
我就搞不懂了,血缘魂1上来就能20瓶血,好意思跟只狼比难度?

哪个平行世界的魂1上来给你20瓶药?

Processed 发表于 2020-4-28 22:16

说起来丢人,我虽然通只狼7,8个周目了,但是还是不会在打二次猿的时候丢爆竹,手残玩家是有极限的

嘉术2015 发表于 2020-4-28 22:20

只狼很亲民,魂系列最痛苦的不是被boss打死,而是被boss打死后还要来一段跑酷,重复多次后再简单的跑酷都可能出现失误,只狼的佛像对玩家的照顾简直是保姆级的,无耐力一路长跑也轻松得多。真论boss难度半斤八两,另外血源应该算是其中最反人类的一作,读盘慢不说,还存在反复死亡后**/血瓶用完的可能,心里想赶紧到boss房复仇却还要反复传送梦境刷血瓶,很容易让人焦躁。

Katkan_Ivan 发表于 2020-4-28 22:23

魂13无脑大盾打法 过不了的boss就dlc黑龙和伊扎里斯
只狼刚打完那会我对大部分boss出手动作都有大概印象
魂123血源完全没有 特别点名血源 电纸兽丸锯肉刀 还看着兽化条呢莫名其妙boss就死了

RUANHYC 发表于 2020-4-28 22:26

嘉术2015 发表于 2020-4-28 22:20
只狼很亲民,魂系列最痛苦的不是被boss打死,而是被boss打死后还要来一段跑酷,重复多次后再简单的跑酷都可 ...

血源还有个锁定后只能向前跑,真的狗屎啊

北条早苗 发表于 2020-4-28 22:30

魂系列按攻略回合制大部分boss都能随便逃课,没ACT基础被枭和一心劝退太正常了,还不算容易成为第一个boss的蝴蝶夫人

Bzesii 发表于 2020-4-28 22:33

我直觉里血源比魂3和只狼难一些,单机玩家没有叫过人。只狼感觉boss又比魂3的难,魂3大盾很舒适,但算上dlc又不好说了,而且只狼感觉流程偏短

最美人贩子 发表于 2020-4-28 22:53

其实很多人只狼苦手就是不习惯这种攻守兼备的战斗方式。因为这种类型的战斗确实少,即使大部分ACT,玩家也大多可以不用依赖即时反应来挡住对手攻击(印象中只有神之手是必须即时躲的)。但只狼必须得学会防守才能赢,甚至防守比攻击更重要。

ssobsb 发表于 2020-4-28 23:01

黑魂难不难要看你的资源规划,尤其12,熟悉地图熟悉套路知道怎么打自然是简单,只狼是act

无攻不受鹿 发表于 2020-4-28 23:13

kemyes 发表于 2020-4-28 23:14

我觉得只狼只能算适应期难,因为弹反,而且它的弹反节奏我觉得跟别的动作游戏也不太一样。但是适应之后就不难了,等于黑魂拿着个无敌大盾一样,虽然boss会读你指令但大部分可以靠狼的机动性拉开距离争取个使用道具的时间。只狼我唯一记得双难的老爹和老一心卡了我一天,血缘孤儿是一周23333

芷雅居 发表于 2020-4-28 23:25

ペチャパイ 发表于 2020-4-28 23:25

只狼怎么是act了?不是典型的arpg吗,有效利用道具可以减小难度。只是大家头铁,狂拼刀,有些boss甚至可以绕圈回体力打成回合制。

astrayveller 发表于 2020-4-28 23:37

魂1是最恶心的 开局去巨人墓地不会跑酷直接重来吧
只狼一周目体验最好 后面明白AI和套路就很简单了 高周目无聊

沈经文 发表于 2020-4-28 23:40

只狼和魂3差不多吧,boss基本上就一个模板,打两个小时铁怎么着都学会了。想要逃课也都可以逃,反而魂3不联机的话很多boss都只能硬打。
魂2血源就要稍难一些了,魂2地图恶心,光一个乱七八糟的篝火位置就比只狼满大街的佛像糟心多了,更不用说还要操作一个残疾人带着耐久很低的武器穿越成堆的小怪,可能死得血条都没了才发现藏在隐藏墙壁里的篝火比比源之宫和阿尼玛祭坛,也可以再比比初代王城双弓和魂3的王城,难度其实非常直观。血源太刀哥的火铳比之一心又如何,一铳大半管血你还没法防御

Cortana 发表于 2020-4-28 23:40

芷雅居 发表于 2020-4-28 23:25
开局跑酷拿墓王剑顺便刷爸爸头和拿注火秘法对老ass来说应该也不难吧

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其实人性也可以当原素瓶用
我开荒魂三时还因为没有人性回血在贴吧发帖抱怨了
虽然有余火,但毕竟不如人性啊

Leona_Akari 发表于 2020-4-28 23:45

魂系列打不过全部可以招大哥,凭什么和只狼比难度

luang 发表于 2020-4-29 00:01

Mr.BBWoLf 发表于 2020-4-29 00:03

比哪个游戏难现在默认玩家查攻略还行

第一次尝试魂2时,开局在巨人陨落之森打坏了武器,手里除了坏剑就是活尸的断剑,盾还不满减,然后对面长**持盾活尸堵过道。死回去后不知道怎么修装备,然后就面临修装备需要刷魂,刷魂需要装备,硬打就需要滴石回血,买滴石就需要魂的恶心劝退处境中

isaacpang524 发表于 2020-4-29 00:08

sekiro首發開荒時,大家可都覺得很難啊……

estrellas 发表于 2020-4-29 00:11

魂2玩了一部分,魂3血源白金,只狼打到火牛就弃坑我觉得血源是这里面最简单的,全程没叫npc离线打到白金,卡得最久的游泳健将也只卡了一下午
只狼属于三年前疯狂死,想要升级又必须得打过boss和精英怪,打不过回来到火牛那又死了几次完全看不到胜利的希望……

tiancaiyisi 发表于 2020-4-29 00:22

魂可以正义的打法(大嘘)逃课我就是这么做的

—— 来自 Xiaomi Mi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

假山君 发表于 2020-4-29 00:27

讨论难度时不该把攻略要素排除吗?
完全无接触任何信息,开始玩一周目才能体现难度吧?
发现逃课法本身也需要时间成本,看攻略等于节约了这个成本
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