syndrome2032 发表于 2020-4-27 17:43

异常状态恶心说白了就是拿概率膈应啊。

对敌方来说你踩**踩的越多只要放出来赌脸总有会中的时候。玩家怎么办,只要中了就是倒霉。

再配合机制,比如老megaten主角被咒杀=game over的惨案。。。

hsyg 发表于 2020-4-27 17:43

wswad436710 发表于 2020-4-27 17:36
也得看作品吧,世界树迷宫里异常状态的效果还算平衡,树2的暗猎,树4里方阵,树5里的隐藏boss也有利用异常 ...

重点是敌平衡,敌人不中异常没法打,我方中了等于死了。就算两边都有用依然是不平衡。

stevenzero 发表于 2020-4-27 17:46

想起机战og2,包括最终boss在内全吃行动不能弹,中了之后那个可怜的,嫌不够惨还可以再破甲、抽EN。

夜游的树 发表于 2020-4-27 17:50

我记得以前玩轨迹,还有仙剑什么的,经常就是小怪用不上debuff,boss又不吃debuff,于是各种上毒致盲混乱什么的从来没用过……

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eilot 发表于 2020-4-27 18:11

stevenzero 发表于 2020-4-27 17:46
想起机战og2,包括最终boss在内全吃行动不能弹,中了之后那个可怜的,嫌不够惨还可以再破甲、抽EN。 ...

機戰Z及之前也有類似的脫力打法,Z2及之後機戰BOSS機體乾脆鎖氣力100

wingzerocos 发表于 2020-4-27 18:48

世界树那是因为有抗性积累这玩意啊,敌方吃一两次就变无效,我方也能靠饰品配合做到吃一两次就无效。
BUFF和DEBUFF强也是因为有BUFF数量限制

远阪士郎 发表于 2020-4-27 18:51

#fe魅惑什么的命中率很高,艾利的即死概率也不低

deadog 发表于 2020-4-27 19:26

单机有攻略有sl不是什么问题

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

loli之友 发表于 2020-4-27 19:47

敌方吃异常就不算困难……

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

瑕在瑾中 发表于 2020-4-27 19:56

ff7re状态技能还挺好用的,人形boss好像大部分都吃。一周目基本没在意,二周目试了试时停,真的挺好用,打路法斯直接白嫖输出,斩杀了。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

hugosol 发表于 2020-4-27 20:23

感觉近几年我玩的游戏里异常状态都做得挺完善的……好久没碰到那种玩家自用时完全是鸡肋的情况了

slime7 发表于 2020-4-27 21:14

dq最难受的还是小怪放那个自爆敌方概率即死的叫扎什么奇的技能,小怪自爆也就1个小怪,我这边死一次就要费mp复活搞不好还全灭

oldknight 发表于 2020-4-27 21:49

勇者大战魔物娘RPG
可以通过自由度极高的人物Build堆高状态异常率

山口達也 发表于 2020-4-27 22:55

想起以前那个什么ff5低等级通关攻略....虽然好像越后期状态越没用要靠药师摸奖来着。。。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

茛菪 发表于 2020-4-28 01:58

跟CRPG对比的话,感觉JRPG状态魔法体验不好一是玩家普遍缺少靠角色build堆豁免的环节只能用装备(而堆耐性的装备往往太过地味让人感觉戴上是一种惩罚),二是缺少战斗外魔法不能提前buff各种耐性/免疫(在有限法术栏下防御buff跟攻击buff/法术的权衡本身也是游戏性)。CRPG里挨到就想读档的恶心效果比JRPG还多些,但玩家防御上能做的事情更丰富,感觉上就更加公平。
在没有战斗外buff的情况下的buff攻防我觉得柱子2的模式值得借鉴。影响同一个属性的buff会抵消debuff并在buff生效时间里提供debuff免疫(比如敏捷buff会取消麻痹,智力buff取消魅惑),于是就不需要专门弄一堆xx免疫的法术占地方,而提供buff的方式也多种多样还不耽误进攻。在给boss上debuff的问题上除了普通的找弱点豁免用相应法术一步步扒皮,还可以用近战武器特殊模式直接削豁免——当然这就要求有一套完整自洽的法术抗性系统,而不是像大部分jrpg那样攻击法术和状态法术完全是两个世界。

jimclack 发表于 2020-4-28 02:06

debuff就是敌人用能恶心死你,你用的话。。。。。还不如菜刀流痛快

Booorunestud 发表于 2020-4-28 03:33

反例比如兰斯10,不妨说状态倒是强的过分了,点燃后火属性增伤一倍,睡眠状态打击又是一倍,诅咒和毒的百分比dot专门打长血条,碰到实在烦的杂兵还可以sl暗杀,因为小兵都没有暗杀抗性白板突击后面都不想用了

oyss 发表于 2020-4-28 04:26

ff7 remake里一堆没有状态的状态. 各种晕, 冬贝利的定身.不算状态没办法解.

是不是有点赖.

hoaloha 发表于 2020-4-28 04:40

hu14againagain 发表于 2020-4-26 21:37
青魔法:等级5即死.......ff系列传统逃课招式之一,只要对手等级是5的倍数,百发百中

此外还有即死斩铁剑 ...

LV5必死和小概率即死还是区别挺大的吧...

hoaloha 发表于 2020-4-28 04:41

Hidewhite 发表于 2020-4-26 22:04
并没有多少值得偷的东西。hard模式下道具禁用,武器和防具饰品之类也都是流程正常该给的东西。这种东西一 ...

偷窃还是比较好玩的,毕竟你不知道怪物身上能摸出来什么东西,万一是值钱东西呢

nukacolamania 发表于 2020-4-28 04:44

引用第40楼syndrome2032于2020-04-26 23:43发表的:
异常状态恶心说白了就是拿概率膈应啊。对敌方来说你踩**踩的越多只要放出来赌脸总有会中的时候。玩家怎么......

@syndrome2032

本质上是双方生命价值不对等。

NPC烂命一条死了就死了,多的是人头前仆后继。

然而不是所有的主角都是普利尼,1/100命换一命都是亏得连裤子都不剩的生意。

----发送自 motorola moto x4,Android 9

呆呆兽面包 发表于 2020-4-28 05:03

Hidewhite 发表于 2020-4-28 07:51

hoaloha 发表于 2020-4-28 04:41
偷窃还是比较好玩的,毕竟你不知道怪物身上能摸出来什么东西,万一是值钱东西呢 ...

FF7Re洞察以后显示可偷窃物品,唯一的一把武器还特意红字标出来了,已经没有随机意义了

黑丝大野模 发表于 2020-4-28 07:55

就比如即死…成功率要是像boss一样那就会变成先拼命获得这个技能然后sl打boss…等于其他技能和数值就没用了
状态技太高如果给玩家用太容易崩了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

yangundam 发表于 2020-4-28 09:14

战棋游戏的命中率,策略游戏玩成读档游戏

sorayang 发表于 2020-4-28 09:50

皇骑里最bug的就是缓慢魔法了,中后期就可以让敌人几乎行动不了,包括boss
放浪里也是,一个魔法就可以清空自己的risk,挨大招也不疼

所以还是看啥游戏

酷乐 发表于 2020-4-28 09:54

蓝雉 发表于 2020-4-28 11:27

我觉得河洛群侠传的设计不错,异常是累计值逐步提升效果,boss不一定有抗性,但是每回合会清部分累计值

beebeec 发表于 2020-4-28 11:46

JRPG特色啊,各种对策,可以玩下勇气默示录,其实都算对等条件的了

ybfelix 发表于 2020-4-28 11:53

我觉得主要是JRPG设计理念上敌我基础数值就是差很大,我方和敌杂兵,敌boss和我方,极端数值能差出两个数量级,而且是故意这么设计的,那自然状态魔法也没法对等。如果是像格斗游戏,或者更准确说MOBA游戏那样,敌我双方基础值和技能性能都大致对等的话,可能发挥空间就大多了。但这样每场战斗都是搏命团战的玩法也不是一般JRPG想要的吧

ybfelix 发表于 2020-4-28 11:57

对了RPG往往还有极其廉价的回复手段,队员的有效生命值远大于一条血条,打成濒死只是相当于让你少行动一回合的缓慢术而已

shiroamada 发表于 2020-4-28 12:00

皆月镜 发表于 2020-4-28 12:03

本帖最后由 皆月镜 于 2020-4-28 12:14 编辑

即死这种东西是没招的,毕竟如果真的是即死了对面,也不会产生任何的快感,暂且不论,不过毒这种基于百分比扣血的也不现实,毕竟因为boss和主角的血量差距过大,基于百分比掉血太过于暴力,倒是可以把毒换成dot这种,基于角色自身的属性在一段时间内给boss进行输出伤害,那么就可以避免毒无用了。说道即死,我感觉有个东西倒是和即死挺像的,就是天之痕里的龙飘,伤害上限9999加上boss的血量就2万,如果运气好几乎可以两下秒掉boss,运气不好可能就需要好多下了,基于数值大小给予伤害而言也像是即死的几率。

zhssf 发表于 2020-4-28 12:06

单拿dq11来说,敌人放异常收益太高了,导致最后我方全员超级戒指x2,要不然点背被控几次直接团灭
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