放宝箱怪,自动nu,boom药 重制版最终幻想7里,克劳德爬通风管道的那个地方,有一个肯定不是正确路线的拐角,但你真往那个方向爬过去的话,里面竟然有个魔石。
所以,我觉得把宝箱放在错误路线的终点会比较好。虽然玩家走错了路,但有宝箱拿也不至于会懊恼。
—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 对着攻略找太累就在游戏内通过一些其他系统或小游戏里给雷达作为奖励 放个宝箱怪吧 小宝箱放垃圾,隐藏宝箱放高级货,很公平。 loli之友 发表于 2020-4-27 07:41
重制版最终幻想7里,克劳德爬通风管道的那个地方,有一个肯定不是正确路线的拐角,但你真往那个方向爬过去 ...
很多游戏都是这么做的,但对很多玩家来说这几乎就是要求在走正路之前要踏遍所有错误路径,甚至如果是那种正道走到头自动播片开boss的游戏的话玩家会害怕不小心走到了正路上,走正路反而变成了惩罚…… 千本blur 发表于 2020-4-27 02:20
我玩过最烂宝箱设计的游戏就是星战绝地了。
+1,找宝箱本来设计得挺好玩,但宝箱里的东西让人毫无找的兴趣,我这种玩刺客信条都要把宝箱全开完的,都被这游戏劝退放弃了全收集 茛菪 发表于 2020-4-27 11:16
很多游戏都是这么做的,但对很多玩家来说这几乎就是要求在走正路之前要踏遍所有错误路径,甚至如果是那种 ...
所以有问题的是自动触发事件 bm7号 发表于 2020-4-27 11:27
所以有问题的是自动触发事件
没有自动触发也要走回头路穷举走完地图啊,正路歧路的区别模糊了。
而且自动触发在叙事和气氛上的确是有意义的不能一刀切。 每一个
都放
越级很多
的
宝箱怪 高价值但又非必需的消耗品
比如说黑魂的楔形石,只跑主线的资源可以升满两三把武器,角落都搜刮满不刷怪可以升满四五把
女
或者纯粹的装饰品也行
最糟糕的就是给装备,如果是好装备,就一定要去拿,如果是差的,还不如直接给钱,这里点名批评巫师3 然鹅魂3里好用的装备主要都是早期杀敌拿到的啊。黑暗剑、卡萨斯曲刀、流放者大刀、老婆剑、洛奇直剑、猎杀幽魂大剑,等等,宝箱里的东西只是纯收集的
其实巫师3里那种随机宝箱也不错。或者像把稀有装备的宝箱做成能看到的跳跳乐挑战,有一定挑战性和成就感,又不要求在迷宫里故意走错路。例如尼尔2里水没都市那个宝箱
其实主要问题是线性,线性剧情就会有错过了就拿不到的宝箱,而开放世界较少这个问题,漏了的宝箱总可以跑回去捡 茛菪 发表于 2020-4-27 00:38
按照世界观和场景安排loot,渔村的箱子里就是咸鱼,贵族宅邸的箱子里有黄金、宝石和春宫画,祭坛背后密道里 ...
我觉得反过来也不错啊
最强兵器其实是村里最强的剑
祭坛背后密道里大箱子甚至要打完大BOSS才给开的箱子里是一把没用的生锈保健
贵族府邸其实早已人去楼空,连墓地里也被盗完了 宝箱里我觉得放一些随机的物品或者装备会好一些(当然幅度是建立在不影响游戏平衡的前提下)。最近玩的一些游戏送的都是一些药品什么的,但都很少有使用的机会,探索完迷宫的就感觉没啥成就感 收集向物品,高额换金道具,战术性消耗品
—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 八方旅人那宝箱 藏得老远 每次看到都顶着走三步就遇怪的节奏拼命挪过去打开一看 恢复HP的葡萄
被骗了几次之后这游戏我再没绕路去摸过一个宝箱 走迷宫最怕一下子就走对路,错过了岔路的宝箱仿佛错过了一个亿。
所以迷宫宝箱分两种,岔路放些安慰奖就好。比较重要的装备物品请务必摆在必经之路上
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