bighand3714 发表于 2020-4-27 14:11

是不是可以将日系动作冒险游戏像JRPG一样粗略的归纳为JAVG

本帖最后由 bighand3714 于 2020-4-27 14:39 编辑

最近通关了密特罗德Prime,虽然游戏是美国人做的,但也算是任天堂监督下的产物。玩完之后更加加深了一个我一直都有的观点,就是其实日系的动作冒险游戏在很大程度上玩的是地图,无论是银河城还是塞尔达甚至是生化危机和潜龙谍影这些游戏,关卡设计的好不好很大程度上体现在了地图的设计上,考察玩家对地图的记忆是游戏gameplay中很重要的一环。这类游戏很多都有一个中心房间(塞尔达/生化/魂)或者是主干道(密特罗德/恶魔城)连接游戏的主要区域,而后再各个房间中加入解谜和战斗。我本身欧美游戏玩的少,感觉欧美好像除了羞辱外没有这么做游戏的,因此可不可以将这些游戏像JRPG一样粗略的归纳为JAVG呢。

以及一个比较巨魔的观点:魂系算是这类游戏的复兴之作
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草,傻逼了,忘记箱庭这个说法了。有这个想法主要是因为一直有人说任天堂开除日籍,结果接触了其他日系游戏后发现其实大家都在做这类游戏。

fune 发表于 2020-4-27 14:14

不是直接归纳成银河城吗……

仓鼠吃火锅 发表于 2020-4-27 14:17

avg???

啊没 发表于 2020-4-27 14:18

第一眼看成java

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Ubique 发表于 2020-4-27 14:24

请自行百度:箱庭式关卡设计。

国家免检虎B 发表于 2020-4-27 14:25

japanese adventure game, 指viusal novel

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Ubique 发表于 2020-4-27 14:26

另外箱庭式关卡从来就没有没落过,日式AVG一直秉承这个理念,塞尔达系列和MG系列也一直在引领潮流,轮不上魂系列这种小辈来复兴…

johan·liebert 发表于 2020-4-27 14:26

bighand3714 发表于 2020-4-27 14:31

Ubique 发表于 2020-4-27 14:26
另外箱庭式关卡从来就没有没落过,日式AVG一直秉承这个理念,塞尔达系列和MG系列也一直在引领潮流,轮不上 ...

草,忘了箱庭这个说法了,不过箱庭也算是在前几年没落了吧,毕竟塞尔达潜龙谍影最新作都不算是继续搞箱庭设计了

ammk 发表于 2020-4-27 14:32

jav gallery

johnwick 发表于 2020-4-27 14:38

bighand3714 发表于 2020-4-27 14:31
草,忘了箱庭这个说法了,不过箱庭也算是在前几年没落了吧,毕竟塞尔达潜龙谍影最新作都不算是继续搞箱庭 ...

马尿奥德赛呀,还有一些indie比如时光之帽,supraland

油炸小狐狸 发表于 2020-4-27 14:43

ggrreen33 发表于 2020-4-27 14:46

orangeth 发表于 2020-4-27 14:49

Bojenkins 发表于 2020-4-27 14:51

不好,会妨碍我搜索JAV

whzfjk 发表于 2020-4-27 15:00

許文彪 发表于 2020-4-27 15:50

现代游戏的分类是越来越模糊 都是多种类型要素糅合不必分那么清

Ubique 发表于 2020-4-27 18:06

bighand3714 发表于 2020-4-27 14:31
草,忘了箱庭这个说法了,不过箱庭也算是在前几年没落了吧,毕竟塞尔达潜龙谍影最新作都不算是继续搞箱庭 ...

野炊和MGSV都是巨型箱庭啊,只是披了一张开放世界的皮而已。

wlgdc 发表于 2020-4-27 18:30

KnightHart 发表于 2020-4-28 08:22

jav bus
jav library

海拉尔的风 发表于 2020-4-28 10:16

羞辱有个说法,叫做沉浸式模拟游戏
都成专门一个类别了,你就知道注重地图设计的欧美游戏一点也不少

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